
LEGO Batman: Legacy. Все головоломки Мастера улик в Южном Колдроне
Шесть загадок, один робот и слишком много странных рекламных щитов.
Исследуя районы Готэм-Сити в LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, ты будешь находить тайники Мастера улик. По духу это те же головоломки Загадочника, требующие смекалки, чтобы переиграть злодея и в итоге отправить его за решётку. Мы уже показывали загадки в Трикорнере, а теперь твоя цель — Южный Колдрон. Здесь приготовлены шесть испытаний, включая одну полноценную комнату-головоломку.
Как отыскать все тайники Мастера Улика
После самой первой загадки по сюжету дальнейшие поиски могут загнать в тупик. Мастер улик размещает свои секреты по всему городу, и ты поймёшь, что близок к цели, когда он выйдет на связь и его физиономия возникнет на экране.
Некоторые из этих ловушек требуют строго определённых персонажей с уникальными способностями, так что без продвижения по сюжету к ним не подступиться.
Все головоломки Мастера Улика в Южном Колдроне
В этом районе притаились шесть загадок. Часть из них потребует конкретных героев или открытых ранее предметов. Не видишь какую-то из отметок на карте — вероятно, нужно сначала пройти другие испытания в городе.

Batman: Arkham Knight
Головоломка 1
Первый тайник спрятан в западной части Южного Колдрона, у доков, внутри складского ангара.
Координаты: 147, 433.
Нужные персонажи: любой.
Зайдя внутрь, ты увидишь рядом с большой платформой несколько чаш. Это весы, на которые надо укладывать блоки с численными обозначениями, разбросанные по всему складу. Задача — набрать ровно 200.
Быстрее всего получится так: найди блок на 75 слева от входа, затем блоки на 15 и 20 справа. После этого подойди к большому контейнеру в передней части склада и сорви с него крышку Бэткогтём. Внутри лежит последний требуемый кубик на 90. Как только все четыре груза окажутся на местах, замки клетки Мастера улик щёлкнут, и приз будет твоим.
Головоломка 2
Ищи эту головоломку на северо-западе Южного Колдрона, под эстакадой у дороги.
Координаты: 140, 491.
Нужные персонажи: Робин.
На месте ты обнаружишь запертый ящик и огромное табло с нотами. Разнеси коробки перед табло, чтобы подобрать детали, и собери из них проектор. Ему понадобится батарейка — она лежит тут же слева, под небольшим фонарём.
Вставь батарейку в проектор и переключайся на Робина. Посохом покрути регулятор с правой стороны проектора — так настраивается размер нот. Затем подстрой левую сторону, чтобы сдвинуть проекцию и совместить ноты с теми, что на табло. Когда рисунок совпадёт, дверца откроется.
Головоломка 3
Направляйся к северной границе Южного Колдрона.
Координаты: 226, 498.
Нужные персонажи: любой.
Здесь загадка соединена с большим устройством, а напротив расположились шесть складских дверей. Уничтожь ящики с кнопками и собери рычаг. Дёрни его — запустится механизм.
Нужно найти пары дверей с одинаковым набором символов и активировать соответствующие кнопки. Первая пара — дальние задние кнопки, те, что ближе всего к дверям в глубине. Вторая пара — средняя кнопка с левой стороны и передняя правая (та, что дальше всех от дверей). Последняя пара — левая кнопка, стоящая дальше всех от ворот, и средняя правая. Для наглядности смотри на скриншоты выше.
Если нажал в правильной последовательности, клетка распахнётся, и сможешь забрать награду.
Головоломка 4
Этот тайник находится в северо-восточной части района, за большим зданием в форме бутылки.
Координаты: 242, 493.
Нужные персонажи: Найтвинг.
Добравшись до места, разломай блоки рядом с клеткой и построй небольшую бочку с колесом. Вращай его — ты будешь менять направление двух электрических контактов. Верхний нужно направить на устройство прямо позади здания, а боковой — на восточную постройку.
Теперь бери Найтвинга и Тросомётом соедини эти две точки. Затем беги к южному зданию — там стоит электрический генератор. Посохом заряди генератор. Ток пробежит по проводам к башне-бутылке, и провода с треском лопнут. Не пугайся — клетка тут же откроется.
Головоломка 5
Следующая головоломка тоже на северо-востоке, среди зданий с большими рекламными щитами на крышах.
Координаты: 257, 478.
Нужные персонажи: Джим Гордон.
Все три щита должны одновременно показать один и тот же плакат: «Think, Thank, Thunk». Начинай с правого. Бэткогтём сорви лицевую панель, оголив шестерни. Когда в процессе вращения появится нужная надпись, переключайся на Джима Гордона и стрельни в механизм из Пенного орудия — щит зафиксируется.
Теперь левый крайний щит. Запрыгни за него и Бэтарангом сбей незакреплённую панель с обратной стороны. Спереди откроются такие же микросхемы. Жди, пока реклама сменится на «Think, Thank, Thunk», и снова примени пену.
Средний щит уже крутится сам — просто стой и смотри, пока он не остановится на нужной надписи. Как только все три зафиксируются, головоломка будет решена.
Головоломка 6
Шестая и последняя загадка в Южном Колдроне — это целая комната-испытание.
Координаты: 149, 388.
Нужные персонажи: любой.
Внутри тебе предстоит довести мини-робота до финишной отметки с помощью плиток направления. Беда в том, что все плитки разбросаны на противоположной стороне зала. Их нужно перенести: собери три штуки, подойди к крану и посмотри вверх — там мишень. Ударь по ней Бэтарангом, кран поедет и перевезёт всё, что ты собрал.
Сперва реши левую дорожку. Правильная последовательность плиток: Восток, Север, Восток, Восток, Север, Восток. После этого справа выпадет ID-карта. Вставь её в терминал позади тебя — кран переместится к правой части зала.
Теперь собери плитки для правой дорожки. Последовательность такая: Север, Север, Восток, Восток, Юг. Шестой слот можно пропустить. Когда робот доедет до финиша, последняя загадка Мастера улик в этом районе будет разгадана, и ты получишь заслуженный трофей.
На этом с Южным Колдроном всё. Если не хочешь оставлять Мастера улик безнаказанным и планируешь вычистить остальные районы, заглядывай в нашу Бэтпещеру по LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight. Там мы собрали решения вообще всех головоломок, чтобы ты прошёл путь от уличного мстителя до грозы всех злодеев.


































Нет комментариев