
Onimusha: Way of the Sword. Какую сложность выбрать
Самурайский путь бывает разным. В том числе вполне диванным.
Не знаешь, как подступиться к Onimusha: Way of the Sword? Не распыляйся: Capcom не настолько суровы, как те же FromSoftware. Уже при запуске кампании тебе предложат два режима сложности и сразу объяснят, чем они отличаются. А если этого окажется мало, после первого прохождения откроется ещё один вариант для тех, кому нужен серьёзный челлендж.
В этом гайде мы рассказали, что выбрать новичку, чем отличаются доступные режимы, как поменять сложность по ходу прохождения и на какие полезные вещи стоит обратить внимание в первые часы.
Сколько в игре режимов сложности и какие из них доступны на старте

Всего предусмотрено три уровня. Сразу доступны «Сюжет» и «Экшен». «Резня» открывается только после завершения основной истории, поэтому на первом прохождении выбрать её нельзя.
Если ты новичок или хочешь больше погрузиться в сам сеттинг, а не страдать на каждом противнике, смело выбирай «Сюжет». Здесь Миямото Мусаси получает меньше урона и быстрее сбивает стойкость врагов, а чтобы ты не потерялся в районах Киото и боевых механиках, игра щедро раздаёт подсказки.

Nioh 3
А вот ветеранам жанра и просто любителям посложнее предоставлен «Экшен». Тут уже не будет поблажек за пропущенные удары: придётся постоянно считывать каждое движение вражеского меча, вовремя реагировать и идти на риск, чтобы остаться в живых.
Но не воспринимай это как нереальный опыт по аналогии с Sekiro, где тебе один раз показали кнопку атаки, а дальше сам разбирайся. «Экшен» лишь требует внимательнее пользоваться всеми доступными приёмами и оставляет меньше права на ошибку, не превращая каждую встречу в проверку нервов.
Story Mode: что игра берёт на себя и кому этот режим подойдёт

«Сюжет» предлагает тебе почувствовать себя героем, который ничего не боится, но ключевые механики никуда не денутся. Всё так же придётся защищаться, следить за врагом и ловить хоть и не трудные, но всё же тайминги. Любое сражение здесь остаётся в меру драйвовым и кинематографичным, просто за ошибки игра наказывает заметно мягче.
Если тебе это наскучит и всю основу ты поймёшь довольно быстро, всегда можно дойти до Зеркала духов и переключить сложность на «Экшен».
Action Mode: чем он тяжелее и почему его выбирают чаще

Выбрав «Экшен», ты, конечно, не подписываешь себе приговор на непроходимые сражения, но деталей, за которыми придётся следить, станет заметно больше. Гэмма не будут стоять на месте и ждать твоих атак. При этом игра не превращается в соулслайк, где встреча с пятью противниками уже сама по себе становится проблемой.
Но недооценивать этот режим не стоит. Дуэли станут на порядок тяжелее и динамичнее: если в «Сюжете» ещё можно отвлечься на диалоги прямо во время схватки, то здесь «чтиво» придётся отложить и заняться парированием молниеносных ударов. Заодно прокачаешь собственный навык владения катаной, поэтому на втором заходе в «Новой игре +» будет проще подхватить боевой ритм.
Carnage: почему режим закрыт до конца первого прохождения

А вот это уже заявочка на челлендж. Резня открывается на втором заходе, а часть прокачки можно перенести в новое прохождение. Но на лёгкую прогулку не рассчитывай — гэмма тоже прихватят с собой парочку сюрпризов.
В этом режиме враги наносят колоссальное количество дамага, а специальные атаки могут отправить тебя в нокаут за одно попадание. Учти и другое: перейти обратно уже не получится, поскольку «Сюжет» и «Экшен» будут заблокированы. Поэтому берись за обучение иссен и парированию заранее, чтобы потом не жаловаться Сидзуке, как тяжело быть самураем.
Отдельные параметры сложности: что можно подкрутить, не меняя режим

Общий уровень — не единственный способ упростить обучение. В настройках отдельно включаются подсказки действий. На «Сюжете» они активны изначально и выводят значок нужной кнопки перед вражеской атакой.
Отдельно настраиваются обучающие сообщения и элементы навигации. Они не усиливают соперников и не уменьшают характеристики героя. Поэтому можно оставить маршрутную помощь, но убрать подсказки в сражениях, либо сделать наоборот. Разработчики ещё до релиза описывали эту систему как сочетание базового уровня с отдельными средствами помощи.

Доберись до ближайшего чекпоинта и открой список доступных действий. Среди них будет пункт «Смена уровня сложности» — через него можно перейти с «Сюжета» на «Экшен» или обратно. Через паузу сделать это не получится.

Sekiro: Shadows Die Twice - GOTY Edition
Порядок такой:
Подойди к чекпоинту.
Открой список действий.
Выбери «Смена уровня сложности».
Укажи «Сюжет» или «Экшен».
После нескольких поражений на «Экшене» игра также может сама предложить более щадящий вариант на экране смерти. А вот повысить сложность таким способом не выйдет — придётся снова добраться до сейв-точки.
На что сложность влияет, а на что нет: награды, трофеи, темп

Если ты новичок, то у тебя нет причин держаться за более тяжёлый вариант из страха потерять дальнейший контент. Выбор между «Сюжетом» и «Экшеном» ничего не закрывает и не мешает получить доступ к «Резне» — для этого достаточно один раз закончить кампанию.
Для полного списка достижений исключение есть. Ачивка «Истинный Онимуся» требует завершить второй заход на «Резне». Отдельно учитываются реванши с боссами, а победа на максимальной ступени засчитывает более лёгкие варианты для того же соперника.
Что не пропустить в первые часы: сундуки и предметы за закрытыми дверями

Тут всё зависит от твоего терпения. Если любишь размеренно погружаться в лор происходящего и заглядывать в самые потаённые места, проблем не возникнет — по пути ты и так будешь замечать большую часть тайников.
А вот если привык влетать в экшены с двух ног и как можно быстрее становиться самым крутым на районе, за спешку придётся расплачиваться. Игра тебя напрямую не накажет, но ты сам можешь пройти мимо сундуков, скрытых проходов и предметов, которые пригодятся для прокачки Мусаси.
Как понять, что режим выбран не тот, и что делать дальше

Нетрудно переоценить себя или, наоборот, недооценить в какой-нибудь игре. В этом нет ничего страшного — главное вовремя это признать, дойти до ближайшего Зеркала духов и переключить сложность.
А если серьёзно, то смотри не на количество смертей, а на причину происходящего. Если ты понимаешь атаки босса, успеваешь отражать большую часть ударов, но одна ошибка регулярно выводит Мусаси из строя, снижение уровня поможет пройти отрезок, на котором ты застрял. Главное — принять это и без зазрения совести двигаться дальше.
Всё равно до «Резни» впереди ещё 20–30 часов геймплея. За это время ты успеешь учесть свои ошибки, набить руку и подготовиться к тому самому моменту, когда придётся доказывать, что из тебя получился настоящий самурай.
FAQ

Можно ли поменять сложность в любой момент или только в начале прохождения?
Да. В течение первого захода выбранный вариант можно менять без нового сохранения. Исключение — максимальный уровень, который открывается позже: после его запуска вернуться к более мягким настройкам уже нельзя.
Что даёт Story Mode и не сломает ли он впечатление от боёв?
Он делает прохождение мягче: Мусаси получает меньше урона, бьёт сильнее, а игра чаще подсказывает подходящую реакцию на опасные приёмы. При этом сама боевая система остаётся прежней, так что защищаться, уклоняться и следить за движениями врагов всё равно придётся. Подсказки при желании можно отключить отдельно.
Влияет ли выбранная сложность на трофеи и достижения?
На первом прохождении можешь выбирать любой доступный вариант — основная часть ачивок от этого не пострадает. Для полного закрытия списка всё равно понадобится ещё один заход на максимальном уровне, а отдельные испытания с боссами засчитываются сразу за все более лёгкие ступени, если победить на самой высокой.
Правда ли, что игра стала легче после демо, и что Capcom изменила в настройках?
Нет, баланс после пробной версии не упрощали. В ней герою заранее выдали несколько приёмов, которые в полной игре открываются позже, поэтому стартовый отрезок мог показаться легче. В релизе противники сопротивляются заметно активнее, а подобрать подходящий уровень помогают отдельные параметры боевых подсказок.
Это соулслайк и нужно ли готовиться к жёсткому челленджу?
Нет, ждать типичного соулслайка здесь не стоит. «Онимуша» куда дружелюбнее относится к ошибкам и не заставляет тебя часами упираться в один участок ради самого факта прогресса. При этом расслабиться полностью не дадут: чем дальше продвигаешься, тем важнее становятся реакция, чувство тайминга и умение пользоваться всем боевым арсеналом.

Итак, мы разобрали самые злополучные вопросы касаемо сложности. Теперь ты знаешь, что всё не так страшно, как кажется со стороны. Onimusha: Way of the Sword вполне можно запустить на большом телевизоре и проходить лёжа на диване, не напрягая извилины и не жонглируя стиками геймпада в надежде пережить очередную схватку.
А если со временем захочется больше драйва, игра сама даст возможность поднять планку. Начни с комфортного варианта, освойся с катаной, привыкни к таймингам, а уже потом решай, готов ли ты доказывать гэмма, что перед ними действительно настоящий самурай.
Ещё больше гайдов по Onimusha: Way of the Sword
Где найти материалы для апгрейда

Нет комментариев