Аватар пользователя Даниил Колесник
Статья
16 сентября 2026
10 мин
71

Onimusha: Way of the Sword против классических частей. Главные отличия

Capcom стряхнула пыль с катаны и проверила, какие механики ещё держат удар.

Всё началось больше двадцати лет назад: эпоха яркого японского геймдизайна, активный выход восточных серий на западный рынок и времена, когда новая Onimusha в первую очередь ассоциировалась с PlayStation 2. С тех пор индустрия изменилась, а сама франшиза надолго пропала с радаров.

Но Capcom осталась с нами и, судя по последним релизам, делать экшены не разучилась. Теперь предстоит разобраться, что такое «Онимуша» на самом деле, сколько от классики осталось в Way of the Sword и достойна ли серия такого переосмысления.

Что такое Onimusha и почему серия молчала двадцать лет

Onimusha: Way of the Sword против классических частей. Главные отличия - изображение

Хвала японским разработчикам — ломать рабочую основу ради одного лишь обновления они не стали. Вместо попыток заново изобрести иссэн, перчатку Они или механику душ авторы занялись тем, что действительно успело состариться: камерой, управлением, тесными маршрутами и довольно скромным набором действий в бою.

Купить NINJA GAIDEN 4 - изображение

    NINJA GAIDEN 4

    Именно на этих механиках франшиза держалась ещё со времён PlayStation 2. Первая часть вышла в 2001 году, затем последовали продолжения с новыми героями, оружием и постепенно усложнявшейся боевой системой. Последняя крупная глава того периода добралась до консоли Sony в 2006-м, после чего Capcom переключила силы на Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter и другие проекты.

    Onimusha: Way of the Sword против классических частей. Главные отличия - изображение

    Причина долгого перерыва оказалась куда прозаичнее творческого кризиса. Геймпродюсер Акихито Кадоваки рассказывал, что разработка крупных игр становилась дороже, требовала больше специалистов, а свободной команды для возвращения старого бренда попросту не нашлось. Ситуация изменилась после распространения RE Engine и пересмотра внутренних планов компании примерно в 2020 году.

    Onimusha: Way of the Sword против классических частей. Главные отличия - изображение

    Полностью о прошлом, впрочем, никто не забывал. В 2019-м обновили Warlords, а в 2025-м до современных платформ добралась Samurai's Destiny. Следующий шаг оказался уже куда смелее: новая история переносит действие из эпохи Сэнгоку в начало периода Эдо, отправляет Миямото Мусаси в Киото и собирает знакомую основу уже по современным правилам.

    Камера и управление: от фиксированных ракурсов к свободному обзору

    Onimusha: Way of the Sword против классических частей. Главные отличия - изображение

    Старые части порой воевали не только с гэмма, но ещё и с самим игроком. Первые игры серии показывали локации через заранее выставленные планы: выглядело эффектно, зато лучник нередко прятался где-нибудь за границей экрана, а после перехода в соседнюю комнату герой внезапно начинал бежать совсем не туда, куда ты собирался.

    Поздние переиздания Warlords и Samurai's Destiny немного смягчили эту особенность за счёт аналогового стика, однако сама постановка сцен осталась прежней. Настоящий шаг вперёд случился в Onimusha: Dawn of Dreams. Там уже разрешили поворачивать камеру вокруг персонажа во многих эпизодах, хотя некоторые участки всё ещё держались за старую режиссуру.

    Onimusha: Way of the Sword против классических частей. Главные отличия - изображение

    В Way of the Sword от такого наследства отказались окончательно. Теперь это классический вид от третьего лица: герой остаётся перед тобой, а направление ты выбираешь правым стиком. В драке за счёт этого проще держать в поле зрения сразу нескольких противников, замечать летящие снаряды и заранее выбирать следующую цель. Привыкать к внезапной смене направления после каждой двери больше не придётся — одна из самых «возрастных» особенностей классики наконец осталась в прошлом.

    Структура игры: коридоры особняка против хабов и вылазок

    Onimusha: Way of the Sword против классических частей. Главные отличия - изображение

    В Warlords локации были заметно компактнее. Большая часть приключения проходит в тесных комнатах, дворах и коротких переходах, а продвижение нередко упирается в запертую дверь, для которой сначала нужно найти ключ, снять печать или решить головоломку.

    Продолжения постепенно расширяли масштаб, но по-настоящему «просторной» формула стала только сейчас. В Way of the Sword путь всё ещё ведёт по заранее собранным маршрутам, зато между сюжетными отрезками появляется больше ответвлений, дополнительных заданий и мест, куда есть смысл заглянуть не один раз. Убежище Они становится одной из постоянных точек на маршруте, а позже открываются крупные районы Киото, которые меняются по мере продвижения.

    Onimusha: Way of the Sword против классических частей. Главные отличия - изображение

    До открытого мира при этом дело не дошло, что здесь скорее плюс. Никто не заставляет объезжать огромную карту ради десятков одинаковых значков. Можно свернуть с основной дороги, выполнить поручение, найти комаину, забрать лут из сундука или запомнить недоступный проход и вернуться к нему позже, когда у Мусаси появится нужная способность.

    Бой: иссен остался, но вокруг него выросла новая система

    Onimusha: Way of the Sword против классических частей. Главные отличия - изображение

    Старый принцип всё ещё работает: хочешь закончить стычку красиво — рискуй. Фирменный контрудар требует начать собственный замах буквально перед попаданием соперника. Поторопился — получится обычная атака. Опоздал — получишь урон. В классических частях иссэн был одним из самых эффективных способов быстро расправиться с обычными гэмма. Теперь он по-прежнему полезен, но больше не является главным ответом на каждую атаку.

    У каждого противника появилась отдельная шкала стойкости. Давишь тяжёлыми атаками, вовремя отвечаешь на выпады, подключаешь силы Они — полоса постепенно пустеет. Довёл её до нуля — получаешь возможность провести мощное добивание без ещё одной попытки поймать короткое окно перед ударом. За счёт этого схватка больше не сводится к ожиданию одного идеального момента.

    Защищаться тоже разрешают по-разному. Атаку можно принять на клинок, точно отразить, переждать в стороне или встретить собственным замахом. Если мечи сталкиваются одновременно, начинается короткое противостояние, где приходится быстро менять следующий приём. Раньше вариантов ответа было заметно меньше, поэтому теперь противника приходится не только «читать», но ещё и выбирать, чем именно наказать его за ошибку.

    Onimusha: Way of the Sword против классических частей. Главные отличия - изображение

    Со временем возможностей становится ещё больше. Дерево навыков открывает базовые и особые техники, усиливает знакомые движения и добавляет дополнительные связки. Поэтому стартовый набор довольно быстро разрастается, а привычка всю дорогу пользоваться двумя ударами здесь долго не живёт.

    Поглощение: теперь за души с тобой спорят враги

    Onimusha: Way of the Sword против классических частей. Главные отличия - изображение

    Здесь разработчики тоже не стали ломать старую механику, а сделали её заметно напряжённее. После гибели гэмма на поле остаются цветные сферы: красные идут на развитие, жёлтые восстанавливают здоровье, а синие заряжают оружие Они. Перчатка по-прежнему притягивает их к Мусаси, только стоять столбом во время этого процесса больше не приходится — самурай может двигаться и уворачиваться.

    Но халявы не будет. Некоторые демоны умеют перехватывать оставшийся на земле ресурс и становиться сильнее. Впервые нам это демонстрирует Дайдара: оставил добычу без внимания — босс заберёт её себе, а следующая часть схватки станет тяжелее.

    Onimusha: Way of the Sword против классических частей. Главные отличия - изображение

    Поэтому цветные сферы перестали быть наградой, которую спокойно собираешь после победы. Приходится следить за обстановкой прямо посреди драки: появилось окно — тяни добычу к себе, пошла новая серия атак — сначала уходи от урона. Маленькое изменение, а привычный «ритуал» из старых частей внезапно становится ещё одним элементом боя.

    Герой и оружие: один меч Мусаси вместо арсенала прошлых частей

    Onimusha: Way of the Sword против классических частей. Главные отличия - изображение

    Раньше прогресс ощущался через смену снаряжения. Саманосукэ Акэти и Дзюбэй Ягю получали новые клинки с разными свойствами, поэтому очередная находка могла заметно поменять привычный стиль боя.

    Теперь ставка сделана на катану, которая остаётся с протагонистом на протяжении всей кампании. Разнообразие никуда не пропало, просто его перенесли в другие механики. В распоряжении есть лук, амулеты и оружие Они — специальные приёмы для разных ситуаций. Одни быстрее ломают защиту врагов, другие помогают справиться с группой или дают дополнительный эффект.

    Onimusha: Way of the Sword против классических частей. Главные отличия - изображение

    Из-за этого развитие строится уже не вокруг постоянной смены экипировки — теперь прогрессия сильнее зависит от открытых навыков, выбранных талисманов и прокачки сил Они. Катана остаётся основой боёвки, а всё остальное постепенно расширяет набор доступных решений.

    Что из классики никуда не делось

    Onimusha: Way of the Sword против классических частей. Главные отличия - изображение

    При всех переменах узнаваемая основа осталась на месте. Гэмма снова лезут в Японию, исторические личности оказываются втянуты в войну с демонами, а сила Они становится для главного героя главным преимуществом в этой борьбе. Именно на таком смешении реальной эпохи и мрачного фэнтези франшиза держалась с самого начала.

    Знакомые механики тоже вернулись. Здесь по-прежнему есть души, иссэн, улучшение снаряжения, головоломки, тайные проходы и способности перчатки Они. Сасаки Ганрю при этом выступает не очередным «проходным» боссом, а главным соперником Мусаси, поэтому конфликт становится куда более личным.

    Не изменилась и общая последовательность приключения. Напряжённые схватки сменяются поиском дороги, секретов и полезных находок, после чего всё снова заканчивается встречей с очередной толпой гэмма. Только пространства стали заметно шире, а способов разобраться с противниками теперь гораздо больше.

    Если ты играл только в классику: к чему готовиться?

    Onimusha: Way of the Sword против классических частей. Главные отличия - изображение

    Поначалу придётся перестроиться под более подвижные схватки. Важно самому держать обзор, замечать противников по сторонам и выбирать ответ под конкретную атаку. Полагаться на один проверенный приём уже не выйдет.

    Иссэн по-прежнему остаётся сильным вариантом, но строить вокруг него весь бой необязательно. Точная защита, отражение и уклонение дают больше свободы, особенно против нескольких целей. Заодно стоит следить за красной шкалой стойкости противника: если обнулить её, откроется возможность провести мощное добивание без дополнительного риска.

    Прокачка тоже стала заметно глубже. Талисманы, улучшения экипировки, силы Они и новые умения постепенно дополняют друг друга, поэтому набор доступных приёмов расширяется по мере прохождения. Катана остаётся основой ближнего боя, а остальные возможности помогают подстроиться под конкретного врага или ситуацию.

    Если ты начинаешь с новой части: во что играть потом?

    Onimusha: Way of the Sword против классических частей. Главные отличия - изображение

    После знакомства с Way of the Sword можно посмотреть, какой серия была в самом начале. Onimusha: Warlords вышла ещё в 2001 году, а современное переиздание сохранило прежние локации, постановку и боевую основу, добавив более удобное управление через аналоговый стик. Именно здесь впервые появились души, иссэн, перчатка Они и знакомая идея воина, получившего сверхъестественную силу.

    Следом по хронологии релизов идёт Onimusha 2: Samurai's Destiny. Ремастер 2025 года получил автосохранение, быстрое переключение оружия и несколько других улучшений, поэтому оригинал начала нулевых сегодня воспринимается заметно удобнее. 

    Дальше очередь доходит до Onimusha 3: Demon Siege, а завершает старую линейку Onimusha: Dawn of Dreams — там уже больше ролевых элементов, несколько героев и управление, которое ближе к современным экшенам.

    Onimusha: Way of the Sword против классических частей. Главные отличия - изображение

    А если одной «Онимуши» мало, у нас на IGM.GG хватает других игр про самураев, ниндзя и феодальную Японию. Хочешь ещё такого — заглядывай в подборку, там уже собрали подходящие варианты. 

    FAQ

    Onimusha: Way of the Sword против классических частей. Главные отличия - изображение

    Нужно ли играть в старые части, чтобы понять сюжет новой?

    Нет. Приключение Миямото Мусаси полностью самостоятельное: знакомство с героями, конфликт с гэмма и основные события объясняют по ходу прохождения. Предыдущие релизы нужны скорее ради контекста и отсылок, без них ничего важного не потеряется.

    Игра стала легче или сложнее классики?

    Единой оценки здесь нет. Современная боёвка предлагает больше способов пережить атаку, несколько режимов сложности и удобный контроль персонажа. При этом противники действуют активнее, а в схватке приходится следить сразу за несколькими элементами.

    Проекты с PlayStation 2 испытывали геймеров по-другому: заранее заданные планы, резкая смена направления движения и более ограниченный набор защитных действий требовали привыкания. Поэтому «ветерану» первые релизы могут даваться проще за счёт опыта, а новичку — наоборот.

    В какие части Onimusha можно поиграть сейчас на ПК?

    В Steam доступны Warlords, Samurai's Destiny и Way of the Sword.

    У Demon Siege когда-то выходил Windows-порт, однако в актуальной продаже его нет. Dawn of Dreams современного компьютерного издания тоже не получила.

    В каком порядке проходить серию Onimusha по сюжету?

    Первые четыре игры связаны общей историей о противостоянии людей, гэмма и Нобунаги, а события в них идут в той же последовательности, в которой выходили сами проекты. Warlords открывает эту линию, Samurai's Destiny продолжает её спустя годы, Demon Siege доводит конфликт с Нобунагой до развязки, а Dawn of Dreams переносит действие ещё дальше вперёд и показывает последствия произошедшего.

    Way of the Sword стоит особняком. Её можно поставить как в самое начало знакомства с франшизой, так и оставить напоследок: приключения Саманосукэ Акэти, Дзюбэя и война с Нобунагой для понимания событий с Мусаси не требуются.

    Onimusha: Way of the Sword против классических частей. Главные отличия - изображение

    В итоге возвращение получилось не попыткой выкопать реликвию из времён PlayStation 2, а аккуратным переосмыслением знакомой формулы. Старые идеи оставили там, где они до сих пор работают, а всё, что успело покрыться пылью за двадцать лет, переделали без лишней ностальгии.

    Так что «старичкам» придётся немного переучиться, а новичкам — просто разобраться, почему вокруг этой франшизы столько разговоров. Ну а если после финальных титров внезапно захочется ещё самураев, демонов и катан, значит эксперимент Capcom можно считать удачным.

    Ещё больше гайдов по Onimusha: Way of the Sword

    Onimusha: Way of the Sword вылетает, не запускается и лагает — что делать

    Какую сложность выбрать

    Все достижения и трофеи

    Где найти материалы для апгрейда

    Что такое иссен и как его использовать

    Нет комментариев

      Корзина