
Remedy осознанно избегала «жёлтой краски» в Control Resonant
Учись, Sony!

Глава разработки Control Resonant Микаэль Касуринен заявил, что Remedy осознанно отказалась от использования навигационной «жёлтой краски» на уровнях.
С чем это связано
По мнению разработчика, в крутой игре у геймера должен быть определённый уровень автономности — игроделы должны доверять пользователю и не сомневаться в его «компетентности».
Именно поэтому в Remedy стараются избегать очевидных маркеров на уровнях вроде той самой краски или «газов» из Marvel's Wolverine.
По словам Касуринена, такие очевидные подсказки мешают принимать собственные решения. При этом нет ничего лучше того самого чувства открытия, когда ты без подсказок нашёл путь.
Геймдиректор думает, что именно из-за этого ощущения люди будут возвращаться в Control Resonant. Ведь они не смогут наверняка узнать, какой из их выборов был «правильным», и захотят получше разобраться в игре.
Касуринен считает, что пользователь не должен чувствовать себя «сторонним наблюдателем», который просто идёт по обозначенному маршруту.

Control Resonant
О том, чем ещё хорош новый слэшер от Remedy, читай в нашем обзоре.

Нет комментариев