IGM
Resident Evil Requiem. Будет ли кооператив?
Бояться вместе: реализуемая мечта или миф?
Вопрос «а можно ли поиграть вдвоем?», адресованный к серии Resident Evil звучит как «а можно не так страшно?». Потому что кооператив — штука коварная: он делает игру веселее, но иногда убивает ту самую тишину, от которой у тебя сжимается сердце.
С Requiem история ещё интереснее. Capcom в прошлом уже заходила на территорию онлайн-экспериментов — и так же легко оттуда уходила, когда становилось ясно, что серии важнее нервное прохождение сюжета, чем очередной матчмейкинг. И вот теперь фанаты снова спорят: будет ли в новой части кооп, мультиплеер или хотя бы что-то совместное.
Ссылаясь на слова самих разработчиков — нет, не будет. Но давай разложим всё по полочкам: что уже было в серии, почему последние номерные части держались подальше от «игры с друзьями» и может ли «Реквием» в будущем разрешить подключить второй геймпад.
История кооператива в Resident Evil: от RE5 до RE: Re:Verse

Resident Evil 5 Gold Edition
Если ты застал Resident Evil 5, то помнишь, как тайтл из эпохи страха ушёл в чистый экшен. Там кооператив был не «дополнительным режимом», а основой всего геймплея. Вы с напарником делите патроны и хилки, вместе открываете двери и активируете механизмы. А если проходить одному, часто кажется, что игра всё равно рассчитана на двоих — а второй игрок просто «исчез».
Потом пришла Resident Evil 6 — ещё больше экшена, сценариев, и больше поводов кричать в микрофон «подними меня!». Формально — да, кооп, но в то же время и боевик с монстрами, где страх появляется в моменте, когда проект внезапно напоминает, что инвентарь всё-таки не бездонный.
Параллельно серия пробовала «кооп, но по-другому». Resident Evil: Revelations 2 с его отыгрышем разных ролей: один герой стреляет, другой светит фонариком, ищет предметы и вытаскивает напарника из неприятностей. Не всем зашло, но это был конкретный эксперимент: сделать совместное прохождение. Не просто «два игрока стреляют рядом», а так, чтобы у каждого была своя роль.
А дальше Capcom понесло по разным дорожкам.
Появлялись режимы и ответвления, где онлайн был главным блюдом.
Были попытки с PvP и асимметрией.
Был случай, когда серия буквально заявила: «давайте приклеим мультиплеер к номерной части».
Так родился Resident Evil Re:Verse — PvP-арена, где ты дерёшься за знакомых персонажей и после смерти превращаешься в биомонстра. На бумаге звучало бодро. На практике — это был тот самый режим, который многие запускали один раз «чисто посмотреть» и больше не возвращались, а после этого — она просто была снята с продажи.
Вывод тут простой: Capcom любит трогать мультиплеер палкой, но почти каждый раз упирается в одно и то же — Resident Evil в первую очередь любят за атмосферу, одиночество, и нагнетающий ужас. А кооп в кампании эту формулу легко ломает.
Почему RE7 и RE8 отказались от коопа?
Resident Evil 7: Biohazard был как смена обстановки. Потому что ты просто заперт в доме и пытаешься выжить, а не спасаешь мир. Камера от первого лица — не просто фишка. Это способ «срастить» тебя с телом героя и заставить проживать каждую секунду.
И тут кооператив становится проблемой.
Во-первых, страх в одиночку работает иначе. Когда рядом живой человек, хоррор быстро превращается в комедию: шутки, тактика, «давай я проверю, а ты прикрывай». И тишина — главный инструмент ужаса — просто исчезает.
Во-вторых, дизайн. В RE7 многое держится на темпе: игра то отпускает, то снова сжимает горло. Если рядом второй игрок, тайтлу приходится по‑другому высчитывать патроны, аптечки и силу врагов — иначе становится слишком легко (или наоборот, нечестно сложно).
Resident Evil Village продолжил эту линию. Да, он чаще уходит в экшен, но основа всё равно строится вокруг личной истории и одиночного напряжения. Даже когда после выхода игры появился отдельный режим (RE:Verse), Capcom специально отстранила его от сюжета.
Грубо говоря: RE7 и RE8 сознательно выбрали формат «я один против кошмара», потому что так легче удерживать и атмосферу, и баланс игры.
Тренды индустрии: возвращается ли кооп в хорроры?
Смешно, но кооператив в хоррорах сейчас чувствует себя лучше, чем когда-либо.
Формула простая: страшнее, когда ты не герой боевика, а обычный человек. А вместе с друзьями этот страх превращается в историю, которую потом пересказывают в чате. Отсюда и успех игр, где вы выживаете, шатаетесь по тёмным коридорам, косячите и спасаете друг друга.
Но есть нюанс: большинство популярных кооп-хорроров строятся не как сюжетные кампании, а как повторяемые забеги, задания, рейды, матчи. То есть это, скорее, вечеринка, а не вдумчивое погружение в сюжет и атмосферу.
А у серии Resident Evil другая задача. Она продаёт историю, постановку, персонажей и набор сцен, которые потом вспоминаешь годами. Именно поэтому Capcom чаще делает так:
одиночная кампания — строго под авторский замысел;
онлайн — в отдельном режиме или отдельном проекте.
Так что тренд на кооп в хоррорах есть. Но это совсем не гарантия, что его добавят конкретно в Requiem.
Может ли появиться кооператив в Requiem?
В новой части есть сразу несколько точек, где кооп выглядит логично, — и столько же причин, почему Capcom решили его не добавлять.
Кооп в кампании
Это самый желанный вариант: берёшь друга — и вы проходите сюжет вместе. Причём мысль напрашивается сама собой: если в игре есть два героя и разные ответвления геймплея, мозг автоматически дорисовывает: «значит, можно играть совместно».
Но дальше появляются нюансы. Чтобы кооператив в кампании не превратил хоррор в банальный тир, Capcom пришлось бы:
переосмыслить врагов и добавлять ресурсы сразу для двух игроков;
продумать, как вообще должен работать страх, когда вас двое;
объяснить сюжетно, почему вы всегда рядом (и почему игра не заканчивается, если один выйдет в меню).
Это возможно, но дорого и рискованно. Именно поэтому чистая кампания на двоих — не появится.
Кооп-режим с заданиями/рейдами
Вот где кооп реально мог бы выстрелить без ущерба основной игре.
Capcom уже делала подобные форматы — отдельные задания, где ты:
попадаешь на карту;
выполняешь цель;
собираешь лут/очки/прогресс;
прокачиваешь персонажей;
снова идёшь в онлайн.
Это не ломает сюжет, зато даёт фанатам то, чего они хотят: совместное выживание и повод возвращаться. Именно такой формат легче сделать кроссплатформенным: матчмейкинг, короткие сессии, меньше зависимости от сюжета. Если разработчики захотят угодить всем сразу, такой вариант с заданиями можно считать компромиссом.
PvP или асимметрия
Третий путь — снова попытаться сделать режим «ты против других геймеров». В истории игр есть много примеров: где-то вы выживаете, где-то охотитесь, где-то играете за героев, а где-то — за монстров.
Проблема в том, что PvP-режимы в Resident Evil живут отдельной жизнью и редко становятся тем, ради чего люди покупают номерную часть. Но Capcom упрямо возвращается к этой идее. Поэтому полностью вычёркивать все вышеперечисленные варианты тоже нельзя — позже разрабы спокойно могут добавить кооп и в каком-нибудь DLC.
Каковы шансы на кооп в Requiem?
Если смотреть прагматично, самый реалистичный сценарий такой:
кампания остаётся одиночной (так проще удерживать темп и пугать);
появляется отдельный кооперативный режим (задания/испытания/рейды);
PvP — максимум как добавка, если вообще будет.
То есть сюжет вдвоём — несбыточная мечта, кооп как отдельный режим — вполне реализуемо, но исключительно в формате дополнений.
И если ты прямо сейчас хочешь проверить, как серия ощущается в режиме совместной игры, то те же Resident Evil 5 и Resident Evil 6 до сих пор отлично заходят вечером под обсуждение различных тем в голосовом чате. Иногда проще перепройти старое, чем ждать, пока Capcom решится на смелость.
Сейчас «Реквием» больше напоминает игру, которая снова делает упор на одиночный ужас и режиссуру. И это логично: после экспериментов с мультиплеером серия явно решила делать то, что у неё получается лучше всего. Но это не значит, что кооператива вообще никогда не будет.
Если Capcom и даст нам совместное веселье, то почти наверняка воссоздаст его в формате отдельного онлайн-режима — такого, который не мешает кампании удерживать напряжение, но позволяет зайти с другом на пару каток, рейдов или испытаний. Так что лишний раз лучше не надеяться, но и про друзей тоже забывать не стоит — вдруг разработчики в будущем всё же позволят насладиться новой частью вдвоём.
Ещё больше статей о Resident Evil Requiem:
Музыка и звук в Resident Evil Requiem: вернётся ли атмосфера RE7?
Resident Evil Requiem: открытый мир или линейная игра?
Архитектура ужаса: как локации в Requiem создают атмосферу страха?
Кто главный герой Resident Evil Requiem?
Новые угрозы: какие монстры и биооружие появятся в Resident Evil Requiem?














Нет комментариев