IGM
Resident Evil Requiem. Системные требования и оптимизация
Запускаем «Реквием» даже на картошке.
Системные требования у Resident Evil Requiem выглядят вполне… адекватно. На среднем ПК новый «Резик» можно запустить, просто придётся чуть покопаться в настройках и выбрать, что тебе важнее — картинка или кадры в секунду.
На слабом железе игра, конечно, может запуститься, но геймплей будет дискомфортным. Начнутся рывки, просадки кадров в драках и подгрузки текстур, будто ты запустил долгожданный проект с флешки, а не купил в современном «Стиме».
Если у тебя не очень сильный ПК или просто не самый топовый компьютер, держи в голове две простые вещи: какие системки у тебя не дотягивают (видеокарта, оперативка, процессор) и какие настройки действительно поднимают FPS, а какие просто делают картинку «немного лучше», но съедают кадры.
Дальше — без магии и «секретных лайфхаков» разберёмся, почему RE Engine обычно не превращает слабый комп в тостер, какие параметры менять в первую очередь и как быстро довести Requiem до состояния «нормального игрового процесса».
История оптимизации RE Engine: от RE7 до RE4 Remake
RE Engine пришёл в серию с Resident Evil 7: Biohazard — и с тех пор Capcom держит довольно стабильную планку. Картинка приятная, а главное — она обычно неплохо подстраивается под разное железо, не вызывая дискомфортных пролагов.

Resident Evil 3
У каждой части свои капризы: где-то упираешься в видеокарту, где-то — в процессор, а иногда один-единственный пункт в настройках превращает игру в слайд-шоу. Но в целом движок ведёт себя спокойно: если знаешь слабое место своего ПК, его чаще всего можно «обойти» парой правильных переключателей.
Это хорошо видно в ремейках — особенно в Resident Evil 2 и Resident Evil 4. Разработчики частенько оставляют игроку простор: много понятных настроек, несколько готовых пресетов и возможность быстро убавить самое «тяжёлое». Так что даже на не самом бодром железе шанс запустить тайтл и играть без проблем — вполне реальный.
Минимальные и рекомендуемые требования Resident Evil Requiem
Авторы уже поделились системными требованиями — и там нет сюрпризов уровня «только топовая видюха».
Минимальные:
ОС: Windows 11 (64-bit)
Процессор: Intel Core i5-8500 или AMD Ryzen 5 3500
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 ГБ) или AMD Radeon RX 5500 XT (8 ГБ)
Оперативная память: 16 ГБ
DirectX: 12
Рекомендуемые:
ОС: Windows 11 (64-bit)
Процессор: Intel Core i7-8700 или AMD Ryzen 5 5500
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 Super (8 ГБ) или AMD Radeon RX 6600 (8 ГБ)
Оперативная память: 16 ГБ
DirectX: 12
Важная оговорка: в этих цифрах не всегда чётко указано, на какое разрешение и на какой FPS они рассчитаны. Так что считай их ориентиром, а не гарантией «высоких настроек и стабильных 60 кадров».
Какие компоненты ПК важнее всего для запуска Resident Evil Requiem?
Частенько всё упирается в видеокарту и её память, но и процессор может внезапно «уронить» FPS в самых напряжённых моментах.
Видеокарта и видеопамять
В слабом ПК чаще всего решает VRAM (видеопамять). Раз в «минималках» стоит GTX 1660 на 6 ГБ, это прямой намёк: выкручивать текстуры и тени на максимум — плохая идея.
Как понять, что проблема именно в видеопамяти:
FPS вроде бы нормальный, но картинка дёргается;
появляются микрофризы, особенно при резких поворотах камеры;
появляются подгрузки и просадки будто бы «на ровном месте».
Советуем в первую очередь понизить:
качество текстур и теней;
объёмные эффекты (дым/туман).
Если всё ещё тормозит, снижай масштаб рендера и/или разрешение — это самый быстрый способ вернуть плавную картинку.
Процессор
Он важен, когда на экране много физики, врагов, частиц и прочих объектов.
Типичная ситуация: в спокойных игровых сегментах держится 60 кадров, а в замесе — ощутимые просадки.
Здесь работает не «секретный способ», а базовые шаги:
ограничить FPS (например, до 60);
понизить дальность/детализацию, если такой пункт будет в меню;
закрыть «тяжёлые» фоновые программы (браузер, оверлеи, лаунчеры).
Оперативная память
16 ГБ — это уже база. Но бывает так: шестнадцать гигов вроде стоит, а свободной памяти почти не остаётся — её съедают запущенные программы и сама система.
Будет ли Requiem поддерживать низкие разрешения и DLSS/FSR?
Низкие разрешения — всё ещё рабочий вариант: 720p и 900p часто спасают, когда нужно выжать максимум кадров. Плюс почти всегда есть масштаб рендера: интерфейс остаётся чётким, а сама картинка считается в меньшем разрешении. Это один из самых безболезненных способов поднять количество кадров в секунду во время игры в «Реквием» на слабом железе.
А вот с апскейлерами — важнее детали.
DLSS
Официально для игры заявлена поддержка DLSS 4 — это технология от NVIDIA, которая рендерит картинку в более низком разрешении и «дорисовывает» её до высокого с помощью нейросети. На практике это означает простую выгоду: если у тебя RTX, можно получить заметно больше FPS и при этом сохранить нормальную резкость — без ощущения, что всё превратилось в мыло.
FSR и XeSS
Это тоже апскейлеры, как DLSS, только от других компаний. FSR (AMD FidelityFX Super Resolution) работает почти на любых видеокартах и повышает ФПС за счёт того, что игра рендерится в меньшем разрешении, а затем аккуратно «растягивается» до нужного.
XeSS — технология Intel с похожей идеей: больше кадров при более-менее чистой картинке, особенно на видеокартах Intel Arc.
Про них на момент анонса ничего не говорили, но для проектов на RE Engine такие опции обычно добавляют — либо сразу, либо патчами.
Поэтому логика простая:
RTX — в первую очередь проверяй DLSS;
AMD/Intel — смотри, что появится в настройках на релизе.
Рейтрейсинг и трассировка лучей
Если у тебя слабый ПК, с лучами лучше не геройствовать: рейтрейсинг — это тот самый пункт, который быстрее всего превращает нормальный визуал в слайд-шоу уровня презентации Powerpoint. Поэтому первый (и последний) шаг простой — выключай.
Если твой ПК близок хотя бы к минимальным требованиям, Requiem почти наверняка получится запустить. Главное — не пытайся сразу играть на ультрах.
Начни с простого: выключи лучи и тяжёлые отражения, затем понизь тени и текстуры под объём VRAM. И только потом трогай разрешение и масштаб рендера. Обычно этого хватает, чтобы ФПС стал больше — и игра наконец перестала раздражать.
Подкрутил настройки, сохранил пресет — и вперёд. Во время игры пусть лучше трясёт от монстров, а не из-за очередных лагов.
Ещё больше статей о Resident Evil Requiem:
Что известно о Resident Evil Requiem: дата выхода, платформы и сюжет
Resident Evil Requiem. Хоррор, экшен или выживание?
Resident Evil Requiem. Издания, предзаказ, бонусы
Resident Evil Requiem. Как игра повлияет на общую хронологию франшизы?
Эволюция женских персонажей в Resident Evil: путь серии к Грейс Эшкрофт









Нет комментариев