IGM
Slay the Spire 2. 15 нововведений: кооператив, древние, боссы и не только
Кооператив, новые герои, квесты и акты — сиквел стал глубже, злее и интереснее.
Slay the Spire 2 приносит с собой массу крупных изменений: новые карты, играбельных персонажей, врагов, квесты и механики, которые заметно освежают знакомый колодострой. Неважно, путешествуешь в одиночку или отправляешься в забег с друзьями в новом кооперативном режиме, у сиквела хватает глубины, чтобы в нём разбираться, экспериментировать и учиться новому.
Чтобы тебе было проще быстро понять, что именно изменилось, мы собрали 15 главных нововведений и разобрали каждое из них.

9 Kings
Важно: на момент написания этого гайда Slay the Spire 2 только вышла в ранний доступ. Игру можно полностью пройти, но многие мелкие детали механик могут измениться.
1. Свежий стиль и анимации
Первое, что бросается в глаза, что Slay the Spire 2 стал заметно живее. Визуально игра всё ещё держится за знакомую смесь милой стилистики с мрачной фэнтези-атмосферой, но теперь у врагов, героев и окружения появился характер.
Анимации стали выразительнее. Противники стали двигаться необычно и резко, что сразу даёт понимание о существе не из мира людей — это отлично работает на атмосферу Шпиля. Благодаря этому даже обычный бой воспринимается не как «сухой обмен ударами», а как живая и зрелищная сцена.
Карточки тоже подтянули визуально. Иллюстрации стали аккуратнее и выразительнее, а у некоторых появился почти полноценный арт, который сразу цепляет взгляд.
2. Карт стало больше, а старые заметно переработали
В сиквеле стало больше карт, а значит — больше связок, неожиданных комбо и сломанных, в хорошем смысле, билдов.
Причём дело не только в новых героях. Даже старые персонажи получили другие наборы карт, так что привычные архетипы теперь ощущаются иначе.
Танец Клинков ослабили: теперь она сгорает после розыгрыша. Зато у Безмолвной появились новые синергии, которые частично это компенсируют.
Карта Каракули, которая раньше была выпадала с маленьким шансом, теперь стала бесцветной и может попасться любому персонажу.
У Латоносца тоже появились любопытные варианты:
Карта Агрессии — вытаскивает случайную атаку из сброса прямо в руку и сразу улучшает её.
Карта Восставший из ада — автоматически разыгрывает любую вытянутую карту с ударом по случайному врагу. Если собрать колоду вокруг таких ударов, можно устроить мясорубку.
3. Появились зачарования карт и порча
Зачарования обычно усиливают карту или дают ей дополнительный эффект за небольшую цену или бесплатно. Такие изменения отмечаются отдельной иконкой и фиолетовым текстом прямо во время боя.
А вот порча — это уже серьёзная проблема. Враги могут накладывать её на карты в твоей колоде, и последствия у этого бывают очень неприятные. Например, босс Королева накладывает Сковывающие цепи на первые три карты, которые ты берёшь в руку. После чего за ход можно сыграть только одну связанную карту, и если под такую порчу попали твои лучшие инструменты, пространство для комбинации резко сужается.
Именно за счёт таких механик вторая часть ощущается глубже и богаче на решения даже для тех, кто провёл в первой части сотни часов. При этом новичкам тоже будет комфортно: игра регулярно подкидывает обучающие подсказки, когда они действительно нужны. А так как бои здесь пошаговые, никто тебя не торопит — можно спокойно всё обдумать и разобраться в новых системах по ходу дела.
4. Новые реликвии и зелья в Slay the Spire 2
Добавили свежие реликвии и зелья, а старые предметы местами переделали.
Например, «Железное сердце» теперь работает по-другому. В первой части это зелье давало 6 очков Металлизации, то есть в конце каждого хода ты автоматически получал блок. В сиквеле же оно даёт 7 Пластин — этот эффект тоже усиливает защиту, но его значение уменьшается на 1 в начале твоего хода. Механика похожая, но строить тактику надо иначе.
С реликвиями та же история. В игре появилось немало новых предметов, и часть из них запоминается уже по одному названию. Например, Долгоиграющая конфета — добавляет вариант награды с картой силы в каждом втором бою. Более того, новые реликвии можно получить у Древних и в отдельных событиях: они помогают отслеживать полученные благословения и другие эффекты по ходу забега.
5. Вместо старой схемы с босс-реликвиями пришли Древние
Шпиль сам по себе очень старинный, и между событиями первой и второй части прошло около тысячи лет. Поэтому в Slay the Spire 2 нам решили показать Древних — существа, которые всё это время наблюдали за сменой поколений и бесконечными циклами жизни и смерти.
Одна из них — хорошо знакомая фанатам Ньяу, Мать Воскрешения. После первого забега она появляется в начале Акта 1 и дарует тебе благословение перед новым восхождением. Но в сиквеле Ньяу уже не единственная такая фигура. В начале каждого акта тебя может встретить один из Древних и поделиться частью своей силы, в том числе через уникальные реликвии, которые фактически пришли на смену босс-реликвиям из первой части.
При встрече с Древним тебе предлагают три варианта на выбор, и каждый из них связан с его особенностью. Ньяу по-прежнему отвечает за начало Акта 1, а для Актов 2 и 3 игра выбирает случайных Древних. За счёт этого старт каждого акта ощущается не просто как переход дальше, а как новый важный выбор для всей сборки.
6. Новый герой — Призывающая в Slay the Spire 2
Наблюдатель из первой части ушёл, а на его место пришли два новых играбельных персонажа.
Это некромантка-лич, которая призывает в бой оживлённую руку по имени Костя. У него есть собственное здоровье, он может атаковать, ослаблять врагов и даже прикрывать хозяйку, принимая урон на себя. При желании Костю можно усиливать как танка, жертвовать им в критических ситуациях, а потом снова воскрешать. Получается почти бесконечный цикл смерти и воскрешения.
За счёт этого у героини очень необычный темп боя. Ты следишь не только за собой и врагами, но и за состоянием своего призванного помощника. А это уже совсем другой тип менеджмента ресурсов.
7. У Призывающей есть одна из самых интересных механик в игре — Рок
Если суммарное значение Рока на враге достигает его текущего здоровья, враг умирает в конце своего хода.
Звучит просто, но ощущается совсем не как обычный яд. Рок не спадает между ходами, и поэтому ты можешь выбрать жертву заранее, а сосредоточить свои силы на другом враге.
Есть и карты, которые играют от риска.
Нейровсплеск — даёт тебе энергию и добор из колоды, но вешает Рок уже на тебя самого. Так что стиль Призывающей — это постоянная игра на грани, где ты балансируешь между силой и самоуничтожением.
Отдельно интересно, что героиня умеет временно менять карты в руке. Тот же Щелчок добавляет карте эффект Сохранение, чтобы ты мог оставить её до нужного момента. Для гибких, продуманных ходов.
8. Новый герой — Наследник Slay the Spire 2
Если Призывающая играет через смерть и жертвы, то Наследник делает ставку на космическую мощь и армию прислужников.
Это загадочное существо с другой планеты, которое сражается при помощи Клинка монарха и призванных прислужников. Причём визуально герой выглядит комично: он восседает на троне, а вся грязная работа ложится на его маленьких помощников.
С точки зрения механик, у Наследника есть ресурс звёзды. Эти звёзды копятся с помощью определённых карт, не имеют жёсткого лимита и сохраняются между ходами. Часть карт требует и энергию, и звёзды одновременно, например, Путеводная звезда и Падающая звезда. Другие просто становятся сильнее, если у тебя уже накоплен запас.
Есть и механика Ковка, которая усиливает работу Клинка монарха. Чем больше у тебя Ковки, тем больнее бьёт оружие. В итоге билд строится вокруг постепенного разгона клинка, чтобы потом наносить критический урон.
9. Старые герои тоже стали глубже
Вернувшихся персонажей не оставили в стороне. У них не просто новые карты, а новые внутренние механики.
Хороший пример — Безмолвная и эффект Хитрость. Если карта с эти эффектом оказывается сброшена до конца хода, она автоматически разыгрывается бесплатно. Уже на этом можно строить тактику ведения боя.
10. Эволюция врагов в Slay the Spire 2
В сиквеле нет мобов, которых просто скопировали из первой части. Разработчики прямо переосмыслили старые идеи и превратили их в новые угрозы.
Например, Прыгучий вор — это потомок старых воров, только хуже. Если затянуть бой, он крадёт карту из твоей колоды. Победишь — вернёшь. Не победишь быстро — останешься без карты.
Есть и новые дебаффы. Враг Жук-уменьшатель — уменьшает размер героя, из-за чего все атаки наносят меньше урона. Выглядит это мило, а по факту может затянуть простой бой.
Ещё один неприятный противник — Охотник-убийца. Он накладывает отрицательный эффект, который уменьшает твой урон и блок каждый раз, когда ты играешь карту. Для тактик, где важна быстрая разыгровка карт это настоящая головная боль.
11. Новые события в Slay the Spire 2
Комнаты с вопросительным знаком в Slay the Spire 2 стали опаснее.
На старте раннего доступа в игре уже больше пятидесяти событий, и многие из них специально устроены так, чтобы ты не прошёл комнату с большой выгодой для себя.
Поэтому, каждый раз тебя ставят в ситуацию, где все варианты по-своему неприятные. В событии Добро пожаловать к Вонго, нужно либо откупиться, чтобы уйти, либо ухудшать случайную карту. Вроде выбор есть, но приятного в нём мало.
Отдельно выделяется Скользкий мост. Там тебя заставляют удалить карту из колоды, а единственный способ не делать этого — потерять здоровье ради нового случайного выбора. Причём цена за каждый повтор растёт. Иногда приходится просто принять убытки и идти дальше.
Есть и более необычные ивенты, вроде гадания, где ты выбираешь малое или большое предсказание ради будущих наград. Проблема в том, что не все эти награды тебе вообще нужны. Так что знание будущего тут — тоже риск.
12. Карты с квестом в Slay the Spire 2
Работают они не как обычная часть колоды, а скорее как мини-задача на весь забег. Выполнил требование — получил бонус. Не выполнил — так и тащишь её дальше без пользы.
Например, карта Яйцо Птахоклюя можно вылупить только сидя на костре. Если всё сделать правильно, у тебя появится милый спутник. А во время событий можно получить и другие квестовые карты, вроде Карты трофеев, которая ставит отметку с местом где будет гора золота.
13. Альтернативные акты в Slay the Spire 2
После разблокировки этой системы игра может предложить тебе один из двух вариантов акта с разными врагами, событиями и окружением. То есть даже если ты уже отлично знаешь общую логику прохождения, конкретная «начинка» забега всё равно меняется.
Пример — Заросли, вариант Акта 1 с заросшими руинами, мистической флорой и фауной. Если победить всех трёх боссов этой зоны, можно открыть Подземные доки — место с мутировавшими морскими тварями в канализации Шпиля.
Для рогалика это очень сильное решение. Такая система немного напоминает другие игры жанра вроде Enter the Gungeon или Nuclear Throne, где за определённую последовательность действий можно открыть альтернативный проход в другую локацию. Здесь это тоже работает давая ощущение раскрытий тайн и делает каждый забег менее предсказуемым.
14. Кооператив в Slay the Spire 2
Самое заметное отличие от первой части — встроенный кооперативный режим от двух до четырёх человек. Да, у оригинала были моды, но теперь кооператив официально встроен в игру.
И это не просто одиночный режим, в который добавили друзей. В коопе отдельные карты поддержки и награды. Некоторые характеристики врагов, вроде здоровья, меняются в зависимости от числа игроков. Часть боссов тоже подстроили под формат команды.
Если один участник умирает в бою, он не вылетает навсегда: после победы оставшихся союзников над врагом он возвращается.
Пока кооператив в основном заточен под онлайн через клиент Steam. Локального режима на старте раннего доступа — нет. Сохранение при этом принадлежит хосту, а многопользовательский слот пока только один. Зато даже карта поддерживает совместное взаимодействие — на ней можно рисовать и помечать путь.
15. Костры, лор и прогрессия стали богаче
Последнее большое изменение — сразу в нескольких системах, которые раньше были проще.
Во-первых, место отдыха в кооперативе получило новые действия помимо стандартных «отдых» и «улучшение». Появились «лечение» и «клонирование».
Лечение позволяет восполнить союзнику 30% здоровья, а клонирование копирует карты, которые были заранее зачарованы. Костёр стал не просто местом для отдыха, а ещё одной точкой тактического развития.
Во-вторых, в игре стало заметно больше лора. У всех пяти играбельных персонажей есть предыстория, а для изучения мира добавили систему хронологии. По мере новых забегов ты открываешь фрагменты истории Шпиля, узнаёшь больше о героях, существах и событиях этого мира. Закрытые эпохи тоже не висят мёртвым грузом — игра сразу подсказывает, что нужно сделать для разблокировки.
И наконец, режим Вознесения вернулся, но уже с изменениями. Полных деталей пока нет, однако разработчики дали понять, что хотят плавнее вводить игроков в высокий уровень сложности и, возможно, ещё будут дорабатывать систему по ходу раннего доступа.
Теперь ты знаешь, что добавили в Slay the Spire 2, и будешь лучше готов отправиться в новый подъём по Шпилю. Сиквел стал глубже, разнообразнее и заметно богаче на неожиданные решения, так что каждый забег будет давать новые эмоции.




Нет комментариев