IGM
Slay the Spire 2. Все персонажи
Знакомься с командой — это пять «отважных» героев!
Спустя тысячу лет Шпиль вышел с забвения, и на этот раз пятеро «отважных» героев собрались её завалить. В данном гайде всё, что тебе нужно знать об игровых персонажах Slay the Spire 2, чтобы начать свой путь наверх.
В самом начале игры, тебе доступен лишь один персонаж — Латоносец (Ironclad). Следующий герой, Безмолвная (Silent) открывается после одной вылазки за Латоносца.
У каждого из пяти основных персонажей свой арсенал карт, который работает на их уникальные игровые стратегии.

9 Kings
Важно: На момент написания этого гайда Slay the Spire 2 только вышла в ранний доступ. Игру можно полностью пройти, и все 5 персонажей доступны в билде первого дня, но многие мелкие детали механик могут измениться.
Латоносец в Slay the Spire 2
«Последний воин Латоносцев. Сокрушает врагов мечом и пламенем, пускай и не по своей воли»
Стартовая реликвия: Пылающая кровь (Burning Blood).
Стартовые карты: Удар (Strike) x5, Защита (Defend) x4, Сокрушение (Bash).
Стартовое здоровье: 80 единиц.
Условия открытия: доступен с начала игры.
Его реликвия — «Пылающая кровь», она восстанавливает 6 очков здоровья после каждого боя. Звучит не так уж много, но это стабильный и полезный эффект в игре, где лечение обычно даётся ценой больших усилий.
Если хочешь простую в освоении колоду, которая дотащит тебя до Третьего акта — собирай билд на основе карты «Удар Туловищем» (Body Slam). Она конвертирует твою броню в урон. Просто вкладывайся в защиту по максимуму, а когда вытянешь «Удар Туловищем», используй его, чтобы снести всё, что стоит на пути!
Безмолвная в Slay the Spire 2
«Охотница из мира вне Шпиля. Всегда готова отправить или заколоть всех, кто попытается ей помочь»
Стартовая реликвия: Кольцо Змеи (Ring of the Snake).
Стартовые карты: Удар (Strike) x5, Защита (Defend) x5, Обезвредить (Neutralize), Выживший (Survivor).
Стартовое здоровье: 70 единиц.
Условия открытия: Сыграть один раз за Латоносца.
Безмолвная действует аккуратнее и не так прямолинейно в отличии от Латоносца. Как и в первой части, у неё две основные стратегии: либо ты держишь врагов в дебаффе Яд, либо генерируешь и метаешь столько кинжалов и Заточений (Shivs), сколько вообще возможно.
Плюс отравления в том, что оно игнорирует защитные способности многих врагов, вроде Покрытия (Plating) или Панциря (Hardened Shell). Против Бестелесности (Intangible) оно бесполезно, этот бафф уменьшает любой входящий урон до единицы.
Сборка на Заточениях, требует от тебя выдержки и навыка, прежде чем станет жизнеспособной. Зато косить врагов из «пулемёта, стреляющего ножами» — то ещё удовольствие. Ищи карты вроде Танец Клинков (Blade Dance), Ножевой Капкан (Knife Trap), Плащ и Кинжал (Cloak and Dagger) и особенно Меткость (Accuracy).
Наследник в Slay the Spire 2
«Наследник Трона Звёзд. Владеет космическими силами, но за него всё делают слуги»
Стартовая реликвия: Божественное Право (Divine Right).
Стартовые карты: Удар (Strike) x4, Защита (Defend) x4, Падающая Звезда (Falling Star), Почитание (Venerate).
Стартовое здоровье: 75 единиц.
Условия открытия: Сыграть забег за Безмолвную.
У Наследника есть уникальная механика основана на ресурсе — Звёзды. Они функционируют параллельно обычной энергии: генерируются через карты и реликвии, накапливаются без лимита хода (в отличие от энергии, сбрасывающейся в конце). Накопленные Звёзды никуда не деваются, пока ты их не потратишь, и хранить можно как минимум 24 штуки.
Самый простой билд для Наследника крутится вокруг Ковки. Каждый раз, когда ты используешь Ковку, у тебя активируется врожденная карта за 2 энергии — Владычный Меч (Sovereign Blade). Изначально это просто сильная атака по одной цели. Но с помощью карт вроде Грань Стремления (Seeking Edge), Завоеватель (Conqueror) и Падающая Звезда ты можешь прокачать каждый удар Владычного Меча до смертоносного урона.
Призывающая в Slay the Spire 2
«Лич, рождённая в Шпиле. Ищет возможность отомстить. В бою, использует свою «левую руку» по имени Костя»
Стартовая реликвия: Связанный Филактерий (Bound Phylactery).
Стартовые карты: Удар (Strike) x4, Защита (Defend) x4, Телохранитель (Bodyguard), Освобождение (Unleash).
Стартовое здоровье: 66 единиц.
Условия открытия: Сыграть забег за Наследника.
В начале каждого боя Призывающая автоматически взывает Костю — своего верного телохранителя. У него есть постоянная способность «Умру За Тебя» (Die For You), которая позволяет ему автоматически блокировать любую атаку, направленную на Призывающую. По сути, Костя работает как «живой щит» с собственным пулом здоровья и блока, который поглощает урон вместо хрупкой героини.
Изначально у Кости всего 1 ХП, но любой эффект Призыва увеличивает его текущее и максимальное здоровье. Если Костя умирает, любой эффект Призыва (например, стартовая реликвия) воскресит его в начале твоего следующего хода. Однако всё накопленное здоровье сбросится к одной единице.
Важно: Костя считается самостоятельной единицей для действия дебаффов. Если на Призывающую наложили Слабость, Уязвимость или снизили Силу, на Костю это не распространяется.
У Некромантки две основные стратегии: либо превратить Костю в «удар пяти пальцев смерти», либо фокусироваться на накладывании уникального дебаффа — Рок (Doom). Если у врага количество стаков Рока становится равным или превышает его текущее здоровье, он умирает в конце своего следующего хода. Да, у него остаётся последний шанс прихватить тебя с собой, но зато это позволяет игнорировать защиту, броню и устраивать мощные комбо за один шаг.
Дефект в Slay the Spire 2
«Автоматон, вечно модифицирующий себя, чтобы выжить. В бою использует технологию Сфер»
Стартовая реликвия: Треснувшее Ядро (Cracked Core).
Стартовые карты: Удар (Strike) x4, Защита (Defend) x4, Шок (Zap), Двойной Разряд (Dualcast).
Стартовое здоровье: 75 единиц.
Условия открытия: Сыграть забег за Призывающую.
Дефект вернулся, чтобы снова штурмовать Башню, и он практически не изменился. Если ты помнишь старого доброго дроида из первой части, будешь чувствовать себя как дома.
Фокус — это ключевой стат Дефекта, который увеличивает силу всех эффектов его Сфер (урон Молнии, блок Мороза, урон Стекла и так далее).
В начале боя у Дефекта над головой парят 3 пустых слота для Сфер (Orbs). Реликвия Треснувшее Ядро автоматически заряжает одну из них Молнией. В конце каждого хода заряженная Сфера срабатывает, давая пассивный эффект:
Молния: 3 единицы урона случайному мобу + Фокус урона.
Мороз: даёт тебе 2 защиты + Фокус защиты.
Тьма: пассивно копит силу удара (+6 урона каждый ход).
Стекло: наносит 4 единицы урона + Фокус урона всем врагам; с каждым ходом урон падает на 1 и на нуле эффект пропадает.
Плазма: даёт 1 энергию в начале твоего хода (не зависит от Фокуса).
Ты также можешь Разряжать сферы, опустошая их в обмен на мощный эффект. Это делается через карты вроде Двойного Разряда или автоматически, если ты заполняешь все слоты и пытаешься призвать новую сферу — тогда самая левая сфера разряжается, освобождая место.
Эффекты при разряде:
Молния: бьёт случайного врага на 8 единиц урона + Фокус урона.
Мороз: мгновенно даёт ещё столько же (2 защиты + Фокус) блока одноразово.
Тьма: бьёт врага с наименьшим количеством ХП на 6 единиц урона + Фокус урона и наносит накопленный урон за ходы зарядки.
Стекло: наносит 8 единиц урона + Фокус урона всем врагам.
Плазма: даёт 2 энергии.
Сборка на сферах может быть очень эффективна в середине или поздней игре, но она медленная. Без прокачки Фокуса (Патч (Hotfix), Прицельный Удар (Focused Strike), Диск с Данными (Data Disk)) игра превращается в сложный контроль.
Кого выберешь первым? Можешь начать по старинке с Латоносца, чтобы вспомнить былое или научиться азам, или сразу нырнуть в омут механик с Призывающей и её незаменимым Кости. Хорошая новость в том, что Slay the Spire 2 не наказывает за эксперименты — каждый персонаж открывается через игру за предыдущего, так что ты так или иначе перепробуешь всех.





Нет комментариев