Аватар пользователя Андрей Дузенко
Статья
3 сентября 2026
23 мин
2415

The Blood of Dawnwalker. Полное прохождение

Вампиры, семь концовок и тридцать дней на всё про всё.

В The Blood of Dawnwalker Коэну дают всего 30 игровых дней, чтобы спасти семью и добраться до главгада Бренциса. Время здесь тратится сегментами: разговор, поездка или изучение способности могут разом отнять несколько часов, а люди не всегда готовы ждать героя бесконечно.

В этом прохождении мы разберём все сюжетные и побочные задания, важные развилки, скрытые последствия и полезные награды. Реплики оставим на английском, а рядом с переведёнными игровыми терминами укажем оригинальные названия. 

Материал будет дополняться.

Полное прохождение пролога The Blood of Dawnwalker

The Blood of Dawnwalker. Полное прохождение - изображение

Пролог занимает около двух часов и сперва выглядит как затянувшееся обучение. Игра познакомит тебя с боевой системой, продемонстрирует вампирские способности и разрешит Коэну пожить обычной жизнью (очень недолго — у сценария другие планы).

Заранее запомни два правила: 

  1. Все десять побочных заданий исчезнут после завершения пролога. Они не переедут в следующую главу и не останутся в журнале. Не успел — потерял.

  2. С наступлением ночи Коэна автоматически перенесут в церковь на Кровавую мессу (Blood Mass). Незаконченное поручение сразу провалится, поэтому не уходи далеко на последнем сегменте.

Обучение: лес, бой и первое обращение

The Blood of Dawnwalker. Полное прохождение - изображение

После ролика иди по следу Лунки на северо-запад. Здесь тебя знакомят с управлением — из полезного сразу запомни, что спринт на левый Shift/L3/LS.

В бою направление удара задаётся левым стиком, а сама атака назначена на клавишу ЛКМ/R1/RB. Автоприцеливание работает, но бездумно полагаться на него не стоит: враг быстро сокращает дистанцию, и беспорядочные взмахи впечатлят разве что траву.

Купить Tainted Grail: The Fall of Avalon - изображение

    Tainted Grail: The Fall of Avalon

    Всенаправленный блок (Omniblock) на ПКМ/L1/LB прикрывает со всех сторон, но быстро расходует Выносливость (Stamina). Если щит на мгновение загорелся оранжевым, сразу же жми кнопку: Идеальный блок (Perfect Block) позволяет сделать рипост.

    Победить в этой драке нельзя. Лунка спасёт Коэна, превратив его в вампира, а игра тут же выдаст тебе соответствующие способности.

    The Blood of Dawnwalker. Полное прохождение - изображение

    Теперь появятся активные спеллы (Active Abilities). Зажми Z/L2/LT и выбери приём на колесе. Заряды (Activation Charge) пополняются ударами и блоками. Здесь же опробуй навык Ненасытный укус (Voracious Bite).

    Последним откроется Теневой шаг (Shadow Step) на E/R2/RT. Он позволяет мгновенно перемещаться к некоторым уступам. Поднимись к Лунке, перелети по скалам и доберись до церкви. После катсцены обучение закончится, а настоящие неприятности — наоборот, только начнутся.

    «Угасание» (Withering Away)

    The Blood of Dawnwalker. Полное прохождение - изображение

    Дома Коэн получит первое поручение — нарубить дров. До выхода из комнаты обыщи сундук, надень найденные вещи и поставь в свободную ячейку Грязный приём (Dirty Trick). Он ненадолго оглушает врага и выручает в драках с группами противников.

    Топор можно найти у двери. Наруби поленья, отнеси их к печи и посмотри сцену с Эсме. Мать откажется от еды при любом выборе. Затем забери Тренировочный меч (Practice Sword) в холле, проверь сундуки и экипируй оружие.

    Как только Коэн выйдет наружу, перед ним раскинется Лощина Ласлея (Laslea Glen), и с этого момента каждый шаг начнёт тратить драгоценные Сегменты времени (Time Segments). Сначала добудь травы для Эсме, потом берись за другие дела, иначе она может не пережить мессу. Значок часов возле цели предупреждает именно об этом.

    Тебе нужно попасть к Анке, которая живёт западнее деревни, но дома её нет. В режиме Фокуса (Focus Mode) осмотри бочку и грядку: вода закончилась. Вероятно, хозяйка ушла к реке, а туда как раз ведёт тропа за домом.

    The Blood of Dawnwalker. Полное прохождение - изображение

    Не спеши сразу окликать Анку — сначала рассмотри глифы и шрамы на её руке. Прямой вопрос о них разозлит девушку, но искренние извинения быстро сгладят неловкость.

    Травы стоят 50 Денариев (Denarius). Можно торговаться, продать найденное или пообещать расплатиться позже. Анка поворчит, но лекарство отдаст.

    Во время грозы Анка предложит заняться уроком латыни. Реплика «С удовольствием — я тоже по этому скучал» («Gladly – I’ve missed it too») запускает задание «Страница за страницей» (Page-Turner): сцена отнимет два сегмента времени, но в награду ты получишь 100 опыта и заметно укрепишь отношения с Анкой. Спешишь? Выбирай «Мне действительно нужно идти» («I really have to go»). Латынь подождёт, а вот ночь — нет.

    The Blood of Dawnwalker. Полное прохождение - изображение

    Если останешься, дерево рухнет на сарай. Собери внутри Сушёные травы (Dried Herbs), затем беги на крик Анки. Но пугаться нечего — девушка лишь неудачно поскользнулась. Осмотри её спину, промой рану, нанеси синий бальзам и возвращайся к родителям.

    Дома дослушай разговор Питера и Владимира, затем передай травы отцу. Выбери «Использовать горячую воду» («Use hot water»), после — «Добавить три ложки зелени» («Add three spoonfuls of herbs»). Любая ошибка в пропорциях испортит лекарство. Эсме снова откажется пить, но ответ «Я расскажу тебе одну историю» («I’ll tell you a story») её убедит и квест будет выполнен.

    The Blood of Dawnwalker. Полное прохождение - изображение

    Возьми на заметку местное правило алхимии: составы с противоположными свойствами уничтожают эффект друг друга. Это знание не раз пригодится в будущем.

    «Каков отец, таков и сын» (Like Father, Like Son)

    The Blood of Dawnwalker. Полное прохождение - изображение

    После «Угасания» Питер отведёт Коэна на поляну северо-восточнее дома и покажет как проводить Неблокируемые атаки (Unblockable Attacks). Красный щит с черепом означает одно: не блокируй, а уклоняйся. Исход спарринга на сюжет не влияет.

    После боя отец заговорит о Бренцисе и сопротивлении. Реплики меняют только настроение беседы. Награда — «Наставление о заряде» (Charge Manual), нужное для изучения навыка Заряд (Charge) у Святилища (Shrine).

    Руководства (Skill Manuals) не продавай. Одних очков развития мало: многие приёмы открываются только после чтения необходимой книги. Они встречаются в сундуках, выпадают из врагов и продаются у торговцев, поэтому один упущенный мануал не станет преградой для развития персонажа.

    Побочные задания: восемь сегментов до ночи

    The Blood of Dawnwalker. Полное прохождение - изображение

    В шкале дня всего 8 сегментов времени (Time Segments). После последнего из них начнётся месса, и у тебя отберут управление. Поэтому не трать часы впустую и с осторожностью изучай навыки у Святилищ: некоторые из них тоже требуют сегмент. Время здесь — та же валюта, только занять её до завтра не у кого.

    «Живец» (Live Bait)

    The Blood of Dawnwalker. Полное прохождение - изображение

    Дети ждут возле дома и боятся идти к реке из-за волков. Чтобы пойти вместе, ответь Янне: «У меня есть время. Я тебе помогу» («I’ve got time. I’ll help you»). По дороге Мирто и Лунка захотят поиграть в салки. Откажись: беготня съест дополнительный сегмент, а награда не изменится.

    На берегу с помощью Фокуса (Focus Mode) найди удочки и расставь их в четырёх местах. Чтобы насадить наживку, придётся потратить ещё один сегмент времени. Затем солдат Бренциса начнёт расспрашивать о Питере. Можно спорить или достать меч, но в любом случае вскоре вмешается Урияш (Uriash) и разведёт всех по углам.

    А ещё — ты можешь срезать путь. При первой встрече сначала уйди за травами для Эсме, а к детям вернись позже. Они сами доберутся до реки и расставят удочки, за тобой останется только наживка. Награда — 250 опыта.

    «Глубоко внизу» (Deep Down)

    The Blood of Dawnwalker. Полное прохождение - изображение

    Гаврил работает юго-западнее деревни. Его брат Лазар пропал у торфяников возле святилища Чёрной Заводи (Blackwater Hollow Shrine). Это единственная побочка пролога, где счётчик влияет на исход.

    Когда добраться до Лазара

    Что произойдёт

    Награда

    До конца четвёртого сегмента

    Лазар жив, его можно отвести к брату.

    250 опыта и 50 Денариев

    На пятом сегменте или позже

    Коэн найдёт труп.

    250 опыта и 25 Денариев

    По пути встретятся телега, следы и два волка у пещеры. Внутри лежит сумка с 25 Денариями и репой. Подбери факел и экипируй его: без света проход легко пропустить. В первом зале Коэн найдёт тело человека, погибшего совсем не от падения.

    В Древних руинах (Ancient Ruins), ты получишь трофей «Ценитель древностей» (Antique Aficionado). Даже если Лазара спасти не удалось, гробницу всё равно стоит тщательно осмотреть: изучи фрески и загляни в саркофаг — внутри лежат Наручи Мирелиста (Mireleaf Bracers), а также приём Искусство когтей (Claw Art).

    В соседнем помещении тебя будет ждать мини-босс Забытый страж (The Forgotten Guardian). Его выпады почти не блокируются, поэтому после одного-двух ударов сразу же отходи. Обычный меч (Common Sword) с лесосеки заметно упростит бой.

    The Blood of Dawnwalker. Полное прохождение - изображение

    После победы забери Меч воина-нежити (Undead Warrior’s Sword), обыщи сундуки и урны. Лестница в дальней части зала ведёт тебя наружу.

    «Богохульство» (Blasphemy)

    The Blood of Dawnwalker. Полное прохождение - изображение

    У Гремлы пропал церковный стяг. Если его не вернуть, вампиры накажут совсем не вора, а мастерицу.

    Осмотри станок в сарае, следы за дверью, клочок ткани у обрыва и отметины на трости. Пржемысл сидит выше по склону, восточнее дома Гремлы. Упомяни его раненую руку и трость, после чего сможешь прямо обвинить его в краже.

    Реплика Пржемыслу

    Что сделать после разговора

    Награда

    «Если я разозлю Бренциса, это поставит мою семью под угрозу» («Angering Brencis will put my family at risk»), затем «Это всего лишь пустой жест. Верни баннер» («This is just an empty gesture. Return the banner»)

    Рассказать Гремле правду

    325 опыта и 25 Денариев

    «Ты меня не убедил» («You haven’t convinced me»)

    Рассказать Гремле правду

    350 опыта и 25 Денариев

    «Может, ты и прав…» («Maybe you’re right…»)

    Всё равно выдать Пржемысла

    500 опыта, Амулет дневного света (Daylight Amulet), а затем награда от Гремлы

    Любая реплика

    Сохранить тайну

    75 опыта

    The Blood of Dawnwalker. Полное прохождение - изображение

    Самый выгодный вариант рыцарским не назовёшь: согласись с Пржемыслом, возьми амулет, а затем передай его Гремле. Игра разрешает получить обе награды.

    Есть и последствие: если Гремла узнает вора — в церкви повесят стяг. Промолчишь — его место займёт сама мастерица.

    «Тайник» (Dead Drop)

    The Blood of Dawnwalker. Полное прохождение - изображение

    Задание не расходует сегменты времени. На кладбище отверженных восточнее Ласлеи осмотри могилу в режиме Фокуса (Focus Mode) и беги по следам. Коснись трёх знаков на деревьях — как только ты дотронешься до третьего, под одним из стволов откроется тайник.

    Внутри лежат Загадочное письмо (Mysterious Letter), Кольцо очищения (Ring of Purging), Денарии и ещё 100 опыта в подарок.

    «Не входи» (Enter Not)

    The Blood of Dawnwalker. Полное прохождение - изображение

    Это поручение, как и предыдущее, не расходует время. К северо-западу от деревни стоит заколоченный дом, окружённый могилами жертв чумы. Осмотри их, поднимись на крышу через сарай и спрыгни внутрь.

    В сундуке лежит Рецепт восстанавливающей мази (Recipe for Mending Ointment). Рядом с телом забери «Последнюю исповедь» (Last Confession) и Статуэтку святого Иуды (Figurine of St. Jude). Отнеси фигурку отцу Флорину и выбери «Эта статуэтка — мне кажется, она должна стоять здесь» («This figurine – I think it belongs here») Получишь 100 опыта.

    «Если дерево упало в лесу…» (If a Tree Falls in a Forest…)

    The Blood of Dawnwalker. Полное прохождение - изображение

    Ищи лесосеку возле Святилища северных предгорий (Northern Foothills Shrine). Под деревом лежит погибший человек, рядом бродят как минимум три волка. Благо, квест не расходует драгоценное время.

    По следам иди на север. У второго тела подбери Обычный меч (Common Sword). Затем осмотри ботинок у обрыва и спустись к урияшу. Забери приказы «Патруль» (Orders: Patrol), две Малые мази стойкости (Minor Balms of Fortitude) и Ведьмин кулон (Witch’s Pendant). Доложи Здиславу и получишь 100 опыта.

    «Священный завет» (Sacred Covenant)

    The Blood of Dawnwalker. Полное прохождение - изображение

    После восьмого сегмента Коэна принудительно перенесут в церковь, а все незавершённые поручения будут провалены. Игра не примет никаких оправданий, даже если ты только что кого-то спасал.

    Владимир заведёт разговор о сопротивлении. После беседы ты сможешь свободно осмотреть церковь, но сюжет двинется дальше только после того, как Коэн сядет рядом с родителями. Выбор реплики во время проповеди ни на что серьёзно не повлияет.

    «Дурная кровь» (Bad Blood)

    The Blood of Dawnwalker. Полное прохождение - изображение

    После «Священного завета» Коэн и Владимир очнутся в Серебряных шахтах (Silver Mines).

    Сразу после пробуждения загляни в инвентарь и заново надень экипировку. Игра молча снимает её во время сцены, и в пылу боя такой сюрприз станет фатальным.

    Иди по кровавому следу, включай Фокус (Focus Mode). На развилке не сворачивай на восток к человеку, похожему на Питера: это видение. Тебе на юг, в глубину шахты.

    The Blood of Dawnwalker. Полное прохождение - изображение

    После катсцены подбери серебро, лежащее в проёме справа. Чуть дальше ты наткнёшься на раненого Костела. Какой бы вариант диалога ты ни выбрал, Коэн не устоит перед голодом — именно здесь он окончательно осознает, кем стал.

    После падения пролезь через щель, обыщи тоннель и забери письмо о доносчиках. Перебраться через пропасть поможет Теневой шаг (Shadow Step) — им же пользуйся и для подъёма по уступам.

    Здоровье к этому моменту у тебя наверняка просядет. Благо, Ненасытный укус (Voracious Bite) работает и вне боя, поэтому не стесняйся лечиться на крысах. Вскоре нападут Кобольды: поодиночке они слабы, но толпой легко загасят.

    The Blood of Dawnwalker. Полное прохождение - изображение

    Сразу после этого откроется навык Смена плоскости (Planeshift): Теневой шаг перенесёт Коэна сначала на стену, а затем и на потолок. Так ты пересечёшь разрыв и выберешься наружу. У обрыва появится навык Спуск на когтях (Clawride) — быстрый способ съехать вниз, не рискуя пересчитать все камни лицом.

    Внизу ждут солдаты Бренциса. Можно пойти с ними к семье, но лучше разыскать Владимира: он покажет короткий путь и заметно сократит затраты времени на возвращение. След приведёт к горящему дому и двум стражникам. Второй крепче, поэтому не забывай лечиться укусом.

    The Blood of Dawnwalker. Полное прохождение - изображение

    Уговори Владимира выйти из огня. На утёсе он признается, что его предупреждали о ловушке. Ответ ни на что не повлияет — Коэн уже думает только о Бренцисе.

    У Ласлеи сюжет сам сведёт Коэна с Бренцисом, который сжигает деревню, пока Питер пытается спасти людей. Формально одолеть его можно, но для первого прохождения противник заведомо слишком силён. Поражение здесь предусмотрено сюжетом: правитель оставит героя умирать, а история перейдёт к заданию «Дым и пепел» (Smoke and Ashes).

    На этом заканчивается первая часть полного прохождения The Blood of Dawnwalker. Пролог объяснил главное: время нужно тратить с умом, безобидная реплика может решить чужую судьбу, а некоторые задания и вовсе исчезают, стоит тебе промедлить.

    The Blood of Dawnwalker. Полное прохождение - изображение

    Дальше Коэн попадает в открытый мир Сангоры и получает доступ к активностям Двора (Court Activities). Именно здесь игра начинает пугать таймером. До коронации остаётся тридцать дней, карта быстро покрывается значками, а каждый второй поворот обещает сундук, квест или очередного медведя. Но бежать сломя голову не нужно — времени на основную линию хватает с запасом, если не пытаться вычистить долину до последней бочки.

    Первый день и первая ночь

    The Blood of Dawnwalker. Полное прохождение - изображение

    Утро у Анки

    The Blood of Dawnwalker. Полное прохождение - изображение

    Коэн приходит в себя в доме Анки — она спасла его после встречи с Бренцисом. Перед уходом обыщи дом. Здесь лежат Алый рыцарский гамбезон (Scarlet Knightly Gambeson), который на старте почти наверняка лучше текущей брони, и Рецепт настоя бодрости (Vigour Infusion), временно увеличивающего запас выносливости.

    Дальше иди за Анкой в деревню. По дороге встретится труп человека Бренциса. Анка останется рядом с ним, а Коэн отправится осматривать свой дом.

    Внутри включай режим фокуса (Focus) и проверяй всё, что подсвечивается. Как только ты доберёшься до комнаты Коэна — он сам скажет, что больше здесь ловить нечего. Можно возвращаться наружу.

    Подчинение души (Compel Soul) и стяг

    The Blood of Dawnwalker. Полное прохождение - изображение

    Анка предложит способ узнать судьбу семьи и научит Коэна ведьмовству. Так открывается Подчинение души (Compel Soul) — способность заставлять мёртвых говорить. Утро у героя, мягко говоря, насыщенное.

    Примени заклинание на убитом солдате. Увидеть последние минуты его жизни получится сразу, но для разговора о семье Коэна нужна вещь, имевшая для него особое значение. Рядом валяются яблоко и фляга, а у сгоревших домов напротив торчит стяг Бренциса. Пользу принесёт именно этот флаг.

    После второго разговора выяснится главное: семью Коэна увезли в замок, а через тридцать дней должна пройти коронация. Помоги Анке похоронить солдата. Затем она заговорит о союзниках — среди них будет Влад, если ты спас его в прологе.

    Анка уже собирается покинуть Ласлею, но не беги за ней. Перед уходом стоит обойти округу.

    Что успеть до вечера

    Дом Влада стоит в центре деревни, к северо-западу от часовни. Если персонаж пережил пролог, загляни внутрь: там найдутся зацепки для побочного задания «Подстрекатель» (The Firebrand), которое появляется после разговора с Анкой, и немного полезного лута.

    Лагерь бандитов к востоку от Ласлеи стоит одного сегмента времени и окупается с лихвой. С главаря забирай Наставление о широком замахе (Broad Swing) и штаны. У другого бандита можно найти Наставление о зорком глазе (Sharp Eye). На столе в доме — карта сокровищ, а с восточной стороны здания — лопата.

    Найти наставление мало — его ещё нужно открыть в инвентаре и прочитать. Только после этого новый приём появится в дереве навыков.

    Клад и медведь

    The Blood of Dawnwalker. Полное прохождение - изображение

    Сокровище спрятано восточнее лагеря. Обойди скалы до открытой площадки и посмотри на юго-восток — там пещера, которую охраняет медведь. Перед боем советуем сохраниться.

    Атаки медведя можно блокировать, но с его напором лучше не спорить. Когда зверь разгоняется для тарана, уклоняйся в сторону. Если мишка поднимается на задние лапы, готовься к мощному удару по земле. После каждой неудачной атаки медведь на секунду открывается — этого как раз хватает, чтобы успеть нанести несколько ответных ударов.

    Рядом с пещерой обыщи тело — ты найдешь Рецепт малого укрепляющего тоника. В земле зарыт клад: 100 денариев, ещё один рецепт, Полированный длинный тесак и Золотой крест. Последний можно смело продать и немного пополнить кошелёк.

    Ворота

    The Blood of Dawnwalker. Полное прохождение - изображение

    Возвращайся к Анке и беги с ней к выходу из деревни. Завал у ворот придётся разбирать за четыре сегмента времени. После этого день закончится и наступит ночь.

    За квест дают 150 опыта и два заклинания ведьмовства: «Горящая кровь» (Burning Blood) и «Астральное причастие» (Astral Communion). Анка отправится в монастырь, и встретиться ты с ней сможешь гораздо позже.

    Три дерева навыков

    The Blood of Dawnwalker. Полное прохождение - изображение

    Но прежде чем отправляться исследовать долину Сангоры, стоит ненадолго заглянуть в меню навыков. К этому моменту у Коэна уже открыты все три ветки, и каждая отвечает за свой стиль игры.

    • Ведьмовство (Witchcraft) — магия, расходники, ремесло и улучшение торговли. Для части навыков нужны наставления.

    • Мастерство меча (Swordmastery) — урон, блоки, здоровье и выносливость. Здесь наставления тоже пригодятся.

    • Вампиризм (Vampirism) — работает только ночью. Для него книжки не нужны, зато новые способности зависят от Порчи (Corruption), которая растёт после испития крови.

    Не стоит вкладывать все очки в одну ветку: днём и ночью Коэн пользуется разными способностями. В начале прохождения мы советуем в первую очередь прокачать здоровье, выносливость и обычный урон. Звучит не так эффектно, как новые приёмы, зато пережить очередную драку становится заметно проще.

    Первая ночь: башни и Порча (Corruption)

    The Blood of Dawnwalker. Полное прохождение - изображение

    С наступлением темноты Коэн получает доступ к вампирским способностям, так что исследовать мир становится заметно проще. Перед тем как покидать Ласлею, поднимись на церковную башню: с помощью спелла Теневой шаг (Shadow Step) заберись на стену, оттуда переберись на крышу часовни и забери сундук с Наставлением. Если подняться ещё выше, можно заодно осмотреть окрестности.

    Настоящая первая полезная точка — Башня Терновых топей (Briar Sloughs Tower) к югу от деревни. Активность появляется на карте автоматически после выходе из Лощины и на неё не нужно тратить сегменты времени.

    У подножия стоят три солдата. После боя обыщи тела и контейнеры. Наверх поднимайся с помощью Теневого шага (Shadow Step) по внешней стене. С первыми площадками проблем не возникнет, а вот на третьей легко застрять. Прыгай на стену прямо под ней и двигайся влево — в нужном месте Коэн сам переберётся на уступ.

    The Blood of Dawnwalker. Полное прохождение - изображение

    Здесь же игра знакомит с механикой Порчи (Corruption) — без неё новые вампирские способности не открыть. Шкала растёт, когда Коэн пьёт кровь, причём подойдут как люди, так и животные. Учти и ещё один момент: прокачка у святилища тоже отнимает время, поэтому на первые улучшения лучше заранее отложить около трёх сегментов.

    Запомни: слепо копировать чужой билд смысла мало. Наставления распределяются случайно, поэтому набор доступных умений у двух игроков может отличаться уже в начале.

    Мобильность: волк вместо лошади

    Привычных средств передвижения в игре нет, так что поначалу Коэну приходится рассчитывать только на собственные ноги. 

    К счастью, позже ему откроются способности, которые заметно ускорят путешествия по долине:

    • Ночью — Смена облика (Shapeshift). Разгонись и ещё раз нажми спринт: главный герой превратится в волка. Это самый быстрый способ передвижения ночью, пока хватает выносливости. Спелл открывается за первое очко Порчи (Corruption), так что рекомендуем его брать как можно быстрее.

    • Днём — Ртутный пыл (Mercurial Fervor) из ветки Ведьмовства (Witchcraft). По сути, это дневной аналог ускорения.

    Обе способности можно улучшать, и со временем они перестают расходовать выносливость. Вкладываться в них стоит как можно раньше: расстояния между регионами приличные, а бегать по одной и той же дороге в десятый раз — удовольствие сомнительное.

    Если хочешь быстрее развивать вампирскую ветку, пригодится и навык Ускоренная порча (Hastened Corruption).

    Первые вылазки за пределы Лощины

    The Blood of Dawnwalker. Полное прохождение - изображение

    Перед дальней дорогой лучше запастись хилками. Рецепт малой заживляющей мази (Minor Mending Ointment) доступен Коэну с самого начала: для неё понадобятся Фляга воды (Canteen of Water) и два Подорожника ланцетолистных (Ribwort Plantain). Воду ищи в бочках и ящиках, а нужное растение часто встречается вдоль дорог. Всё, что не помещается в карманы, можно оставить на хранение у святилища.

    Паломничество за силой (A Pilgrimage for Power)

    The Blood of Dawnwalker. Полное прохождение - изображение

    К югу от Ласлеи, на другом берегу реки, можно наткнуться на первое задание из этой цепочки — «Медвежьи неприятности» (Bear Trouble). Следуй за звоном колокольчиков и поднимайся по горной тропе. Наверху путь к священному камню преградит медведь — похоже, без драки местные тайны раскрывать не принято.

    После победы изучи руны и нож. Так ты откроешь заклинание «Прожорливая стая» (Ravenous Flock).

    У этого спелла есть два важных ограничения: 

    • Во-первых, для его использования нужны два заряда активации, поэтому сначала придётся открыть навык Запретные сигилы (Forbidden Sigils), который даёт второй заряд. 

    • Во-вторых, каждый каст отнимает 40% текущего здоровья. Способность сильная, но применять её с почти пустой полоской ХП явно не стоит.

    «Охота за сокровищами: Водяные холмы» (Wisp Treasure Hunt: Watermill Hills)

    The Blood of Dawnwalker. Полное прохождение - изображение

    Чуть южнее места паломничества находится мельница Мерта. Продолжай двигаться по дороге и посматривай на западную сторону — вскоре Коэн заметит Блуждающие огоньки (Will-o'-the-Wisps). Подойди ближе, и они начнут уводить героя в холмы.

    За светлячками стоит последовать сразу. Да, по дороге придётся разобраться ещё с одним медведем, зато в конце ждёт сундук с Рыцарским двуручником (Knightly Greatsword). Для начала прохождения это очень приятная находка — с новым оружием драки станут заметно проще.

    «Подстрекатель» (The Firebrand)

    The Blood of Dawnwalker. Полное прохождение - изображение

    Вернись к мельнице Мерта и поговори с его женой Ренной. Она расскажет, что мужа увели солдаты, после чего начнётся побочное задание «Подстрекатель» (The Firebrand).

    Дальше многое зависит от времени суток. Днём в лагерь пленных можно попасть относительно спокойно, но на входе Коэну придётся сдать оружие. Ночью этот способ уже не подойдёт, зато в распоряжении останутся вампирские способности.

    С освобождением Мерта тоже есть выбор. Можно подкупить тюремщика или вмешаться в конфликт с солдатом, который его мучает, и открыть путь другим способом. Квест хорошо показывает одну из главных особенностей игры: здесь редко существует единственное верное решение — гораздо важнее, когда ты пришёл и какой подход выбрал.

    Куда идти дальше

    The Blood of Dawnwalker. Полное прохождение - изображение

    После первых вылазок единого маршрута уже не будет. Впереди тридцать дней, десять регионов и множество заданий, поэтому дальше важнее не идти строго по шагам, а понимать, куда лучше заглянуть в первую очередь и что не стоит пропускать.

    Теперь основная цель — по очереди ослабить трёх вассалов Бренциса и сразиться с каждым. В первую очередь лучше заняться Амбрусом: его владения находятся на севере карты, а сам он становится доступен раньше остальных.

    Разобраться, кому ты сейчас ухудшаешь жизнь, поможет раздел «Двор» (Court) в меню паузы. Здесь собраны связи между персонажами и все активности, относящиеся к каждому вассалу. Если после очередного разгромленного каравана уже забыл, кому именно испортил настроение, просто загляни сюда — игра быстро напомнит.

    Как работает Двор (Court)

    The Blood of Dawnwalker. Полное прохождение - изображение

    После пролога главный квест меняется с «Найти семью» (Find Your Family) на «Спасти семью» (Rescue Your Family). Чтобы добраться до Бренциса, нужно довести каждого из трёх вассалов до такой степени ярости, чтобы они сами вызвали Коэна на дуэль.

    Для этого придётся регулярно вмешиваться в их дела через активности Двора. У Амбруса — это нападения на перевозки крови и освобождение пленников, у Бакира — разборки с охотниками и винокурнями, а у Ксанты — срыв раскопок и вербовки новых людей.

    Всего их 41: четырнадцать у Амбруса, двенадцать у Бакира и пятнадцать у Ксанты. Закрывать весь список не требуется — дуэль становится доступна примерно на трёх четвертях шкалы злости.

    The Blood of Dawnwalker. Полное прохождение - изображение

    На основной сюжет вместе с подготовкой к поединкам уходит около семи-десяти дней из тридцати. Так что календарь больше дисциплинирует, чем душит. Увидеть всё за один заход всё равно не получится, и это нормально: лучше выбирать интересные цепочки, чем стирать с карты значки из принципа.

    С вассалами советуем разбираться по мере прокачки. Первым отправляйся к Амбрусу — его квесты рассчитаны на самое начало игры. За Бакира разумнее браться примерно с 20-го уровня, а встречу с Ксантой оставить до 25-го. Такой порядок соответствует постепенному росту сложности и помогает не столкнуться с чрезмерно сильными противниками раньше времени.

    Сорок одна активность и цена каждой

    The Blood of Dawnwalker. Полное прохождение - изображение

    Большинство заданий Двора отнимают по три сегмента времени, но и без исключений не обошлось. Некоторые миссии обходятся заметно дешевле, а за другие придётся отдать сразу четыре сегмента.

    Амбрус — 14 активностей

    The Blood of Dawnwalker. Полное прохождение - изображение

    Тип

    Квесты

    Сегменты

    Погреба крови (Blood Cellars)

    «Всё в красном» («Seeing Red»)

    «Незваный гость» («Uninvited»)

    «Назревают неприятности» («Trouble Brewing»)

    1

    Транспорты с кровью (Blood Transports)

    «Кровавое дело» («Bloody Business»)

    «Сюрприз у дороги» («Roadside Surprise»)

    3

    Сборщики пиявок (Leech Collectors)

    «Дары трясины» («Bounty of the Mire»)

    «Помощники с болот» («Wetland Helpers»)

    «Сомнительные решения» («Unsavoury Solutions»)

    3

    Транспорты с пленными (Prisoner Transports)

    «Удачная переправа» («Lucky Crossing»)

    «Милость судьбы» («Fate's Mercy»)

    3

    Лагерь пленных (Prisoner Processing Camp)

    «Под пристальным взглядом» («Under Watchful Eyes»)

    3

    Подземелья Амбруса (Draining Dungeons)

    «Судья и палач» («Judge and Executioner»)

    «Зло и удобство» («Evil and Convenience») 

    «Повороты судьбы» («Twists and Turns»)

    3

    В первую очередь займись погребами Амбруса: «Всё в красном» (Seeing Red), «Незваный гость» (Uninvited) и «Назревают неприятности» (Trouble Brewing). Каждая из этих активностей стоит всего один сегмент времени, поэтому всего за три миссии можно заметно поднять шкалу ярости вассала — другие задания за тот же прогресс обычно потребуют втрое больше времени.

    Бакир — 12 активностей

    The Blood of Dawnwalker. Полное прохождение - изображение

    Тип

    Квесты

    Сегменты

    Охотники на мятежников (Rebel Hunters)

    «Дело чести» («Matter of Honour»)

    «Молчание до могилы» («Silent to the Grave»)

    «Выкурить их» («Smoke Them Out»)

    3

    Транспорт с выплатами (Payoff Transports)

    «Подозрительный груз» («Curious Shipment»)

    «Золото дураков» («Fool's Gold»)

    3

    Винокурни (Distilleries)

    «Цели и средства» («Ends and Means»)

    «Принуждение и давление» («Coercion and Duress»)

    «Ответвление» («Offshoot»)

    3

    Позорные столбы (Pillories)

    «Из любви» («Out of Love»)

    «Знакомое лицо» («Familiar Face»)

    «Старая рука» («Old Hand»)

    3

    Деревня уриашей (Uriash Village)

    «Мольба матери» («A Mother's Plea»)

    Задание «Мольба матери» («A Mother's Plea») легко пропустить. Сначала нужно пройти «С таким другом» («A Friend Like This»), потом «Песнь горы» («Song of the Mountain»). Только после этого откроется нужный квест, а за ним — «Сердцу не прикажешь» («The Heart Wants What It Wants»).

    Ксанта — 15 активностей

    The Blood of Dawnwalker. Полное прохождение - изображение

    Тип

    Квесты

    Сегменты

    Вербовщики кровавой стражи (Blood Guard Recruiters)

    «Вкус власти» («Taste of Power»)

    «Ещё совсем немного» («Just a Bit More»)

    «Возвращайся домой» («Come Home»)

    3

    Древние раскопки (Ancient Digsites)

    «Раскрытые тайны» («Unsealed Secrets»)

    «Зловещее присутствие» («Malevolent Presence»)

    «Окровавленный кинжал» («Bloodied Dagger»)

    3

    Похищенные девушки (Abducted Girls)

    «Прекрасная дева» («Fair Maiden»)

    «Избранная» («Chosen One»)

    3

    Транспорт с артефактами (Artefact Transports)

    «Былая слава» («Past Glory»)

    «Когда две собаки…» («When Two Dogs…»)

    3

    Наставники кровавой стражи (Blood Guard Mentors)

    «Неутолимая жажда» («Unquenchable Thirst»)

    «Урок болью» («Teach with Pain»)

    «Лазейка» («Loophole»)

    3

    Мастерская гаргулий (Gargoyle Manufacture)

    «Дом, милый дом» («Home Sweet Home»)

    4

    Миссия «Дом, милый дом» («Home Sweet Home») отнимает сразу четыре сегмента времени, поэтому спешить с ней не стоит.

    Сколько это в днях

    The Blood of Dawnwalker. Полное прохождение - изображение

    Если закрыть все активности Двора, на них уйдёт около 112 сегментов времени. Это примерно 7 игровых дней — и то при условии, что Коэн будет заниматься только делами вассалов, ни на что больше не отвлекаясь.

    При этом заполнять шкалу полностью не обязательно — для выхода на дуэль хватает примерно трёх четвертей. Получается около пяти с половиной игровых дней. Если прибавить дорогу, прокачку у святилищ, сами поединки и случайные события, основная линия займёт примерно семь-десять дней.

    Оставшееся время можно без спешки посвятить исследованию долины и побочным заданиям. Так что пугаться таймера не стоит: на деле запас сегментов куда больше, чем кажется изначально.

    К концу первой ночи Коэн уже будет чувствовать себя куда увереннее: днём он пользуется заклинаниями, ночью — вампирскими силами, быстрее перемещается по долине и начинает вмешиваться в дела Двора

    The Blood of Dawnwalker. Полное прохождение - изображение

    Далее разберём путь к вассалам подробнее. Начнём с Амбруса: посмотрим, какие активности выгоднее закрыть первыми, где легко потерять время и как подготовиться к дуэли. Затем доберёмся до Бакира и Ксанты. Ближе к концу игры противники становятся серьёзнее, а ошибки в прокачке и выборе снаряжения начинают ощущаться гораздо сильнее, поэтому к этим встречам лучше подходить уже подготовленным.

    Если какого-то раздела пока нет — значит, мы до него ещё не добрались. Гайд будет пополняться по мере прохождения — и, в отличие от жителей Ласлеи, он непременно дойдёт до финальных глав.

    Ещё больше гайдов по The Blood of Dawnwalker

    Настройки графики: как поднять FPS на ПК

    Все издания и что входит в предзаказ

    Как работают 30 дней и можно ли успеть всё

    Системные требования The Blood of Dawnwalker: пойдёт ли игра на твоём ПК

    Нет комментариев

      Корзина