IGM
95% Clair Obscur «написали» с помощью визуального программирования
Настоящее достижение.
На конференции игроделов GDC 2026 разработчики Clair Obscur: Expedition 33 признались, что почти не писали код при создании RPG.
Что известно
По словам технического директора студии Тома Гийермин и ведущего геймплейного программиста Флориана Торреса, 95% игры «написано» с помощью Blueprints — системы визульного программирования в Unreal Engine.
Хотя такой подход позволил дизайнерам быстрее тестировать свои идеи в игре, а сама RPG получилось стабильнее, у него были и недостатки.
Например, разрабам было сложнее искать и фиксить баги, а ещё ролёвка странно взаимодействовала с ОЗУ.
При этом в Sandfall Interactive всё-таки работают аж 4 программиста.

Clair Obscur: Expedition 33
Отличная новость для тех, кто думает, что без программирования игру мечты не создать.

Нет комментариев