IGM
Авторы Clair Obscur: для создания хороших игр не нужно много людей
База.


Креативный директор и ведущий программист Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош и Том Гийермин не считают, что для производства крутых игр необходима большая команда.
По словам Гийермина, работать в небольшом коллективе, где все друг друга знают, очень удобно.
В студии уже сложилась определённая внутренняя динамика отношений, а потому и сильно расширяться в Sandfall Interactive не планируют.
К тому же, по мнению разработчиков, ограничения идут лишь на пользу творчеству.
Ubisoft от таких заявлений за авторством её бывших сотурдников явно в ужасе.
Нет комментариев