
Авторы Clair Obscur: Expedition 33 не стремятся к расширению команды
Главе студии хочется делать игры, а не руководить людьми.
Сооснователь Sandfall Interactive и креативный директор Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Брош считает, что небольшой размер команды пошёл игре на пользу.
По мнению Броша, ограничения в креативной сфере заставляют придумывать новые способы решения задач и делают произведение лучше.
Он отметил, что секрет успеха Clair Obscur — в адаптации видения игры к составу команды разработки и сильным сторонам сотрудников студии.
Sandfall Interactive могла бы нанять больше людей. Но расширение у неё не в приоритете: авторы Clair Obscur: Expedition 33 хотят сами делать игры, а не заниматься менеджментом.

Нет комментариев