Аватар пользователя IGM

IGM

14 октября в 16:28

Гайды по Battlefield 6
Статья

Battlefield 6. Прохождение миссии No Sleep

Поверь, тебе точно будет не до сна.

В пятой миссии кампании Battlefield 6 под названием No Sleep ты играешь за сержанта Хаза Картера — опору отряда Dagger 1-3 и его бесстрашного лидера. У Картера серьёзное вооружение и стальные нервы, он отлично чувствует себя в ближнем бою — и весь этот опыт ему здесь очень пригодится.

Поступили сведения, что в Бруклине орудует ячейка Pax Armata, а тем временем на Манхэттене проходит саммит НАТО — напряжение на пределе. Твоя задача — уничтожить эту скрытую ячейку и сорвать её готовящийся удар по Нью-Йорку.

Прибытие в Бруклин

Миссия начинается на борту вертолёта, который проносится мимо Статуи Свободы и боевого корабля Artemis в реке. Камера показывает отряд Dagger 1-3 — бойцы в полной готовности. Затем вертолёт приземляется в Бруклин-Хайтс.

После высадки тебя встречает сержант Эйкер и ведёт отряд в импровизированный штаб — трейлер, переоборудованный под комнату для брифингов. Тебе сообщают, что силы Pax Armata зажаты в одном квартале. Отряд должен зачистить улицы и обеспечить плацдарм, чтобы команда Эйкера смогла перехватить вражеские переговоры.

Дог-тег №1 — Howard Acre

Первый коллекционный предмет в No Sleep можно найти в том самом штабном трейлере во время начального брифинга, до того как выйдешь на зачистку улиц. Когда брифинг закончится, развернись и посмотри на складной столик справа от входа — жетон лежит между фляжкой и кофейной кружкой.

Зачистка штаба Pax

Выходи из трейлера и присоединяйся к отряду на краю огороженного бейсбольного поля. Вперёд уже выдвинулись две другие группы — они выводят и твой отряд на улицы. Следуй за своей командой в кирпичный жилой дом: вражеские бойцы засели в соседнем доме через дорогу.

Отряд ждёт сигнала, после чего бросается через улицу на ту сторону. У входа в подвал помоги Гекко выбить дверь, пока Мёрфи и Лопес зачищают первый этаж. Здесь валяется кувалда, хватай её — пригодится как оружие ближнего боя на всю миссию, тем более с её помощью ты сможешь выбить достижение Looks Like A Nail. Условия получения этой ачивки предельно просты: нужно всего лишь убить пятерых врагов с помощью этого здоровенного молотка — по ходу выполнения задания точно  справишься с этой задачей.

Прочеши первый этаж — там пусто. Но когда пойдёшь выше, обнаружишь, что лестничный пролёт частично завален. На втором этаже ты услышишь, как внизу на улице орёт солдат Pax.

Доступна только одна комната — и там засада. За перевёрнутым столом за дверью прячутся двое врагов. Будь готов открыть огонь, как только дверь распахнётся, и стреляй от бедра — противники будут прямо перед тобой.

Иди дальше через ванную и спальню, чтобы выйти к противоположной лестнице. На третьем этаже взломай ещё одну дверь — там засели несколько противников. Брошенная граната быстро разберётся с большинством из них, а остальных ты добьёшь самостоятельно, зачистив этаж.

Спустя мгновение отряд «Квебек» сообщает, что их прижали в соседнем доме. Подорви стену зарядом, чтобы зайти к врагам с фланга. Будь начеку: сразу за проломом притаились двое противников.

Возможно, тебе захочется сменить арсенал на оружие Pax, но не выбрасывай свою стандартную M277 — у неё есть тепловизионный прицел, который уже скоро тебе пригодится и будет выручать до самого финала миссии.

Выгляни в окно: по улице проезжает джип из команды Эйкера — они пытаются взломать связь Pax на ходу. Отряды «Квебек» и «Сьерра» продвигаются к штабу Pax, а Dagger 1-3 поднимается на крыши, чтобы обеспечить прикрытие.

Перед тем как открывать дверь на крышу, приготовься к ещё одной засаде: двое бойцов Pax уже держат её на прицеле.

Если не удастся снять их быстро, можешь отступить обратно в здание и укрыться. Когда расчистишь крышу, бери лежащий рядом гранатомёт — он тебе скоро пригодится.

Враги начинают обстреливать твой отряд из здания через дорогу. На крышах засели снайперы, да и из окон этого дома палит куча противников. 

Используй блоки кондиционеров как укрытие и сначала следи, из каких окон идёт огонь, прежде чем выглянуть с тепловизором и начать отстрел. Если заметишь группу врагов поблизости в окнах, запули туда из РПГ. Здесь самое время воспользоваться функцией Engage Ready, чтобы отметить врагов для своего отряда — так их проще выследить.

Если у тебя закончатся патроны, позади стоят ящики с боезапасом. Уничтожение всех противников в доме напротив может занять некоторое время — поймёшь, что перестрелка окончена, когда ответный огонь стихнет.

Двигайся с отрядом по крышам к соседнему дому, взломай ещё одну дверь и спускайся вниз — так вы попадёте в штаб врага.

Внутри жутковато: разбросаны бумаги, мониторы ещё светятся. Здесь был командный центр Pax. Твоя команда узнаёт, что боевой корабль Artemis, который ты видел во время пролёта, оказался под контролем противника — и Pax собирается запустить с него ракеты по энергосетям, мостам и тоннелям Нью-Йорка.

Через несколько секунд на экране планшета появляется Алекс Кинкейд и даже не пытается ничего отрицать — его план уже запущен. Ваш отряд не успевает ничего придумать, как эфир заполняют переговоры противника: подкрепления Pax на подходе.

Дог-тег №2 — Alexander Kincaid

Второй коллекционный предмет лежит в командном центре Pax Armata, который вы только что зачистили. Его можно забрать сразу после катсцены, но до того как отряд отправится вниз.

В правом дальнем углу комнаты, за диваном, ты найдёшь жетон, приколотый к настенной карте.

Подземный туннель

Спускайся на нижние уровни здания. В коридорах патрулируют небольшие группы бойцов Pax — по трое. Если ты задержался наверху, забирая жетон, твои товарищи, возможно, уже перестреливаются с врагами. За каждым углом может поджидать вооружённый враг — не мешкай. Очищай комнаты быстро и присоединяйся к отряду.

В подвале взаимодействуй с отмеченной кроватью, чтобы запустить катсцену: Мёрфи обнаружит под ней люк, ведущий в подземный ход.

Спрыгивай вниз. Мёрфи предупреждает о ловушках, и очень скоро ты наткнёшься на первую красную лазерную растяжку. Подходи к ней осторожно и обезвреживай устройство на стене.

Иди вперёд по единственному тоннелю, пока он не выведет тебя на заброшенный склад. Снизу доносятся голоса, но спуска вниз нет.

Прежде чем спрыгивать в дыру в полу, убедись, что перезарядил оружие. Твои товарищи бросят в пролом дымовые гранаты, так что будь готов сразу открыть огонь.

Если тепловизор при тебе, сними сразу двух ошеломлённых врагов, как только приземлишься. Прорывайся сквозь дым и беги за отрядом. В глубине тоннеля тебя встретит ещё троица противников, причём они слегка растеряны — выруби их, пока не опомнились.

Продвигаясь по тоннелю дальше, ты выйдешь в более просторное помещение, где засели несколько групп бойцов Pax. Включай тепловизор и смотри по сторонам — как только противники высовываются из-за укрытий и обломков, открывай огонь. У этих врагов есть гранаты, так что не задерживайся на одном месте: будь готов рвануть назад или броситься в укрытие, едва на экране появится индикатор летящей гранаты.

Прислушивайся к шорохам и шагам в боковых ответвлениях тоннеля. Враги могут зайти тебе в тыл, но если будешь внимателен, услышишь их шаги заранее и успеешь среагировать, прежде чем они нападут из засады.

В конце тоннеля ты выходишь в служебный коридор с единственной дверью, которую можно открыть. Перезарядись перед тем как врываться — впереди уже ждёт перестрелка.

Преследование поезда

За дверью начинается хаос: бойцы Pax запрыгивают на отходящий поезд, паля из всех стволов, другие поливают огнём с платформ. Сними двоих на земле, затем принимайся за стрелков на движущихся вагонах.

Твой отряд быстро угоняет военный джип. Садись за руль и следуй появляющимся подсказкам. Управляется он довольно резко, так что будь осторожен. Гони за поездом по тоннелю.

Вскоре после начала погони взрыв обрушивает потолок тоннеля прямо перед тобой, так что приходится свернуть налево, через обломки. Скоро ты настигнешь два вражеских джипа — на каждом установлена турель. Держись поближе, пока твой стрелок с ними разбирается.

Продолжай погоню, пока поезд не окажется на соседнем пути, а тупик впереди не вынудит тебя вырулить вправо, на его рельсы. После напряжённой погони запустится короткая катсцена: другой автомобиль Pax таранит твой джип — обе машины выходят из строя, путь вперёд перекрыт, и отряду ничего не остаётся, кроме как продолжать погоню пешком.

Дог-тег №3 — Omar Ashraf

Третий и последний в миссии коллекционный предмет можно найти сразу после аварии, когда погоню за поездом приходится прервать. Обязательно подбери его перед тем, как ввязываться в перестрелку на стройке впереди. Жетон лежит загруженном контейнере справа — на ящике рядом с лампой.

Если ты следовал этому гайду, то заодно выполнил испытание кампании для этой миссии и получил скин НАТО Gridlock. Здесь ты также найдёшь новое оружие, гранаты и патроны. Пополни запасы перед тем, как идти дальше.

Зачистка стройплощадки

Продвигайся на территорию стройки — впереди плотный бой. Пользуйся укрытиями, против кучно стоящих целей переключайся на свой РПГ, а наверху не упускай из виду снайперов.

Когда будешь подниматься по грунтовому склону, через забор внезапно проламывается джип с турелью. Быстро выноси стрелка, прицелившись через тепловизор, или, если машина подойдёт слишком близко, подорви её из РПГ.

Впереди на крышу сядет вертолёт Little Bird, готовый эвакуировать отряд, но сперва нужно разделаться с бойцами Pax, которые ещё остались поблизости. Следующая зона запутанная: место почти пустое, по углам ещё стоят полуразрушенные здания.

В двух уцелевших домах, сразу справа и слева от тебя, засели вражеские группы, выжидающие, пока ты пройдёшь мимо. По обеим сторонам можно тихонько подняться на второй этаж и заглянуть в комнаты, чтобы найти их раньше, чем они ударят тебе в спину. Они скучковались, так что метко брошенная граната или очередь во весь магазин быстро решит вопрос.

Снайперы на другом конце двора не дремлют — отмечть их с помощью Engage Ready или сними самостоятельно. Здесь хватает обломков и техники, за которыми можно спрятаться.

Когда всё будет чисто, следуй за отрядом к кирпичному строению, где уже ждёт вертолёт. Забирайся на борт — пора улетать.

Мост

В катсцене командование сообщает, что хотя на Artemis врагов захватили, неизвестно, отключены ли ракетные системы. Скорее всего, в поезде тоже были ракеты — и они всё ещё активны. Ты наблюдаешь с вертолёта, как авиация бомбит захваченный бойцами Pax поезд на мосту, но миссия ещё не окончена: тебя и Мёрфи высаживают, чтобы проверить обломки.

Забирайся внутрь искорёженных вагонов. В первом вагоне слева увидишь ящик с оружием — возьми гранатомёт M320A1, он пригодится.

Несмотря на бомбёжку, выживших врагов хватает, и они стараются замедлить твоё продвижение. Пробивайся через заваленный обломками мост, уничтожая уцелевших противников, пока Лопес и Гекко прикрывают тебя сверху. Отмечай цели, чтобы запрашивать огневую поддержку. В пылающих развалинах противников сложно разглядеть.

Ты следуешь за Мёрфи в очередной перевёрнутый вагон. Дальше проход сужается — жди засады на каждом шагу. Пускай в ход гранатомёт и гранаты: миссия уже подходит к завершению, беречь их нет смысла.

В одном шатком вагоне Мёрфи задерживается, чтобы поддержать конструкцию, пока ты перелезаешь. Едва ты запрыгиваешь в следующий вагон, предыдущий обрушивается в реку, а Мёрфи чудом выживает.

Но теперь ты остался один. Дальше иди осторожно: двигайся пригнувшись под горящими обломками и выглядывай из-за углов через прицел. В итоге ты доберёшься до вагона управления, где находятся ракетные передатчики.

Взаимодействуй с консолью с иконкой антенны, чтобы прервать сигнал — он на мгновение пропадает, но затем снова появляется. Надо попытаться выдернуть кабели из блока батарей.

Но это тоже не помогает. Ты пытаешься отключить последний пульт, но тут врывается солдат Pax и завязывается драка, в которой ты быстро берёшь верх.

После этого ты вырываешься, хватаешь винтовку и разряжаешь её в пульт, выводя передатчик из строя — но уже слишком поздно.

Снаружи ты в ужасе наблюдаешь, как в город улетают несколько ракет. Большую часть атаки тебе удалось сорвать, но Pax всё же выпустили часть своего залпа.

Подлетает вертолёт для эвакуации, но падающие обломки попадают в винт — вертолёт врезается в мост. Взрывом тебя сбрасывает в реку.

Последствия

Экран гаснет, и ты слышишь голос Кинкейда.

Через мгновение Картер приходит в себя на носилках в окружении медиков. Лопес и Мёрфи стоят рядом, и тут командование докладывает немыслимое: президент США направляется в одно из убежищ Нью-Йорка, и твой отряд понимает, что именно он и был истинной целью.

Картер не теряет ни секунды. Отряд Dagger 1-3 тут же угоняет брошенную машину Pax и на всех парах уносится в ночь. Миссия завершена!

Если идёшь по сюжету, загляни в другие наши прохождения «Батлы» с секретами, коллекционными предметами и трофеями.

Ещё больше гайдов по Battlefield 6:

Прохождение миссии Night Raid

Прохождение миссии Operation Gladius

Прохождение миссии The Rock

Прохождение миссии Always Faithful

Все задания и коллекционки кампании

КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина