
IGM
15 октября в 14:28
Battlefield 6. Прохождение миссии Operation Ember Strike
Как пройти задание в Таджикистане: все жетоны, метки дроном и побег.


В восьмой миссии кампании Battlefield 6 ты снова играешь за сержанта Симону «Гекко» Эспину из отряда Dagger 1‑3. Действие разворачивается в горной долине Таджикистана, где Pax Armata развернула сеть ЗРК и закрыла небо. Твоя задача звучит просто, а выполняется не так уж и легко: вывести из строя четыре узла даталинка и очистить подходы к плотине, чтобы авиация смогла зайти без помех. По пути соберём четыре дог‑тега, закроем испытание на 20 меток дроном для трофея Being Watched и заберём Gridlock (NATO Character Skin).
Разведка долины: как работать дроном
Старт на гребне: внизу патруль Pax, справа дорога, впереди кусты и разрушенные постройки. Не беги сразу. Достань планшет дрона и просмотри сектор. Отмечай всех, кого видишь, и только после этого начинай стрелять.



Боекомплект у гаджета ограничен, поэтому трать ракеты на технику и стационары, а одиночную пехоту добивай обычным оружием. Если видишь предупреждение о потере сигнала — смещайся ближе короткими перебежками и поднимай дрон снова. Так ты не поднимешь тревогу на ровном месте и не полезешь наугад.
Совет для трофея Being Watched (20 меток): зачёт идёт в момент, когда цель «закрашена» дроном. Хочешь закрыть испытание на раннем этапе — сначала отмечай максимум целей, и только потом подрывай. Подкрепления по пути к «Альфе» дадут недостающие точки сами, если каждый бой начинать с разведки дроном.
Когда первый сектор пуст, садись на ATV и катись по маркеру на запад. По дороге попадётся первый дог-тег.
Если хочешь снизить темп перестрелок, собери «тихий» комплект: глушитель на винтовке, оптика средней кратности и надёжный пистолет‑пулемёт на ближнюю. Такой набор даёт возможность отметить группу дроном, снять двоих‑троих издалека и добрать остаток без лишней суеты. Следи за откатом дрона: если запускать его по кулдауну, к «Альфе» подойдёшь уже с 12–14 отметками на счётчик трофея.
Дог-тег №1 — Maruf Khorrami



Спустись в долину к группе разрушенных домов слева от дороги. Ищи самый крупный дом с целой дверью и большой брешью в стене. Внутри, слева под окном, на полу лежит жетон. Забирай — и бери курс на Старую крепость.
Старая крепость: первый серьёзный бой
Руины кишат бойцами Pax, но охрана расслаблена.


Подойди на удобную дистанцию, сними двоих снайперкой, потом заходи внутрь. Лучше играть от высоты: с разрушенной башни просматривается двор и пролом с узким мостиком. Отметь дроном патруль у каземата, дождись, пока командир отвернётся, и заходи через пролом — так меньше перекрёстного огня и проще держать узкий коридор.


Темп держи «короткой волной»: от мешков к простенку, от простенка к пролому. Укрытия решают всё — противник щедро кидает зажигательные гранаты, и стоять на месте опасно. Видишь красные бочки — используй. Один выстрел открывает проход без длинной перестрелки.
Когда расчистишь крепость, поднимись на склон наблюдения. Отсюда хорошо видны только три из четырёх целей: деревня (Альфа), берег/ферма (Чарли), удалённая площадка (Браво). На последнюю — Дельту, находящуюся на ГЭС — ты выйдешь позже.


Оптимальный порядок — Альфа → Чарли → Браво → Дельта: так меньше будешь ловить огонь с флангов, пока двигаешься вдоль озера.
Даталинк Альфа: деревня под горой
Как только отыграет кат‑сцена, в деревне начнётся суматоха. Не врывайся. Запусти дрон и отметь максимум целей, особенно машину с пулемётом во дворе.


Когда БПЛА собьют — а это произойдёт быстро — переходи на снайперку и снимай тех, кто остался на открытом пространстве.


Внутрь заходи без суеты, двигаясь от дома к дому. Отряд отлично работает по твоим меткам — не стесняйся отдавать команды. На дороге стоит бронированный автомобиль: используй его для прорыва, но слушай напарников: кричат «РПГ!» — выходи сразу.


Добравшись до установки, заложи С4, отойди в крытый угол и подрывай. После взрыва не спеши шарить по домам.


Сначала проверь балкон над центральной улицей — там обычно зависает стрелок с ДМР. Очищая сектор, двигайся по касательной, не беги через улицу под прямым углом и оставляй путь отхода к ближайшей арке.


Если броник выжил, ставь его носом к выезду: когда подъедут парни с RPG, ты сразу уйдешь за угол и не потеряешь машину в первые секунды. Подкрепление Pax подтянется почти сразу; если нет сильного оружия, жми Engage Ready — напарник отработает ПТ‑ракетой, а ты добьёшь остаток дроном.
Даталинк Чарли: берег, мост и ветер
Далее лучше ехать сразу к Чарли. Удобный заход — со стороны суши.


Займи позицию за крупной скалой, осмотри площадку и снимай часовых по одному. Юго‑западный сектор с парой строений удобно зачистить заранее и превратить в цепочку промежуточных укрытий.


Когда линия огня разрежется, прорывайся к установке, закладывай заряд и отходи тем же маршрутом.
На шум в Чарли быстро стягиваются соседние посты. Если идёшь с правого фланга, по пути забери ящик с боеприпасами возле навеса — так не придётся бегать к берегу под плотным огнём. Здесь отлично работают дымовые гранаты: ветер тянет дым вдоль площадки и даёт длинную «стенку», за которой можно переложиться на следующий камень и снова поднять дрон.


Тихо не получится — готовься к хаосу. Действуй по методике «прыг‑скок по‑укрытиям»: заранее понимай, куда перейдёшь дальше. В зоне лежат противотанковые гранатомёты и стоят стационары — используй их против хозяев. Открылось окно — подрывай Чарли.


Даталинк Браво: удалённая площадка и второй жетон
Перед марш‑броском заверни в маленькую деревню в центре карты — там лежит второй коллекционный предмет.
Дог-тег №2 — Sorbon Vokhidov



Найди кластер домиков в двухстах метрах от Браво и Чарли. Между коричневой и красной крышами зайди в небольшой дом рядом с синим цистерновозом — жетон лежит на коробке у окна.
Штурм площадки
Подходи к Браво справа — здесь больше укрытий и чище обзор.


Сначала сними снайперов: один на вышке, второй у отдельно стоящего домика.


Затем подсвети дроном обе турели и разнеси их.


Дальше всё по схеме: короткие рывки, метки по приоритетам, точечный подрыв С4 на самой установке.


Сохрани один из джипов: загоняй его в нишу под скалой, чтобы не словили РПГ, и используй как «мобильное укрытие» на следующий рывок. Видишь мины — не рискуй колёсами: простреливай их с безопасной позиции, остатки забирай гранатой. После подрыва приедут джипы с пехотой — постарайся сбить пулемётчика на ходу.


Если своей машины нет, одну тачку врагов оставь целой — пригодится позже. Дроном дочищай хвосты.
Дельта: длинный марш по плотине
Теперь держи курс на Дельту. Езжай вдоль берега озера до заграждения, дальше — пешком. У сторожки справа на столе находится кнопка открытия ворот станции ГЭС. Нажимай и переходи в следующую область.



Срабатывает тревога: на горизонте движется колонна. Тебе выдадут Switchblade — поведёшь огонь по технике. Цели простые: три джипа и танк. По танку нужно два попадания.


Не стреляй через трубные фермы над дорогой — выстрелы туда максимально неэффективны, выбирай чистые траектории и бей сверху вниз, пока машины не подошли слишком близко.
После залпа заходи в гидроузел. Сразу выкатится танк, пробивающий стену. Если нет взрывчатки, уходи влево — там лежит РПГ.



Дальше держи среднюю дистанцию: трубы, насосы и щиты дают укрытия, так что не принимай бой вблизи. Отмечай дроном тех, кто спускается с верхней галереи, и снимай их первыми. Реплики Лопеса «Враг сверху!» здесь — не просто фон, а подсказка направления.


Выходя из ГЭС, будь готов к снайперу слева.


Чуть дальше снова юзай Switchblade: сбей две «вертушки» и семь джипов. Аккуратно расчищай все подходы к плотине — дальше будет легче.
Дог-тег №3 — Sonia Lima


Когда отстреляешься из Switchblade, поверни налево и поднимись к гнезду снайпера, куда лез Лопес. По тропе встретишь белый стул — иди дальше. В следующем секторе на контейнере лежит жетон.
Садись в припаркованный джип и катись к дамбе.


Придётся перейти на другую сторону, чтобы добраться до Дельты. На плотине врагов немного, но они приходят волнами и любят прятаться. Принцип тот же: не высовывайся, отмечай цели дроном, чисти аккуратно. Если огонь прижимает — отступи на шаг, переведи дыхание и вернись к размеренному темпу «из‑под укрытий».


Вскоре выстрел РПГ повредит пролёт, и вы вместе с Мёрфи сорвётесь на нижний ярус. Пара минут плотного боя внизу — часть сценария; вернёшься наверх без сюрпризов.
По пути загляни в технический отсек с зелёной дверью: там часто лежат аптечка и ящик патронов. Лучше пополниться здесь, чем искать расходники на гребне под вертолётным обстрелом.
Наверху уже гораздо тише, поэтому можешь возвращаться. Возьми ATV и поднимись к Дельте по тропе.


Под гребнем сойди с квадроцикла, иначе влетишь в засаду. Дрон — в воздух: отметь стоянку впереди и взорви её. Дельта стоит открыто; если взял РПГ, платформу можно снести издалека ещё до финальной зачистки.


Дальше удерживай позицию, выкуривай остатки и не забывай про защищённую турель на возвышении — стрелка гаси первым.


Сектор очистил — перегруппируйся с отрядом.
Финал: мобильные ЗСУ и жёсткий таймер
Плохая новость — система перезагрузится через пять минут, и авиация опять не пройдёт. На гребне стоят две мобильные ЗСУ. Их нужно уничтожить обе, пока штурмовики на подходе.
Дог-тег №4 — Sidi Konate


Сразу после ролика, где ты уничтожаешь Дельту, следуй за отрядом к двум машинам, чтобы подняться на дамбу. Не спеши садиться: загляни за погрузчик. На ящике с оружием рядом с флягой и клипбордом лежит последняя коллекционка миссии.
Как выбить ЗСУ и пережить высадки


На гребне не геройствуй. Вертолёт Pax часто успевает высадить группу до того, как ты займёшь позицию. Если видишь окно, сбивай его из РПГ; если нет — встречай пехоту прицельными выстрелами.


Лучшее укрытие — кузов пустого самосвала: отсюда удобно поднимать дрон и стрелять по ЗСУ без лишнего риска. Когда боеприпасы на гаджете закончатся, переходи к грубой силе — подползай под дымом, ставь С4 или шмаляй из РПГ по бортам машин.


Противники терпеливо сидят за укрытиями, так что не подставляйся и жди момент, когда кто‑то высунется. После первой установки почти всегда прилетает второй вертолёт — его тоже сбивай сразу, пока он не раскидал десант.
Работая по ЗСУ, учитывай углы. Машины уязвимы сбоку; если сместиться на пол‑корпуса вправо‑влево, ракета заходит под лучшим ракурсом и чаще поджигает боекомплект. Если пришлось ставить С4, не экономь дымовые гранаты: две — на подступ, третья — на отход. Пока облако держится, напарники ведут огонь по ближайшим стрелкам, и ты спокойно уходишь в тень самосвала.
Когда обе ЗСУ превратятся в металлолом, по тебе начнут работать танки с обоих концов дамбы. Беги к решётке по маркеру — ролик: Dagger 1‑3 спускаются на верёвках и угоняют грузовик. Через секунду — авиаудар и взрыв плотины.


Если шёл по порядку — у тебя выключены все четыре узла, на руках четыре дог‑тега, а счётчик Being Watched закрыт за счёт аккуратной работы дроном. Главный секрет этой миссии — не торопиться и начинать каждый бой с разведки: тогда Альфа, Чарли, Браво и Дельта рассыпаются без бессмысленных попыток продавить лоб в лоб.
Хочешь пройти кампанию на сто процентов — нас собраны материалы по всем заданиям и наградам кампании, разбор всех трофеев и достижений с рабочими тактиками, карта дог‑тегов по миссиям и актуальное руководство по оружию.