IGM
03 декабря в 10:21
Будущее разрабов Shovel Knight целиком зависит от успеха новой игры
Когда поставил всё на мышь.

.webp)
Джейсон Шрайер выпустил новое расследование о ситуации в студии Yacht Club Games, известной по Shovel Knight.
После выпуска своих главных хитов сотрудники YC разделились на две команды. Одна занялась трёхмерной игрой про Лопатного рыцаря, а другая стала делать менее амбициозную Mina the Hollower.
Примерно в тот же период разрабы переехали в новый офис в Лос-Анджелесе, но началась пандемия — и все внутренние процессы пришлось пересмотреть и выстроить заново.
Работа над Mina the Hollower продвигалась медленнее, чем рассчитывали авторы. Только в 2024-м игроделы поняли, что идея с двумя «отделами» не сработала.
После сокращения расходов и размера команды студия сфокусировалась на Mina the Hollower и отложила продолжение Showel Knight. Причём проект возглавил сооснователь YC Games — его предыдущий геймдиректор поругался с разработчиками.
Теперь от успеха игры зависит, продолжит ли компания своё существование. Продажи Mina the Hollower должны достигнуть хотя бы 200 тысяч копий, в идеале — 500 тысяч.
Сейчас Yacht Cliub Games продолжает «ужиматься». К концу года разрабы целиком перейдут на «удалёнку», а в будущем планируют выпускать новые игры каждые 2 года, а не раз в 5-6 лет.
Хотя сегодня о Лопатном рыцаре вспоминают нечасто, ещё несколько лет игры о нём не вылезали из топов и взрывали мозг оригинальностью и крутизной. Мир инди-геймдева без него представить сложно, хоть и без Shovel Knight знаковых маленьких игр достаточно.