
Castlevania: Belmont's Curse. Полезные механики, о которых игра молчит
Игра молчит, а мы — нет.
Dead Cells, принёсшая известность Evil Empire, славится глубиной механик и количеством взаимосвязанных элементов. Всё это есть и в Belmont's Curse: в метроидвании полно неочевидных мелочей, с которыми стоит разобраться как можно раньше, чтобы прохождение получилось проще и приятнее.

Castlevania: Belmont's Curse
С этим и поможет наш гайд по механикам Castlevania: Belmont's Curse!
Чему игра не учит: чек-лист на первый час

Атака кнутом (Whip Attack) даёт короткую неуязвимость, а Воздушный рывок (Aerial Rush) — нет.
В скольжении (Slide) тебя тоже могут задеть.
Потраченные зелья лечения (healing potions) восполняются только у Зеркала жизни (Mirror of Life).
Усиления арканов (Arcana) не переносятся между ними: если вкладываешься в один, то прокачиваешь только его.
Есть скрытый способ быстро перемещаться через Зал зеркал (Hall of Mirrors), о котором игра не говорит вовсе.
Неуязвимость даёт атака, а не уклонение

У атаки кнутом есть кадры неуязвимости, и она может протащить Роуз сквозь снаряды и удары в ближнем бою. Воздушный рывок позволяет пролетать сквозь врагов, не получая дамаг от касания, но нанести тебе урон приёмом они всё равно могут.
Отдельно про защиту. Благодатный огонь (Holy Light) работает как блок: ты можешь нажать его прямо перед ударом, чтобы погасить урон.
Арканы и реликвии: как пересобрать стиль и чего это стоит

Побеждённые боссы запечатываются в карты таро Роуз, и их силы дают заклинания и особые действия. У каждого аркана есть от двух до трёх Дел Милосердия (Works of Mercy). За выполненный челлендж ты получаешь Благословение (Blessing) и тратишь его, чтобы открыть Дар (Gift) — он действует только на свой аркан.
Часть арканов дают не за боссов. Браунер (Brauner) открывается после уничтожения его «шедевра», Паромщик (Ferryman) — после поиска украденных оболов в Логове Маммона (Mammon's Lair), Алиенора (Eleanor) — после освобождения из Зала зеркал, Святой Луи (Saint Louis) — после испытания во Дворце правосудия (Palace of Justice).
Важно: двойной прыжок (Double Jump) находится в разделе «Навыки» (Skills) рядом с Воздушным рывком и Разрушением (Smash), а не в арканах.

Реликвии (Relics) — побочные перки, которых в игре больше сорока. При этом ячеек у Роуз всего три, так что набор надо собирать под конкретную задачу и менять перед боссами. Лежат реликвии в тех же сундуках, что и оружие.
Для обычного продвижения по карте работает связка Обсидиановый клык (Obsidian Fang, +45% к урону на 3 секунды после пробития блока) и Талисман мертвых (Necro Charm, +25% на 3 секунды после убийства): пробил защиту копейщику, добил — и следующая группа получает уже усиленный урон.
Под боссов набор меняют. Жуткая безделушка (Vile Trinket) даёт +25% за удары в спину, Теневая вуаль (Shadow Veil) поднимает защиту на 33% при здоровье ниже 33%, Сумеречный самоцвет (Twilight Gem) добавляет 30% урона на 3 секунды после каждого заклинания, а Метка лича (Lich's Mark) делает второй спелл на 40% дешевле, если бросить его не позже чем через 1,5 секунды после первого. Если проходишь игру впервые, стоит надеть Ключ от крипты (Crypt Key): он полностью восстанавливает здоровье и ману при открытии сундука, и охота за оружием в опасных местах вроде Часовой башни (Clock Tower) становится значительно проще.
Ресурсы и расходники: что тратить, а что копить

Зелья лечения восполняются только у Зеркала жизни. Роуз начинает с трёх, каждое восстанавливает около 40% максимума ОЗ (HP). При этом найденные по пути зелья одноразовые — они пропадут после сохранения.
Мясо работает иначе. Целый кусок восстанавливает всё недостающее здоровье, и таких на карте около 40 штук. Небольшой кусок лечит частично, а чай восполняет ману.
Частички храброго сердца (Brave Heart Fragments) поднимают максимум ОЗ, а мудрого (Wise Heart Fragments) — ОМ (MP), тома же повышают атаку или защиту. Благословения тратятся только на Дары арканов и ни на что больше.
Карта и перемещение: как не бегать пешком

Первый способ очевиден — Причал Паромщика (Ferryman's Wharf): лодки связывают биомы, например Кладбище Святых Невинных (Holy Innocents' Cemetery), Улицы Парижа (Paris Streets) и Парижские катакомбы (Catacombs of Paris).
Если активировано хотя бы два зеркала, встань перед любым из них, зажми приседание примерно на пять секунд — зеркало затянет Роуз в Зал зеркал. Оттуда можно телепортироваться к нужной точке отдыха.
Смерть и штрафы: что теряешь и как это вернуть

Ты всегда возрождаешься у последнего использованного зеркала с полным запасом ОЗ и зелий. Хотя проходить зачищенные комнаты после этого придётся заново, полученный опыт никуда не денется — а значит, ты сможешь прокачаться и стать чуть сильнее после каждой гибели.
Секреты окружения: что ломать и за что цепляться
Разрушаемое окружение даёт ресурсы: из него выпадают сферы маны, чай и куски мяса. А вот летающие черепа работают как точки зацепа. Арканный кнут (Arcane Whip) умеет не только бить, но и цепляться за них — Роуз раскачивается на нём, как на трапеции. Так можно даже добраться до скрытых областей раньше времени. Попадаются и ломаемые стены, за которыми прячутся секретные комнаты. Одну из таких ты найдёшь уже в первой локации — на Улицах Парижа.
Что даёт победа над боссом

Поглотив босса, Роуз полностью восстанавливает ОЗ и ОМ. То есть бой с боссом — ещё и точка восстановления. И именно эти враги — основной источник арканов, так что каждая победа даёт новое заклинание или особое действие.
Частые ошибки
Уклонение Воздушным рывком. Главная причина необъяснимых потерь ОЗ в первые часы прохождения.
Улучшение всех арканов сразу. Дары не переносятся между заклинаниями — вкладывайся только в те спеллы, которыми действительно пользуешься.
Экономия зелий. Они пополняются у зеркал, а победа над боссом полностью восстановит ОЗ и ОМ.
Проход мимо Зеркал жизни без активации. Это и места возрождения с полным запасом здоровья и зелий после смерти, и чекпоинты для быстрого перемещения.
Пешие забеги. Зал зеркал открывается после двух активированных точек.
Убийство летающих черепов. Цепляйся за них — так можно раньше времени попасть в секретные зоны с полезными ресурсами.
Игнорирование глубоких настроек. В «Пользовательском режиме» (Custom Mode) можно изменить самые разные параметры игры. Например, подкрутить количество зелий или включить возрождение прямо перед комнатой босса. Если игра кажется несправедливо сложной, изучи их!

Dead Cells
Теперь ни одна из механик «Проклятия Бельмонта» не застанет тебя врасплох. Так что вы с Роуз сможете сосредоточиться на истреблении нежити и убийстве Дракулы.
Половину этого списка игра могла бы объяснить и сама. Какую механику ты бы первым делом вписал в обучение — Зал зеркал или Дары, которые не переносятся между арканами?
FAQ

Что в Castlevania: Belmont's Curse не объясняет обучение?
Главное — что неуязвимость даёт атака кнутом, а не рывок или скольжение. Кроме этого: зелья пополняются только у Зеркала жизни, Дары действуют только на свой аркан, а о Зале зеркал, куда можно попасть из любого активного зеркала, игра не говорит вовсе.
Можно ли менять арканы и реликвии в любой момент?
Да, аркан меняется в инвентаре: выбираешь ячейку текущего и ставишь любой из открытых. Перки ставятся там же, в три ячейки своего раздела, так что набор реликвий легко пересобрать перед боссом. Дары же открываются за Благословения, а их дают за Дела Милосердия.
Что теряешь при смерти?
Роуз возрождается у последнего использованного зеркала с полным запасом ОЗ и зелий — и ничего не лишается: весь полученный опыт остаётся при ней. Зачищенные комнаты после этого придётся проходить заново, зато в «Пользовательском режиме» можно включить возрождение прямо перед комнатой босса.
Есть ли быстрое перемещение и когда оно открывается?
Есть, причём двух видов. Лодки у Причалов Паромщика связывают биомы, а после активации двух зеркал ты можешь войти в одно из них и через Зал зеркал попасть в любую другую открытую точку. Для этого встань перед зеркалом и зажми приседание примерно на пять секунд.
Как находить скрытые области?
Ломай окружение — оттуда падают сферы маны, чай и мясо. И используй кнут как крюк: зацепиться можно даже за летающие черепа и добраться до скрытых областей раньше времени. А ещё не забывай разрушать подозрительные стены: за ними прячутся секретные комнаты, и одну такую ты найдёшь уже в первой локации, на Улицах Парижа.
Нужно ли возвращаться в старые зоны?
Да. Бэктрекинг — обязательный элемент любой метроидвании. По ходу прохождения ты будешь открывать новые абилки вроде двойного прыжка, Воздушного рывка и Разрушения, которые позволят попасть в ранее недоступные области, а быстро вернуться в старый биом помогут Причалы Паромщика и Зал зеркал.
Есть ли в Castlevania: Belmont's Curse русский язык?
Да, интерфейс и тексты переведены полностью — вплоть до названий районов и реликвий. Механики в этом гайде названы по русской версии, а в скобках при первом упоминании — английские оригиналы, так что в меню ты их найдёшь на любом языке. Русской озвучки нет: она тут только английская и японская.
Больше про Castlevania на IGM.GG
Castlevania: игры серии по порядку — от 1986 года до Belmont's Curse
Все издания Castlevania: Belmont's Curse и чем они отличаются
Castlevania: Belmont's Curse изначально была больше похожа на Dark Souls
Castlevania: Symphony of the Night — почему эта игра стала культовой
Нет комментариев