
Обзор Castlevania: Belmont's Curse. Увлекает, пока не начнёшь пылесосить
Хорошая метроидвания про Париж 1499 года, которая к финалу начинает гонять тебя по кругу.
Castlevania: Belmont's Curse — первая за 18 лет двухмерная Castlevania в основной хронологии: прошлой была Order of Ecclesia 2008 года. Konami приурочила её к 40-летию серии и отдала французской студии Evil Empire — той, что несколько лет поддерживала Dead Cells обновлениями. Подробный обзор Castlevania: Belmont's Curse ниже, а спойлер такой: новая Castlevania 2026 года ничего не изобретает, но сделана грамотно, и поначалу от неё сложно оторваться.

Castlevania: Belmont's Curse
По ощущениям она ближе к Prince of Persia: The Lost Crown — её я до сих пор считаю эталонной современной метроидванией. А беда у Belmont's Curse та же, что у многих игр жанра, только тут она вылезает особенно заметно: к финалу исследовать карту становится попросту незачем.
Кто сделал Castlevania: Belmont's Curse

После Lords of Shadow 2 в 2014 году сама Konami новых частей для консолей и ПК не делала — выпускала сборники классики да ремейк Haunted Castle Revisited в 2024-м. Belmont's Curse разрабатывали с 2022 года, Konami анонсировала её в феврале 2026-го на State of Play. Вышла игра 15 октября на ПК, PS5, Xbox Series X|S и Switch.
С Castlevania в Evil Empire уже работали: вместе с Motion Twin, авторами Dead Cells, студия выпустила дополнение Return to Castlevania. Здесь Motion Twin только консультирует, издаёт Konami, а продюсер — Цутому Танигути: он же вёл Castlevania Dominus Collection и Return to Castlevania со стороны Konami. Европейскую и японскую обложки нарисовал Кацуя Терада.
Сюжет без спойлеров: Париж 1499 года и Роуз Бельмонт

Действие происходит в 1499 году, через 23 года после Castlevania III: Dracula's Curse. Епископ Парижа пишет Тревору Бельмонту: луна стала красной, стража пропала, жители заперлись в домах, а церковь без десятины слабеет на глазах. Тревор приезжает не один, а с дочерью Роуз — за неё и играем.
У Роуз с рождения на руке метка — проклятие Дракулы досталось ей от матери, Сифы. Подпитывается оно злостью и ненавистью, и, если расползётся дальше, Роуз умрёт. Ещё от матери ей достались карты таро, и в них уходят души побеждённых боссов: дальше они путешествуют с ней, делятся силой и комментируют происходящее.
Сюжет примитивный, повороты в истории Тревора на фоне предсказуемы на уровне посредственного аниме, а диалоги — тупейшие. Сифу и Дракулу, кстати, озвучили те же актёры, что и в аниме Netflix по Castlevania, — но даже там диалоги были не настолько глупыми.
Души из карт влезают почти в каждую сюжетную сцену, а сама Роуз как персонаж толком не раскрывается. Более-менее забавно бывает, только когда она спорит с Медузой: в отличие от большинства пленников колоды, та служила Дракуле по своей воле и иногда язвит. Актёры английской озвучки к тому же переигрывают — всё слишком уж «сказочно». Хуже всех Медуза и Смерть: их слушать невыносимо. Хорошо хоть, что диалогов этих глобально немного.
Метроидвания, экшен или RPG: как устроена игра на самом деле

Жанр игры источники называют по-разному: Konami — двухмерный экшен с исследованием, Steam — экшен и ролевая игра, а игроки — метроидвания. Правы, конечно, игроки. Это один большой связный мир, где новые зоны открываются новыми умениями, а от RPG тут левелапы и характеристики.
Кого-то раздражает упор на бои. Но Castlevania всегда была серией экшенов — с активным платформингом и драками. Просто здесь темп как в Dead Cells и The Lost Crown: бои плотные, частые, быстрые.
А ощущается игра ещё и как двухмерный соулслайк. Тут есть парирования и увороты, удары простые, а Зеркала жизни работают как костры: у зеркала сохраняешься, восполняешь зелья — и все враги вокруг возвращаются. Сооснователь Evil Empire Бен Лолан рассказывал, что одна из ранних версий была ещё ближе к Dark Souls — медленная и тяжёлая, — и от неё отказались: это была уже не Castlevania. Потом команда разогнала темп, но перегнула в сторону Dead Cells, и в итоге остановилась посередине.
Бой, арканы и реликвии: из чего собирается боевой стиль
Что мне нравится — так это оружие. Видов семь, у каждого по четыре варианта, и со сменой оружия меняется подход к драке — у каждого свой уникальный набор атак. Заряженный удар, правда, есть не у всех.
Любимым у меня так и остался кнут: бьёт далеко, комбо простые, думать особо не надо. Меч со щитом тоже ничего, а вот цестус так себе: апперкотом подбрасываешь врага и добиваешь в воздухе, но работает это не со всеми, да и сет атак какой-то хаотичный. С двуручником получилось глупо: Жанна д'Арк оставляет его после боя, но жёлтый меч на жёлтом фоне я попросту не заметил. Нашёл его только под конец, когда карта показала, что в зоне ещё что-то лежит.
Магию Роуз получает от боссов — это арканы (Arcana). Носить можно один за раз, и они правда разные: Медуза обращает врагов в камень взглядом, Жанна д'Арк поджигает арену. Её пламя у меня стало главным инструментом: поджигаю врагов, добавляю кнут, который тоже поджигает, и Дар аркана, который продлевает горение, — боссы так разваливаются очень быстро.
Ещё запомнилось заклинание художника Браунера — не очень полезное, но прикольное: с неба падает камень, раскидывает врагов, а из него вылезает горгулья и дерётся на твоей стороне. Я вообще люблю помощников в играх — любимым классом в Diablo 2 у меня всегда был некромант. Остальные арканы просто наносят урон: огненный шар, шипы крови по земле, луч Смерти. Работают нормально, но чего-то совсем уникального тут, наверное, и не придумаешь. У каждого аркана есть несколько Даров, открываются они Делами Милосердия — заданиями в духе «используй заклинание 20 раз».
Прокачка элементарная. Уровень, атака и защита растут сами, книги с прибавкой к атаке или защите срабатывают сразу при подборе, а здоровье и ману, как в «Зельде», дают частички храброго и мудрого сердца. По сути, прокачка тут — найти оружие помощнее. Пассивки реликвий в основном бесполезные — в какой-то момент я перестал за ними следить.
Исследование и мир: как устроен прогресс

Мир един, как в Castlevania: Symphony of the Night: между зонами игра подгружается, но все они связаны между собой. Только тут не один только замок — ещё есть улицы Парижа, катакомбы, Кладбище Святых Невинных и Нотр-Дам, куда попадаешь через картину. Эклектично, общего стиля нет, но для жанра это нормально, а то, что локации красивые и друг на друга не похожи, — огромный плюс.
Умения для передвижения — стандартный безыдейный набор: пробить пол, двойной прыжок, рывок в воздухе, Арканный кнут, чтобы цепляться за кольца и раскачиваться. Работает, но ничего нового. А с кольцами ещё и неуклюже получается: хочешь ударить кнутом вверх и зацепиться — Роуз бьёт вперёд. Со временем привыкаешь, но гладко не становится до самого конца.
Карта удобная: можно ставить метки, как в The Lost Crown, а зона, где всё собрано, окрашивается жёлтым, где что-то осталось, — фиолетовым. Поначалу игра кажется компактной, но к середине разрастается до огромных масштабов, как и положено жанру. Секретов куча.
А потом начинается главная её проблема

Последние способности запирают по кусочку почти в каждой локации, так что до финала целиком не зачистишь практически ни одну. Выгоднее добежать почти до конца, собрать все умения и уже тогда идти исследовать, но находки к этому моменту бесполезны: у меня был 64-й уровень, враги разлетались с двух ударов, а в тайниках лежало оружие втрое слабее моего. Остаётся бэктрекинг через одни и те же платформенные секции, и держится он только на любопытстве.
Само по себе это норма для жанра. Беда в том, что за поздней дочисткой нет полезной награды, и это проблема почти любой метроидвании. Belmont's Curse решает эту задачу хуже, чем хотелось бы. До этого момента было очень увлекательно, а дальше играешь на автомате.
Ещё и с телепортами странно. Игра рассказывает только про Причалы Паромщика — по одному на большую локацию, и до дальних углов от них можно бежать минут по десять. Но Зеркала жизни, которых куда больше, тоже переносят: присядь у зеркала на несколько секунд, и Роуз уйдёт в Зал зеркал, а оттуда — к любому найденному. Об этом игра молчит, и я узнал про зеркала только под самый финал. Можно, конечно, посмеяться, что я такой дурачок, но что-то тут всё-таки не так пошло. Телепортов, выходит, хватает, но бэктрекинга всё равно очень много.
Концовок три

Плохая ждёт, если пойти к Дракуле без подготовки: после титров игра вернёт тебя назад искать, что упустил. Для обычной нужен аркан Смерти, чтобы пройти ловушку у часов в Часовой башне. А истинная — уже после победы над Дракулой: собрать полную колоду таро и пройти испытания в Нотр-Даме. Для этого придётся вгрызться в игру и перерыть каждый угол, и это правильно — в духе серии. Как открыть каждую, мы по шагам расписали в гайде по всем концовкам.
С боссами порядок: они несложные, но изобретательные. Кого-то я убил с первой попытки, тех, что покрепче, — с третьей или пятой. Не понравилась только Смерть: в какой-то момент она улетает на другой конец арены, камера следует за ней, ты оказываешься за кадром — и получаешь удар издалека. Ну это, конечно, глупость.
Сложность в целом невысокая. Есть хардкорные платформенные секции и потненькие сражения, но застрять надолго и начать злиться, как в Hollow Knight: Silksong, не выйдет. При смерти ничего не теряешь, а парирование можно не учить, хотя на некоторых боссах оно выручает. Есть и «Пользовательский режим»: в нём можно настроить урон, зелья и ловушки, вплоть до «Бессмертия». Правда, часть достижений с ним не открыть. Облегчить игру под себя — это плюс. Но баланс — работа разработчиков: я что, пришёл за них балансы строить?
Как игра выглядит и звучит: арт, анимация, музыка

Belmont's Curse красивая и местами очень яркая, но мрачности хватает: черепа, кровища, кровавые фонтаны, Дракула. Стиль анимешный, но для Castlevania это давно не новость: первые части подражали классическим фильмам ужасов, а дальше аниме пошло во все поля.
По арт-дизайну мне на ум приходят сразу две игры. Первая — Hades, что неудивительно: сильнее всего это видно в бою с Медузой под кладбищенским фонтаном. Вторая — Abyss Odyssey от ACE Team, авторов Zeno Clash, — платформер-рогалик 2014 года с шикарным артом; на неё Belmont's Curse на удивление похожа не только картинкой, но и звуком. А вот в замке Дракулы игра уже больше напоминает классические части.
Главный минус картинки — читаемость. Эффекты то и дело заливают экран так, что непонятно, что происходит и где ты, а в боях с боссами Роуз теряешь совсем. Привыкнуть к этому не получается. В настройках доступности можно подкрутить подсветку персонажа, но вообще это разработчики должны делать, а не я — сидеть и крутить ползунки. Жалобы на кашу из эффектов есть и в негативных отзывах Steam.
С музыкой у части игроков претензия: Castlevania так не звучит. А по-моему, звучит. Композитор Даниэль Асади сделал саундтрек в основном на синтезаторах, с синтвейвным налётом, но орган в нём звучит постоянно. Мотивы короткие, повторяются и в итоге надолго застревают в голове. А некоторые треки плавно перетекают из нового звучания в ремиксы классики вроде Bloody Tears, и получается замечательно.
Отсылок вообще на каждом шагу. Классические враги — зомби, плюющиеся огнём столбы из черепов, рыболюди, выпрыгивающие из воды. Браунер пришёл прямиком из Portrait of Ruin, в замке висят картины с Алукардом, а Konami Code в главном меню открывает облик в стиле Сони Бельмонт из Castlevania Legends.
Техническое состояние: производительность, баги, управление

Я играл на ноутбуке с RTX 4060 и экраном на 144 Гц, и ниже 144 кадров игра не опускалась ни разу. Багов и вылетов не было. Настроек графики почти нет — разрешение да сглаживание, — но и нужды в них особой нет: технически игра обычная. Ну и ладно, главное — всё работает.
Играть, конечно, на геймпаде — Steam его и сам рекомендует. Клавиатура тоже поддерживается, но играть в такое без геймпада — это надо быть сумасшедшим. Русский язык — в интерфейсе и субтитрах, перевод нормальный. Озвучка только английская и японская. Режимов для нескольких игроков нет: Belmont's Curse — одиночная игра.
Чем новая часть отличается от Lords of Shadow, Symphony of the Night и Dead Cells

От Lords of Shadow — всем. Та была трёхмерным слэшером и перезапуском серии со своей хронологией, а в 2014-м Lords of Shadow 2 эту ветку закрыла. Belmont's Curse возвращается в 2D и в основной канон: Роуз — дочь Тревора Бельмонта и Сифы Белнадес из Dracula's Curse.
С Symphony of the Night у неё общая схема: связный мир, умения как ключи, опыт и уровни. Но торговцев, второстепенных персонажей и своей базы тут нет: побочные задания, по сути, сводятся к поиску карт таро. Из эпохи «игаваний» тут не только схема: тот же Браунер — из Portrait of Ruin, которая вместе с Dawn of Sorrow и Order of Ecclesia вошла в Castlevania Dominus Collection.
С Dead Cells главное различие простое: Belmont's Curse не рогалик, Konami подтвердила это ещё до релиза. Забегов, случайных уровней и потери прогресса нет. От Dead Cells остались темп и разнообразие оружия, а с Castlevania она уже пересекалась — в дополнении Return to Castlevania.
Ближе всего, повторюсь, The Lost Crown. Только там были сложные комбо в духе слэшеров, а здесь — простые удары плюс магия. Если хочется сначала разобраться, откуда взялись Тревор, Сифа и Дракула, Castlevania III: Dracula's Curse есть в Castlevania Anniversary Collection — сборнике из восьми классических игр.

Castlevania Anniversary Collection
А весь путь серии от 1986 года до Belmont's Curse мы собрали в материале «Castlevania: игры серии по порядку».
Стоит ли покупать Castlevania: Belmont's Curse

Мой итог — нормально, без дикого восторга. Belmont's Curse — хорошая метроидвания, в которую я играл с удовольствием, пока она не начала гонять меня по пройденным локациям за бесполезными находками. Оценки игроков примерно такие же: на 19 октября у Castlevania: Belmont's Curse в Steam 73% положительных отзывов из 6 243.
Фанатам метроидваний и самой Castlevania брать сразу, даже не раздумывая. Кто играет в такое время от времени и от жанра не фанатеет, может подождать скидки.
В российском Steam игры нет, но в каталоге IGM.GG она есть, как и другие игры, недоступные в ру-Steam — подробно о вариантах рассказали в материале «Как купить Castlevania: Belmont's Curse в России». Свежие релизы — в новинках каталога, а пополнить Steam можно у нас же.
Мой эталон современной метроидвании — вообще не Castlevania, а The Lost Crown. А какая Castlevania эталон для тебя: Symphony of the Night, Lords of Shadow или что-то из классики 90-х?
Частые вопросы

Castlevania: Belmont's Curse — это метроидвания или линейный экшен?
Метроидвания. Мир один и связный: улицы Парижа, катакомбы, кладбище, Нотр-Дам и замок Дракулы, а новые зоны открываются новыми умениями вроде двойного прыжка и Арканного кнута. Бои при этом быстрые, как в Dead Cells, а сохранения у Зеркал жизни возвращают врагов, так что по ощущениям это ещё и двухмерный соулслайк.
Нужно ли проходить прошлые части серии, чтобы понять сюжет?
Нет, игра рассказывает всё нужное сама. События разворачиваются через 23 года после Castlevania III: Dracula's Curse, и главная героиня — дочь Тревора Бельмонта и Сифы оттуда. Знание старых частей пригодится разве что ради отсылок: в Belmont's Curse много классических врагов, персонажей вроде Браунера и ремиксов старых мелодий, включая Bloody Tears.
Кто такая Роуз Бельмонт и как она связана с Тревором Бельмонтом?
Роуз — дочь Тревора Бельмонта и волшебницы Сифы Белнадес, которые победили Дракулу в Castlevania III. От матери ей достались проклятая метка на руке и колода карт таро, куда уходят души побеждённых боссов. В 1499 году Роуз приезжает с отцом в Париж по просьбе епископа, и играешь ты именно за неё.
Это «Dead Cells в сеттинге Castlevania» или что-то другое?
Другое. Делала игру Evil Empire, которая поддерживала Dead Cells, но Belmont's Curse не рогалик: здесь нет забегов, случайных уровней и потери прогресса после смерти. От Dead Cells достались быстрый темп боя и разнообразие оружия, а устроена игра как классическая метроидвания с одним большим миром в духе Symphony of the Night.
Насколько игра сложная и есть ли выбор уровня сложности?
Сложность невысокая: боссы изобретательные, но проходятся за несколько попыток, а после смерти ничего не теряешь. Отдельных уровней сложности нет, зато в настройках есть «Пользовательский режим»: можно менять урон, число зелий, отключать ловушки и даже включить «Бессмертие». С ним часть достижений в Steam не открыть.
Как работают Arcana и реликвии и можно ли собрать свой билд?
Арканы — заклинания, которые Роуз забирает у побеждённых боссов: носить можно один за раз, а у каждого аркана есть Дары, которые открываются Делами Милосердия. Реликвии дают пассивные бонусы, но в основном слабые. Билд по сути собирается вокруг оружия — семь видов по четыре варианта — и одного аркана, например огня Жанны д'Арк в связке с кнутом.
На каких платформах выходит игра и когда именно?
Castlevania: Belmont's Curse вышла 15 октября 2026 года на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch. Русский язык есть в интерфейсе и субтитрах, а озвучка — только английская и японская. В российском Steam игра не продаётся, поэтому покупать её придётся другими способами, например через каталог IGM.GG.
Есть ли в игре мультиплеер или кооператив?
Нет, Belmont's Curse — одиночная игра: в Steam у неё указан только режим для одного игрока. Ни кооператива, ни сетевых режимов в ней нет, а помощь в бою Роуз получает разве что от горгульи из заклинания художника Браунера, которая дерётся на её стороне.
Больше про Castlevania на IGM.GG
Все издания Castlevania: Belmont's Curse и чем они отличаются
Авторы Castlevania: Belmont's Curse уже делают новую игру мечты
Лучшие игры с видом сбоку на ПК: платформеры, метроидвании и экшены
Нет комментариев