
Castlevania: Belmont's Curse. Все читы и секреты
Что таит Париж в огне?

Каждая метроидвания полнится разнообразными секретами, скрытыми проходами и сундуками с полезностями, и Castlevania: Belmont's Curse — не исключение. Далеко не все средства борьбы с кровососами лежат на виду у невнимательного игрока.
Многие айтемы придётся выискивать за иллюзорными стенами и вырывать из лап врагов. А для каких-то нужно барабанить по кнопкам в заранее придуманной разрабами последовательности. О таких секретках мы и рассказываем в этом материале.
Читов в привычном смысле — консольных команд или режима разработчика — игроки пока не нашли. Бессмертие и бесконечные зелья есть, но официальные: ты сам включаешь их в «Пользовательском режиме» настроек, а часть достижений с ним не откроется. Зато есть код Konami и целая карта тайников. Тайников в игре 257. Мы собрали самые ценные: с оружием, реликвиями, арканом и обликами, а пустые ниши пропустили. Материал актуален на 21 октября 2026 года.
Код Konami и другие секретные ключи
Облик в стиле Сони

Чтобы получить этот облик, тебе нужно воспользоваться легендарным чит-кодом Konami, который работает во многих играх японского издателя и в куче других, включая Hollow Knight: Silksong.
PlayStation: вверх, вверх, вниз, вниз, влево, вправо, влево, вправо, крестик, кружок
Xbox: те же направления и A, B
Nintendo: такие же стрелки и B, A
ПК: W, W, S, S, A, D, A, D, Shift, Пробел
Вводи код лучше в главном меню. Если всё сделано верно, игра сообщит об открытом облике, а надеть его ты сможешь на вкладке «Система» в разделе «Облик персонажа».
Наряд проклятой

Когда впервые прибудешь в Замок Дракулы, беги вперёд по обозначенному ниже маршруту, пока не доберёшься до перекрёстка с лифтом, ведущим обратно в Главный зал. Затем пройди направо и перед входом в Среднюю галерею заберись наверх по подвижным платформам.
Оттуда двигайся к Пути кулака, затем поднимайся наверх и проходи влево к Мосту часовой башни. Там ты найдёшь проклятые часы, с которыми Роуз сможет провзаимодействовать, — главное, чтобы у неё не была снаряжена Жатва душ. Проклятие поглотит её, но не переживай: героиня возродится у Зеркала жизни, а ты получишь новый облик и откроешь плохую концовку.
Всё о секретных проходах и комнатах
Как открывается | Сколько | Что делать |
Скрытый проход | 172 | Ничего ломать не нужно, обучение прямо советует следить за визуальными и звуковыми подсказками |
Разрушаемая стена | 59 | Бить оружием по треснувшей поверхности, пока она не рухнет |
Рычаг | 20 | Встать рядом и нажать взаимодействие |
Пробиваемый пол | 6 | В воздухе нажать «вниз» + прыжок, золотые трещины помечают такие полы |
В Катакомбах таких комнат 43, в Главном зале и Зале зеркал — по 37, в Часовой башне — 36, в Нотр-Даме — 31, в Библиотеке — 26, на Улицах Парижа — 24, на Кладбище — 20, в Покоях господина — 3. Больше половины из них — 131 из 257 — пустые, никаких трофеев там тебя не ждёт.
Улицы Парижа: секреты стартовых зон

Здесь 16 скрытых проходов и 8 разрушаемых стен, а рычагов и пробиваемых полов тут нет вовсе.
Самая ценная находка — Цестус, первое кулачное оружие, которое лежит в Резервуаре стоков за иллюзорной стеной. Чтобы до него добраться, нужен Арканный кнут.
Два других тайника открываются только после боя с Воительницей. В Казармах Тюремной башни лежит Обсидиановый клык. Ищи его в западной части Казарм, за спуском с шипами, а добраться туда ты сможешь только с Благодатным огнём. А в Сгоревшем квартале тебя ждёт Теневая вуаль.

Castlevania Advance Collection
Не забудь и про полезную реликвию: в Сгоревшем квартале есть дверь в Лачугу пророка, а там лежит Ключ от крипты, полностью восстанавливающий здоровье и ману при открытии любого сундука.
Тюремная башня и Кладбище Святых Невинных: что прячут ранние локации

На кладбище 13 скрытых проходов, 4 разрушаемые стены и три рычага.
В самой восточной комнате Римских терм зацепись кнутом за кольцо в центре, поднимись к статуе и разбей стену слева — откроется дверь в Общую могилу с одним из пяти проклятых гробов. После зачистки остаётся проскользнуть под щель влево к сундуку с Вороновым крылом.
Второй секрет — у Входа на кладбище: пройди на запад до Памятника мёртвым, выберись на поверхность и вернись назад уже сверху, а дальше проскользни под щель, включив Благодатный огонь, и перелети на кнуте вправо к реликвии Глаз бездны.
Стоки и колодец: скрытый рычаг у бочек и проход, который пропускают

В комнате с бочками над колодцем на Улицах Парижа есть треснувшая стена. Разбей её — откроется ниша, а в ней будет колесо-рычаг, поднимающее решётку колодца. Пока решётка опущена, проход вниз закрыт. А в западной части Центрального водостока лежит Сумеречный самоцвет: до сундука придётся пройти комнату-испытание с шипами и вращающимися пилами.
Игра и сама намекает на этот рычаг: подсказка «Рычаг для колодца» из набора аркана Падшего сообщает, что рычаг спрятан возле бочек.
Катакомбы и Замок Дракулы: тайники поздних зон, Библиотека и карта звёздного неба

В Катакомбах аж 15 разрушаемых стен. Здесь спрятан важный тайник: аркан Шепчущего, то есть Паромщика, открывается только после того, как ты найдёшь украденные оболы в Логове Маммона.
В Заброшенной мастерской Главного зала ты найдёшь пазл из картин: зацепись кнутом за полотно в золотой раме и подпрыгни. Так откроется скрытый зал с Призрачным кулоном.
В Библиотеке обязательно реши головоломку Планетария: она закрывает единственный путь к Кармилле. В вертикальном зале висят три вращающихся глобуса, и на каждом нужно отпрыгать по светящимся планетам в правильном порядке; ошибка сбрасывает последовательность, а верный ввод создаёт новую точку отскока. Решив все три, ты откроешь шахту к Наблюдательной башне и Обсерватории.

Castlevania Dominus Collection
Подсказки разбросаны по зоне: карта звёздного неба лежит в Кабинете астронома и показывает рисунок первого глобуса, а созвездие для глобуса со скелетом видно через окно из Секции натурфилософии. Карта при этом входит в набор подсказок аркана Оккультистки.
Ещё один тайник — скрытая комната с Рапирой и осадным щитом к северу от Запретной секции, её открывает головоломка в южной части зала.
Способности как ключи к секретам: куда возвращаться

Часть секретов не получится открыть без специальных навыков. Это касается и частичек сердца: за какими из них придётся вернуться, мы рассказали в гайде по прокачке здоровья и маны.
Арканный кнут — позволяет цепляться за кольца и выступы, отпрыгивать от картин и летающих черепов.
Разрушение — навык для пробивания полов. Он поможет добраться до сундуков с Жуайёзом, Гунгниром и комплектом Арондайт и щит Ланселота. Приём ты откроешь в Последней ловушке Часовой башни.
Благодатный огонь — помогает получить Клеймор.
Воздушный рывок нужен, чтобы добраться до Дюрандаля.
Полезно: реликвия Тенелуч подсказывает, когда Роуз находится рядом с секретом.
Пасхалки и отсылки к прошлым частям серии

Сюжетно игра идёт следом за Castlevania III: Dracula's Curse: действие разворачивается через 23 года после третьей части; Тревор Бельмонт и Сифа Белнадес — персонажи прямиком оттуда. Связь с Curse of Darkness тоже прямая: Айзек, аркан Фанатика, пришёл из неё.
Отсылок тут тоже навалом:
Леон, аркан Падшего, — герой Lament of Innocence, первый Бельмонт в хронологии серии; оттуда же Гнев Бернарда.
В Зале зеркал висит Портрет старшего вампира — судя по всему, того самого Вальтера Бернарда из Lament of Innocence.
Браунер, аркан Творца, — вампир-художник из Portrait of Ruin.
Лаборатория Лизы отсылает к матери Алукарда, которую посчитали ведьмой и казнили.
Не забыт и Алукард: в игре есть Башня Алукарда, Щит и меч Алукарда и Облик в стиле Алукарда.
Облик в стиле Сони отсылает к Соне Бельмонт из Castlevania Legends.
После серий атак Цестусом в состоянии покоя и в воздухе Роуз, похоже, принимает позы героев японских файтингов.
Что можно упустить безвозвратно и как этого избежать

По окончании кампании ты можешь продолжить исследовать карту, а «плохая» концовка вообще вернёт тебя к ближайшему Зеркалу жизни. Подробно о каждой из трёх концовок — в гайде по концовкам Belmont's Curse.
Плохая концовка сработает, если Роуз использует светящиеся часы на Мосту часовой башни без снаряжённой Жатвы душ.
Обычная — если ты победишь Дракулу, но в момент падения его второй формы у тебя не снаряжено Отпущение грехов.
Истинная требует аркана «Я», который Роуз получает за победу над двойником — персонажем, подписанным в игре как «???». Доступна она только после завершения четырёх испытаний добродетелей, да и без Отпущения грехов — заклинания, которое даёт этот аркан, — в конце второй фазы Дракулы не обойтись.

Если игры ещё нет в библиотеке, ключ для Steam можно взять у нас, а как купить игру в России — мы разобрали отдельно.
Какой тайник в Belmont's Curse ты нашёл сам, без подсказок?
FAQ

Есть ли в Castlevania: Belmont's Curse читы и коды?
Читов в привычном смысле — консольных команд или режима разработчика — игроки пока не нашли. Есть код Konami, который открывает облик в стиле Сони, а бессмертие и бесконечные зелья ты можешь включить сам в «Пользовательском режиме» настроек, пожертвовав частью достижений. Вводи код лучше в главном меню.
Где находится скрытый рычаг у бочек?
В комнате над колодцем на Улицах Парижа: разбей треснувшую стену, и за ней откроется ниша с колесом-рычагом. Оно поднимает решётку колодца, а пока она опущена, путь вниз закрыт. Эту подсказку игра даёт сама: «Рычаг для колодца» из набора аркана Падшего.
Как найти скрытое оружие Цестус?
Цестус, первое кулачное оружие, лежит в Резервуаре стоков на Улицах Парижа, то есть в стартовой зоне, за иллюзорной стеной. Чтобы добраться до тайника, понадобится Арканный кнут: им Роуз цепляется за кольца и выступы. Остальное оружие и места, где оно лежит, собраны в нашем списке.
Можно ли пропустить находки безвозвратно?
Нет. После финала ты можешь продолжить исследовать карту и вернуться за любым пропущенным тайником. Часть секретов ты откроешь только с новыми способностями — Арканным кнутом, Разрушением, Благодатным огнём и Воздушным рывком, — а «плохая» концовка вернёт тебя к Зеркалу жизни.
Зачем нужна карта звёздного неба в Библиотеке?
Она лежит в Кабинете астронома Библиотеки и показывает рисунок первого глобуса Планетария. Это головоломка с тремя вращающимися глобусами: решишь все — и откроешь шахту к Наблюдательной башне и Обсерватории, а заодно путь к Кармилле. Карта входит в набор подсказок аркана Оккультистки.
На какие прошлые части Castlevania ссылается игра?
Сюжетно — на Dracula's Curse и Curse of Darkness: из них пришли персонажи Тревор, Сифа и Айзек. Отсылки есть и к Lament of Innocence, Portrait of Ruin и Castlevania Legends, а про Алукарда напоминают башня, щит с мечом и облик.


Нет комментариев