Аватар пользователя IGM

IGM

Всё о Resident Evil Requiem
Статья

Что известно о Resident Evil Requiem: дата выхода, платформы и сюжет

Один город — две стороны кошмара.

Помнишь то самое чувство, когда дверь скрипит так, что сердце в пятки уходит, патронов как кот наплакал, а за стеной кто-то настолько тяжело дышит, будто сейчас выпрыгнет из-за угла? Если ты по этому скучал, то Capcom, кажется, прочитали твои мысли. Resident Evil Requiem метит одновременно в две категории фанатов: тех, кто любит чистый хоррор, и тех, кто помнит, как серия однажды повернула в сторону бодрого экшена.

А ещё тут снова всплывает Раккун-Сити — место, которое навечно осталось в памяти у фанатов: стоит вспомнить, и будто снова слышишь скрип дверей и тяжёлые шаги Мистера Икс в пустых коридорах.

Resident Evil 6 Complete
  • Хит продаж

Resident Evil 6 Complete

Ниже — всё, что уже известно: дата выхода, платформы, базовые детали про сюжет, персонажей и то, как игра связана с прошлыми частями

Самое главное

  • Дата выхода: 27 февраля 2026 года.

  • Платформы: PC, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2.

  • Сюжет: возвращение к «корням» серии и последствиям событий в Раккун‑Сити.

  • Герои: Грейс Эшкрофт и Леон С. Кеннеди.

  • Камера: можно играть от первого или от третьего лица.

  • Открытый мир / мультиплеер: слухи были, но официально — это сюжетная одиночная часть.

Дата выхода Resident Evil Requiem

Официальная дата выхода: 27 февраля 2026 года.

Анонс получился громким: игру показали на Summer Game Fest в июне 2025 года, и это был тот случай, когда трейлером закрывают презентацию — чтобы у всех осталось ощущение: «ну всё, теперь мы ждём».

После этого разработчики не пропали. Они регулярно демонстрируют новые детали — то в интервью, то в превью: рассказывают, как тайтл балансирует между хоррором и экшеном, как работает выбор камеры и как устроены две сюжетные линии. Так что к февралю общая картина станет заметно яснее.

Если вдруг увидишь, что на некоторых площадках указана дата 26 февраля, не пугайся. Обычно это связано с часовыми поясами и «полуночными» релизами: где-то будет уже 27‑е, а где-то ещё 26‑е.

Что ещё важно:

  • это уже игра «нового поколения» — без оглядки на прошлые консоли;

  • маркетинг в этот раз идёт заметно круче: показы, демки на ивентах и регулярные интервью.

На каких платформах выйдет Resident Evil Requiem

Официально подтверждённые платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2.

Отдельный момент —Switch 2. В Capcom официально подтверждали, что версия для новой консоли Nintendo выходит одновременно со всеми, так что это не вариант из серии: «сначала выпустим где удобно, а потом как-нибудь допилим».

Учитывая масштаб и визуал, звучит дерзко — и тем интереснее будет посмотреть, как «Реквием» поведёт себя на портативной консоли.

Если ты собираешься играть на релизе, держи в голове простую мысль: это новая часть, которую делают сразу под актуальное железо — чтобы нормально работали свет, тени, мрак и другая «красота», от которой становится не по себе.

А вот дальше уже как пойдёт. Если через пару лет выйдет следующее поколение вроде PS6, игру могут переиздать или выпустить обновлённую версию — как это часто бывает с большими релизами.

Сюжет и персонажи: что раскрыли разработчики

По сюжету Requiem исполняет финт, который на словах выглядит как чистый фансервис, а по факту — вполне естественное продолжение серии.

После последних номерных частей серия явно созрела для переосмысления. Capcom как будто убирает в сторону личную семейную линию и снова берётся за «большую историю», которая тянется ещё с классики. И Раккун-Сити здесь не для красоты и ностальгии. Это то самое место, где всё началось и последствия произошедших событий до сих пор аукаются. После истории Итана (её в «Восьмёрке» довели до логичного финала) «Реквием» возвращает внимание игроков к более «классической» ветке вселенной.

Главные герои Resident Evil Requiem

В центре истории — два персонажа.

Грейс Эшкрофт — новая для серии героиня и точка входа для новичков. По задумке она — не «ветеран биотеррора», а человек, который знает об инциденте в Раккун-Сити, скорее, по документам и истории семьи

Это важно: с помощью неё «Девятка» снова может делать то, что RE умеет лучше всего — пугать неизвестностью.

И второй герой — Леон С. Кеннеди. Его возвращение в номерной части само по себе выглядит как событие, потому что фанаты давно ждали «того самого» Леона в большой игре, а не где-то на обочине ремейков.

Место действия Resident Evil Requiem

Из того, что уже показывали и проговаривали в интервью, становится ясно, что история начинается в мрачной лечебнице или санатории. Классический приём RE: тебя запирают там, где вообще-то не должно быть ничего живого.

Потом сюжет выводит тебя за пределы стартовых локаций — и в какой-то момент ты реально оказываешься в современном Раккун-Сити. Можно будет самостоятельно узреть, что осталось от некогда оживлённого города после катастрофы.

Также стоит сказать, что у Грейс и Леона не просто две разные кампании ради галочки — их действия могут пересекаться. Например, то, что ты сделал (или не сделал) в одной линии, влияет на то, что произойдёт в другой.

Баланс хоррора и экшена в Resident Evil Requiem

Capcom открыто говорит: Грейс — это хоррор, Леон — больше про экшен.

И это правильно. Линия Грейс — ближе к тому напряжению, за которое многие любят седьмую часть: мало ресурсов, постоянное выживание и моменты, когда проще отступить и спрятаться, чем геройствовать.

Леон, наоборот, чувствуется увереннее: у него больше инструментов для драки, выше темп, больше контроля над ситуацией. Но это не «шутер без остановки». Скорее, во время его эпизодов тебе дают чуть больше воздуха — перед тем, как снова прижмут к стенке.

Геймплей и камера в Resident Evil Requiem

Одна из самых обсуждаемых фишек — возможность переключаться между видом от первого лица и от третьего лица. И это воспринимается как возможность выбора под твой вкус, а не как вечный спор в комментариях, «как правильно» играть.

От первого лица всё ощущается ближе и страшнее: ты как будто сам стоишь в этом коридоре и слышишь каждый шорох.

От третьего лица проще контролировать ситуацию: видишь пространство, дистанцию и не мучаешься, если тебе не заходит камера «из глаз».

Сами разработчики объясняют это просто: они увидели реакцию на прошлую игру и решили не навязывать один вариант, а дать выбор сразу прямо на старте.

Ещё из того, что всплывало в превью:

  • зомби стараются сделать менее «деревянными», чтобы это был не просто манекен для хэдшотов, а угроза, которую стоит опасаться;

  • некоторые враги могут поднимать оружие и действовать странно, как будто в них осталось что-то человеческое;

  • у Грейс есть механики выживания и апгрейдов, которые заточены именно под неё;

  • у Леона — более привычные улучшения оружия и боевой стиль.

И ещё один приятный момент: проект помнит твои действия. Допустим, ты в коридоре уже уложил зомби, переключаешься на другого героя, заходишь в тот же коридор — а зомби не «перерождается» заново.

Проще говоря: когда герои оказываются в одной и той же зоне, они как будто делят один и тот же мир, а не две отдельные «копии» локации. Страшно всё равно будет, просто играть становится чуть логичнее и интереснее.

Что показали в трейлерах и демо Resident Evil Requiem

  • placeholder

Трейлеры — это всегда монтаж «самых вкусных двух минут», но кое-что уже становится ясно.

Во-первых, Capcom явно играет на контрасте. Кадры тесного, липкого хоррора, где ты пугаешься из-за любого шороха, сменяются сценами, где темп выше и ставка больше на зрелищность

Во-вторых, место действия пугает тем, что оно выглядит обычным. Это не «древний замок» и не «деревня с секретами», а лечебница/санаторий — место, где людям должны помогать. И поэтому особенно жутко, когда оно превращается в ловушку и начинает давить тебя со всех сторон.

В-третьих: по превью видно, что «Реквием» будет устраивать своеобразные «качели». Сначала душно и страшно — ты буквально вжимаешься в стул и прислушиваешься. Потом дают больше инструментов — и ты действуешь смелее. А дальше снова включают режим «считай патроны и смотри по углам». По ощущениям это ближе к классическому ритму серии: напряжение растёт, отпускает и снова накрывает, а не тянется одной и той же нотой всю кампанию.

Открытый мир, мультиплеер и слухи

Если ты где-то слышал про открытый мир или мультиплеер в Resident Evil Requiem, то ты не один.

По словам самих авторов, на ранних этапах разработка действительно пробовала более «мультиплеерную» концепцию. Но в итоге от неё отказались и вернули игру в классический формат: сюжетная одиночная кампания.

Так что на сегодня расклад такой:

  • мультиплеер не заявлен как основной режим;

  • открытый мир в классическом смысле тоже не обещают;

  • структура выглядит как путешествие по локациям с постепенным расширением географии — как обычно в серии.

Связь с другими частями Resident Evil

Главная связь — Раккун-Сити и всё, что вокруг него образовалось за десятилетия.

Capcom отдельно подчёркивает, что игру стараются сделать понятной новичкам. То есть тебе не нужно держать в голове весь лор: кто такой Альберт Уэскер, какие корпорации были с ним связаны, и почему они снова лезут в биотеррор.

Но если ты фанат — бонусы будут:

  • узнаваемые места и отсылки к событиям классических игр;

  • возвращение Леона — человека, который уже проживал весь этот кошмар лично и теперь смотрит на него иначе;

  • упор на главную сюжетную линию серии, а не на историю Итана Уинтерса.

Если хочется начать прохождение Requiem с пониманием, «почему Раккун‑Сити до сих пор всем снится», можно быстро освежить несколько ключевых «Резиков». Необязательно пробегать всю франшизу от начала до конца — вот игры, которые реально будет полезно пройти перед новым «Резидентом»:

  • Resident Evil (лучше версия HD Remaster) — база и истоки;

  • Resident Evil 2Леон и контекст по Раккун‑Сити;

  • Resident Evil 3 — ещё больше событий того же периода и города;

  • Resident Evil 4 — чтобы понимать, каким Леон стал после второй части.

Требования, производительность и технические детали Resident Evil Requiem

Хорошая новость: системные требования на PC уже известны. Плохая — да, Windows 11 тут обязательна.

Минимальные требования

  • ОС: 64‑битная Windows 11

  • Процессор: Intel Core i5‑8500 или AMD Ryzen 5 3500

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 или AMD Radeon RX 5500 XT

  • ОЗУ: 16 ГБ

Рекомендуемые требования

  • ОС: 64‑битная Windows 11

  • Процессор: Intel Core i7‑8700 или AMD Ryzen 5 5500

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER или AMD Radeon RX 6600

  • ОЗУ: 16 ГБ

По консолям всё стандартно: ориентируйся на режимы качества/производительности, а детали по конкретным настройкам (вроде 60 FPS, 4K и прочего) обычно уточняют ближе к релизу. Но касательно PC — теперь хотя бы понятно, на каком железе игра запустится и какие комплектующие можно докупить.

Подведём итог

Resident Evil Requiem выглядит как попытка собрать в одной игре всё, за что серию любили в последние годы: напряжение с видом от первого лица, удобство и драйв от третьего, и главное — возвращение к Раккун‑Сити, который до сих пор не отпускает ни героев, ни игроков.

Да, до релиза ещё есть время, и Capcom явно держит какие-то карты в рукаве. Но самое основное уже известно: дата есть, платформы понятны, и в какую сторону идёт сюжет, тоже видно. Судя по всему, это не «очередная вылазка в лабораторию», а большой проект с реально высокими ставками.

Ещё больше статей о Resident Evil Requiem:

Resident Evil Requiem. Хоррор, экшен или выживание?

Resident Evil Requiem. Издания, предзаказ, бонусы

Resident Evil Requiem. Как игра повлияет на общую хронологию франшизы?

Эволюция женских персонажей в Resident Evil: путь серии к Грейс Эшкрофт

Resident Evil Requiem. Будет ли кооператив?

Нет комментариев

    КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина