IGM
Дизайн Marathon очень сильно изменился, когда в шутер добавили классы
Экс-арт-директор шутера рассказал о причинах ухода из Bungie.
Бывший ведущий художник Marathon Джозеф Кросс поделился подробностями создания проекта.
Дизайн игры решили «перелопатить» посреди разработки. Именно тогда авторы решили сделать из экшена эдакий «геройский шутер» с несколькими классами.
Если поначалу в Bungie пытались создать универсальных «болванчиков», то после этого изменения художникам нужно было придумать несколько действительно запоминающихся персонажей.
В какой-то момент Кросс был уверен, что именно от внешнего вида Marathon зависит то, насколько она будет успешна. Ведь это — единственный по-настоящему уникальный аспект тайтла.
Художник ушёл из студии, потому что осознал: за 15 лет в Bungie он успел поработать всего над двумя проектами (Destiny и Marathon). При этом в последние годы он больше руководил другими людьми, чем рисовал сам. Из-за всего этого он и решил покинуть большую компанию.
Надеемся, что настолько талантливый художник, стоявший у истоков невероятного визуала Marathon, подарит миру ещё много не менее самобытных проектов.

Нет комментариев