Аватар пользователя IGM

IGM

Новость

Дизайн Marathon очень сильно изменился, когда в шутер добавили классы

Экс-арт-директор шутера рассказал о причинах ухода из Bungie.

Бывший ведущий художник Marathon Джозеф Кросс поделился подробностями создания проекта.

  • Дизайн игры решили «перелопатить» посреди разработки. Именно тогда авторы решили сделать из экшена эдакий «геройский шутер» с несколькими классами.

  • Если поначалу в Bungie пытались создать универсальных «болванчиков», то после этого изменения художникам нужно было придумать несколько действительно запоминающихся персонажей.

  • В какой-то момент Кросс был уверен, что именно от внешнего вида Marathon зависит то, насколько она будет успешна. Ведь это — единственный по-настоящему уникальный аспект тайтла.

  • Художник ушёл из студии, потому что осознал: за 15 лет в Bungie он успел поработать всего над двумя проектами (Destiny и Marathon). При этом в последние годы он больше руководил другими людьми, чем рисовал сам. Из-за всего этого он и решил покинуть большую компанию.

Надеемся, что настолько талантливый художник, стоявший у истоков невероятного визуала Marathon, подарит миру ещё много не менее самобытных проектов.

Нет комментариев

    КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина