
Дизайн протагониста No Law вдохновлён «усатыми героями боевиков»
Грея Харкера (и всю игру) создавали с оглядкой на культовые фильмы 80-х.
Разработчики анонсированного на TGA 2025 экшена No Law из Neon Giant рассказали о работе над проектом.
Образ протагониста основан на мужественных усатых персонажах 70-х, 80-х и 90-х.
В студии очень много сил вложили в дизайн мира игры — разрабы надеются, что именно этот «кибергранж» привлечёт геймеров. Они уверены: ни одна другая игра не будет похожа на No Law ни эстетически, ни геймплейно.
По словам авторов, киберпанк идеально подходит для рассказа самых разных историй, ведь в этом сеттинге фантастические элементы могут спокойно сосуществовать с приземлённым нарративом — и наоборот.
В Neon Giant делают игру для тех, кому не хватает тех самых боевиков вроде «Робокопа» и «Судьи Дредда» — одновременно суровых и ироничных.
Проектом занимается команда из 30-40 человек. Это позволило Neon Giant избежать «модных» в индустрии сокращений и нормально организовать процесс разработки, сохранив при этом гибкость.
При этом студия не особо сдерживает свои амбиции, ведь состоит из профессионалов, способных на всё.
Разрабы The Ascent в прошлом трудились над Wolfenstein, так что они явно знают толк и в зубодробительном экшене, и построении мира. А потому и за их качество в No Law можно не волноваться.

Нет комментариев