
Дизайнер Fallout 3 объяснил, почему в RPG было так много багов
Разрабы сами не понимали, что за игру делают.
Ведущий разработчик Fallout 3 Эмиль Пальяруло рассказал, откуда в релизной версии RPG взялось столько багов.
По словам Пальяруло, в студии плохо понимали, сколько свободы хотят дать геймерам, но при этом продолжали добавлять новые механики.
Он также отметил, что в какой-то момент игроделы просто начали уставать и допускать ошибки, которые и привели к огромному количеству багов.
Пальяруло добавил, что Fallout 3, пусть и создавалась на движке от TES IV: Oblivion, сильно отличалась от фэнтезийной ролёвки «под капотом».
Вносить существенные изменения в инструменты разработки пришлось, например, для создания системы V.A.T.S. При этом в команде долго не могли понять, насколько ей действительно интересно пользоваться.
Хорошо, что к 2026-му большую часть проблем игры пофиксили либо авторы, либо фанаты — теперь ничто не мешает ей насладиться.

Нет комментариев