
Дизайнер Skyrim хотел, чтобы каждое действие игрока влияло на ход войны
Довакин мог бы спровоцировать набег на любой город!
Бывший лоровед Bethesda Курт Кулманн рассказал о глубокой системе гражданской войны, которая не дожила до релиза Skyrim.
Кулманн хотел, чтобы конфликты игрока с представителями фракций влияли на ход противостояния. Битва за Вайтран из Skyrim — пример того, как эта система должна была работать в любом населённом пункте.
Если бы Драконорождённый постоянно убивал имперскую стражу в конкретном городе, через некоторое время его бы захватили Братья Бури. Причём игрок мог стать непосредственным участником осады!
Идею завернули из-за того, что её реализация требовало очень много времени и сил. Даже битву за Вайтран разработчики собрали с большим трудом.
Многие моды добавляют в игру подобие этой механики, и с ней Skyrim действительно становится интереснее. Поэтому особенно обидно, что во время разработки от задумки Кулманна отказались.

Нет комментариев