Аватар пользователя Валентин Шакун
Новость
16 января 2026
1 мин

Дизайнер Skyrim хотел, чтобы каждое действие игрока влияло на ход войны

Довакин мог бы спровоцировать набег на любой город!

Дизайнер Skyrim хотел, чтобы каждое действие игрока влияло на ход войны - изображение

Бывший лоровед Bethesda Курт Кулманн рассказал о глубокой системе гражданской войны, которая не дожила до релиза Skyrim.

  • Кулманн хотел, чтобы конфликты игрока с представителями фракций влияли на ход противостояния. Битва за Вайтран из Skyrim — пример того, как эта система должна была работать в любом населённом пункте.

  • Если бы Драконорождённый постоянно убивал имперскую стражу в конкретном городе, через некоторое время его бы захватили Братья Бури. Причём игрок мог стать непосредственным участником осады!

  • Идею завернули из-за того, что её реализация требовало очень много времени и сил. Даже битву за Вайтран разработчики собрали с большим трудом.

Многие моды добавляют в игру подобие этой механики, и с ней Skyrim действительно становится интереснее. Поэтому особенно обидно, что во время разработки от задумки Кулманна отказались.

Нет комментариев

    Корзина