
Движок Decima оправдал ожидания авторов Death Stranding 2
Хотя работать с ним бывает непросто.
Технический директор Kojima Productions Акио Сакамото объяснил, почему в студии решили работать с движком Decima от Guerilla Games.
Хотя этот инструмент оказался не таким уж простым в работе, Сакамото отмечает, что Decima отлично подошёл для создания игры с большим открытым миром.
Разработчик также добавил, что в движке есть огромное количество очень полезных функций анализа рендера в реальном времени, которые дают авторам кучу полезной инфы.
По словам Сакамото, достичь всего того, с чем Kojima Prodections помог Decima, с любым другим движком было бы сложнее.
Посмотрим, как технология создаталей Horizon покажет себя в ПК-версии Death Stranding 2, выходящей уже 19 марта 2026 года.

Нет комментариев