Аватар пользователя IGM

IGM

22 сентября в 14:14

Гайды по Dying Light: The Beast
Статья

Dying Light: The Beast. Что скрывается за соснами? Гайд по квесту

Пошаговое прохождение: хижина Эли, пещера, заряды и награды.

Расширенное и предельно понятное прохождение квеста «Что скрывается за соснами» (What Lurks Beyond the Pines) в Dying Light: The Beast. Ты поможешь Эли, найдёшь хижину, пройдёшь к пещере, займёшься установкой взрывчатки, взорвёшь пещеру и заберёшь награды. Пишем строго по шагам и без спойлеров сверх необходимого, чтобы пройти квест с первого раза и ничего не пропустить.

Как начать квест

После завершения миссии «Зверь внутри» отправляйся в Безопасную зону Ратуши в Старом городе (Town Hall, Old Town). В зале совещаний подойди к мужчине у карты — это Эли. Он переживает за отца, страдающего деменцией, и просит проверить семейную хижину в Национальном парке. Прими задание — на карте появится маркер.

Подготовка 

Перед выходом воспользуйся верстаком и собери минимальный набор.

  • Оглушающее оружие ближнего боя (любой топор/дубинка с модом на электрошок или оглушение).

  • Пистолет/ПП с запасом патронов — в пещерах пригодится добивание на дистанции.

  • Метательные (ножи/бомбы отвлечения) — с ними проще обойти Волатилов.

  • Медхимикаты и аптечки — несколько стаков на всякий случай.

  • Фонарик включай точечно: постоянный свет провоцирует заражённых.

К хижине Эли: маршрут без приключений

Следуй по маркеру в Нацпарк. По дороге лучше избегать открытых полян — инфицированные любят патрулировать. Если наступила ночь, лучше поспать до рассвета: днём меньше агрессии и проще паркур.

Хижина Эли: разведка и ключ

На месте зачисти периметр и зайди внутрь. На столе изучи карту — получишь запасной ключ от пещеры (Cave Spare Key). У стопки журналов подними «Поздравительное письмо» (Congratulatory Letter). Это важно для сюжета и лора.

Дальше выходи через заднюю дверь и держись правой тропы с перилами.

Есть два варианта пути:

  • Короткий (паркур): быстрее, но больше прыжков и шанс сорваться.

  • Спокойный: чуть дольше, зато без сложных манёвров.

Оба маршрута приводят к небольшой дороге у входа в пещеры. Открой створку запасным ключом.

Пещеры: первый лут и подготовка

Продвигайся по коридору на открытую площадку с прудом. Слева у стены лежит скелет — рядом Усиленная дубинка (Reinforced Stick).

Нырни в пруд: на дне контейнер с «Вольтовым ключом» (Voltaic Wrench) и браслетом — не игнорируй, пригодится на ранней стадии.

Дальше загляни в зелёные ящики слева и забери ресурсы.

  • Патроны к ПП (Epic Ammunition).

  • Патроны к пистолету (Epic Ammunition).

  • Провода (Wiring).

  • Металлолом (Scraps).

Через пару пролётов ты встретишь Уильяма — отца Эли. Он примет тебя за сына; выбери любой ответ (варианты влияют только на реплики):

  • «Я не твой сын».

  • «Эээ… Пап, идём домой».

В обоих случаях Уильям попросит установить 4 заряда в глубине пещер. С этого момента лучше действовать тихо: инфицированные реагируют на шум, а Волатила лучше обойти, чем сражаться лоб в лоб.

Как вести себя внутри пещер

  • Свет — дозировано. Короткие вспышки фонарика, затем пауза. Так видишь путь и не собираешь «хвост».

  • Слушай звуки. Рычание и хрипы подскажут, где патруль. Если слышишь характерное «шипение» — рядом Волатил.

  • Ищи белые зацепы. Они показывают корректный вертикальный маршрут даже в темноте.

  • Экономь стамину. Перед длинными сериями прыжков остановись и восстанови дыхание.

Заряды: пошаговая установка

Ниже — подробный маршрут к каждому блоку. Если собьёшься, ищи зацепы и «читаемые» карнизы — они всегда ведут к следующему уровню.

1‑й заряд

Прямо напротив вас с Уильямом — первый блок.

Возьми кабель, пройди по настилам вдоль стен и подключи кабель.

Не шуми: рядом часто респаунятся инфицированные.

2‑й заряд

До второй точки путь дольше и выше. Хватай кабель, лезь по белым зацепам по прямой.

Когда упоры кончатся, развернись и прыгни на платформу позади.

Поднимайся ещё выше и вправо до металлической площадки со скелетом — забери «Грязную записку» (Dirty Note).

Отсюда по стенам доберись до платформы со вторым зарядом и подключай кабель.

Два из четырёх.

3‑й заряд (самый хитрый)

Спустись по лестнице на нижнюю платформу, но не падай в самый низ.

Перепрыгни на площадку напротив — там «сидит» инфицированный: снимай его тихо.

Затем ещё один прыжок. Если сорвёшься — рядом есть лестница для восстановления маршрута.

Сориентируйся по кабелю вдалеке и Волатилу возле него — это правильное направление. Лезь по зацепам через пролёт.

Подойдя к кабелю, не сходи с камня: быстро включи фонарик и почини обрыв.

Рядом у скалы забери со скелета вторую «Грязную записку».

4‑й заряд

Вернись на безопасную платформу и двигайся по следу тел. У стены — останки семьи: осмотри и забери браслет.

Дальше лучше не жечь фонарь — патрулирует инфицированный. Доберись до освещённого «кармана безопасности», залутай пару скелетов с наручными часами (Wristwatch).

Чуть поодаль — груда останков и инвалидная коляска (элемент лора).

Нужная точка находится на верхней платформе слева. Старт подьёма ищи справа: цепляйся за серию выступов и переходов, выходи на верхний ярус платформ к 4‑му зарядному блоку и подключай кабель.

Все четыре на месте — цель выполнена.

Возвращение к Уильяму и эвакуация

Возвращайся к Уильяму. По пути загляни в ящики — можно поднять оружие «Кирка» (Pickaxe). На соседнем столе лежит «Полицейская записка» (Police Note) — проверь, чтобы не забыть для коллекции.

В диалоге снова два мягких варианта («Уильям, пошли» / «Спокойно, расскажи»), исход один.

Уильям толкает тебя от эпицентра — взрыв, вода, стремительный поток. Плыви по течению и карабкайся вверх по выступам, держись за очевидные карнизы — они выводят к выходу.

На поверхности возвращайся в Ратушу к Эли и докладывай — концовка не меняется от формулировок.

Что делать, если… (частые проблемы)

  • Сорвался при подъёме к 3‑му заряду.

    Вернись по лестнице на предыдущую платформу; ориентир — видимый издалека кабель у Волатила.

  • Темно и теряешь маршрут.

    Короткие «пульсы» фонариком и поиск белых зацепов — лучший способ не собрать агро.

  • Кабель «не дотягивается».

    Проверь, не обошёл ли ты блок по внешней стороне платформ — вернись к ближайшему узлу и проложи по настилам, а не «по диагонали».

  • Волатил в коридоре.

    Либо обходи через соседний пролёт, либо кидай шумовую приманку, затем быстро прыгай на следующий ярус.

Награда за квест

За выполнение What Lurks Beyond the Pines ты получишь:

  • Нож Уильяма (William’s Knife);

  • ×2 Руководства новичка (Beginner Manuals);

  • 10 000 XP.

    Плюс — новый пласт лора семьи Эли и несколько полезных предметов, если не поленишься обыскивать скелеты и ящики.

Мини‑FAQ

Сколько времени занимает квест? 

В среднем 20–35 минут, в зависимости от того, сколько лута собираешь и как уверенно двигаешься по зацепам.

Можно ли пройти квест ночью? 

Да, но сложнее: больше агрессии и меньше видимости. Рекомендуем день для первого прохождения.

Влияют ли ответы Уильяму на награды? 

Нет, это диалоговые нюансы, награда фиксированная.

Если хочется ещё хардкора — загляни в другие туториалы по The Beast: они точно помогут удерживать темп и безопасно закрывать сюжетные ветки.

Ещё больше гайдов по Dying Light: The Beast:

«Полоса убийств 3»: конвой, ловушка и побег

Кровавый след в церкви — «Полоса убийств 2»

Как пройти «Полосу убийств»

Как пройти квест «Первая кровь» и убить Мист

Как пройти квест «Гамбит» легко и быстро

КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина