
IGM
22 сентября в 14:14
Dying Light: The Beast. Что скрывается за соснами? Гайд по квесту
Пошаговое прохождение: хижина Эли, пещера, заряды и награды.


Расширенное и предельно понятное прохождение квеста «Что скрывается за соснами» (What Lurks Beyond the Pines) в Dying Light: The Beast. Ты поможешь Эли, найдёшь хижину, пройдёшь к пещере, займёшься установкой взрывчатки, взорвёшь пещеру и заберёшь награды. Пишем строго по шагам и без спойлеров сверх необходимого, чтобы пройти квест с первого раза и ничего не пропустить.
Как начать квест


После завершения миссии «Зверь внутри» отправляйся в Безопасную зону Ратуши в Старом городе (Town Hall, Old Town). В зале совещаний подойди к мужчине у карты — это Эли. Он переживает за отца, страдающего деменцией, и просит проверить семейную хижину в Национальном парке. Прими задание — на карте появится маркер.


Подготовка
Перед выходом воспользуйся верстаком и собери минимальный набор.
Оглушающее оружие ближнего боя (любой топор/дубинка с модом на электрошок или оглушение).
Пистолет/ПП с запасом патронов — в пещерах пригодится добивание на дистанции.
Метательные (ножи/бомбы отвлечения) — с ними проще обойти Волатилов.
Медхимикаты и аптечки — несколько стаков на всякий случай.
Фонарик включай точечно: постоянный свет провоцирует заражённых.
К хижине Эли: маршрут без приключений


Следуй по маркеру в Нацпарк. По дороге лучше избегать открытых полян — инфицированные любят патрулировать. Если наступила ночь, лучше поспать до рассвета: днём меньше агрессии и проще паркур.


Хижина Эли: разведка и ключ


На месте зачисти периметр и зайди внутрь. На столе изучи карту — получишь запасной ключ от пещеры (Cave Spare Key). У стопки журналов подними «Поздравительное письмо» (Congratulatory Letter). Это важно для сюжета и лора.



Дальше выходи через заднюю дверь и держись правой тропы с перилами.


Есть два варианта пути:
Короткий (паркур): быстрее, но больше прыжков и шанс сорваться.
Спокойный: чуть дольше, зато без сложных манёвров.


Оба маршрута приводят к небольшой дороге у входа в пещеры. Открой створку запасным ключом.


Пещеры: первый лут и подготовка
Продвигайся по коридору на открытую площадку с прудом. Слева у стены лежит скелет — рядом Усиленная дубинка (Reinforced Stick).


Нырни в пруд: на дне контейнер с «Вольтовым ключом» (Voltaic Wrench) и браслетом — не игнорируй, пригодится на ранней стадии.


Дальше загляни в зелёные ящики слева и забери ресурсы.
Патроны к ПП (Epic Ammunition).
Патроны к пистолету (Epic Ammunition).
Провода (Wiring).
Металлолом (Scraps).
Через пару пролётов ты встретишь Уильяма — отца Эли. Он примет тебя за сына; выбери любой ответ (варианты влияют только на реплики):
«Я не твой сын».
«Эээ… Пап, идём домой».
В обоих случаях Уильям попросит установить 4 заряда в глубине пещер. С этого момента лучше действовать тихо: инфицированные реагируют на шум, а Волатила лучше обойти, чем сражаться лоб в лоб.


Как вести себя внутри пещер
Свет — дозировано. Короткие вспышки фонарика, затем пауза. Так видишь путь и не собираешь «хвост».
Слушай звуки. Рычание и хрипы подскажут, где патруль. Если слышишь характерное «шипение» — рядом Волатил.
Ищи белые зацепы. Они показывают корректный вертикальный маршрут даже в темноте.
Экономь стамину. Перед длинными сериями прыжков остановись и восстанови дыхание.
Заряды: пошаговая установка
Ниже — подробный маршрут к каждому блоку. Если собьёшься, ищи зацепы и «читаемые» карнизы — они всегда ведут к следующему уровню.
1‑й заряд
Прямо напротив вас с Уильямом — первый блок.


Возьми кабель, пройди по настилам вдоль стен и подключи кабель.


Не шуми: рядом часто респаунятся инфицированные.
2‑й заряд
До второй точки путь дольше и выше. Хватай кабель, лезь по белым зацепам по прямой.


Когда упоры кончатся, развернись и прыгни на платформу позади.



Поднимайся ещё выше и вправо до металлической площадки со скелетом — забери «Грязную записку» (Dirty Note).


Отсюда по стенам доберись до платформы со вторым зарядом и подключай кабель.



Два из четырёх.
3‑й заряд (самый хитрый)
Спустись по лестнице на нижнюю платформу, но не падай в самый низ.


Перепрыгни на площадку напротив — там «сидит» инфицированный: снимай его тихо.


Затем ещё один прыжок. Если сорвёшься — рядом есть лестница для восстановления маршрута.


Сориентируйся по кабелю вдалеке и Волатилу возле него — это правильное направление. Лезь по зацепам через пролёт.


Подойдя к кабелю, не сходи с камня: быстро включи фонарик и почини обрыв.


Рядом у скалы забери со скелета вторую «Грязную записку».


4‑й заряд
Вернись на безопасную платформу и двигайся по следу тел. У стены — останки семьи: осмотри и забери браслет.


Дальше лучше не жечь фонарь — патрулирует инфицированный. Доберись до освещённого «кармана безопасности», залутай пару скелетов с наручными часами (Wristwatch).



Чуть поодаль — груда останков и инвалидная коляска (элемент лора).



Нужная точка находится на верхней платформе слева. Старт подьёма ищи справа: цепляйся за серию выступов и переходов, выходи на верхний ярус платформ к 4‑му зарядному блоку и подключай кабель.



Все четыре на месте — цель выполнена.
Возвращение к Уильяму и эвакуация


Возвращайся к Уильяму. По пути загляни в ящики — можно поднять оружие «Кирка» (Pickaxe). На соседнем столе лежит «Полицейская записка» (Police Note) — проверь, чтобы не забыть для коллекции.


В диалоге снова два мягких варианта («Уильям, пошли» / «Спокойно, расскажи»), исход один.


Уильям толкает тебя от эпицентра — взрыв, вода, стремительный поток. Плыви по течению и карабкайся вверх по выступам, держись за очевидные карнизы — они выводят к выходу.


На поверхности возвращайся в Ратушу к Эли и докладывай — концовка не меняется от формулировок.


Что делать, если… (частые проблемы)
Сорвался при подъёме к 3‑му заряду.
Вернись по лестнице на предыдущую платформу; ориентир — видимый издалека кабель у Волатила.
Темно и теряешь маршрут.
Короткие «пульсы» фонариком и поиск белых зацепов — лучший способ не собрать агро.
Кабель «не дотягивается».
Проверь, не обошёл ли ты блок по внешней стороне платформ — вернись к ближайшему узлу и проложи по настилам, а не «по диагонали».
Волатил в коридоре.
Либо обходи через соседний пролёт, либо кидай шумовую приманку, затем быстро прыгай на следующий ярус.
Награда за квест
За выполнение What Lurks Beyond the Pines ты получишь:
Нож Уильяма (William’s Knife);
×2 Руководства новичка (Beginner Manuals);
10 000 XP.
Плюс — новый пласт лора семьи Эли и несколько полезных предметов, если не поленишься обыскивать скелеты и ящики.


Мини‑FAQ
Сколько времени занимает квест?
В среднем 20–35 минут, в зависимости от того, сколько лута собираешь и как уверенно двигаешься по зацепам.
Можно ли пройти квест ночью?
Да, но сложнее: больше агрессии и меньше видимости. Рекомендуем день для первого прохождения.
Влияют ли ответы Уильяму на награды?
Нет, это диалоговые нюансы, награда фиксированная.


Если хочется ещё хардкора — загляни в другие туториалы по The Beast: они точно помогут удерживать темп и безопасно закрывать сюжетные ветки.
Ещё больше гайдов по Dying Light: The Beast:
«Полоса убийств 3»: конвой, ловушка и побег
Кровавый след в церкви — «Полоса убийств 2»