
Экс-художник Fallout объяснил, почему GTA кажется «живее» Cyberpunk 2077
Всё из-за Найт-Сити.
Бывший ведущий художник Fallout Нейт Пуркипайл считает, что излишняя «фантастичность» навредила Найт-Сити из Cyberpunk 2077.
По словам разработчика, существует два ключевых подхода к разработке открытого мира.
Одни студии просто делают гигантские карты, не фокусируясь на их «глубине». Другие же с умом подходят к тому, как работает их опенворлд, и умело чередуют зоны с разной «плотностью» контента.
Например, в The Legend of Zelda: Breath of the Wild ты можешь полчаса скакать по пустой равнине, а затем попасть в атмосферный городок, наполненный интересными героями и активностями.
По мнению Пуркипайла, сделать одновременно очень большой, живой и увлекательный открытый мир пока удалось лишь нескольким GTA и Fallout: New Vegas.
А вот в Cyberpunk 2077 с «живостью» плохо. Из-за слишком большого количества фантастических элементов Найт-Сити просто не ощущается как реальный город.
Узнаем, удастся ли GTA 6 удивить нас глубиной проработки мира и вниманием к деталям, уже 19 ноября 2026 года.

Нет комментариев