IGM
Экс-разраб Highguard думает, что в её провале виноваты злые геймеры
Разумеется.
Бывший технический художник Highguard Джош Собел, что, по его мнению, привело к провалу игры.
По словам разработчика, до The Game Awards 2025 ни у кого в студии не было сомнений в высоком качестве шутера. Авторы с нетерпением ждали показа трейлера на шоу.
Но сразу после церемонии на ещё не вышедший тайтл и его разработчиков набросились хейтеры. А Собела и вовсе обвинили в «трусости» за то, что он сделал свой профиль в X приватным.
Собел считает, что геймеры заранее «решили»: Highguard должна провалиться. А потому в первые часы после релиза игра подверглась страшному ревью-бомбингу от людей, которые даже не прошли туториал.
По мнению Собела, хотя в сообществе не любят, когда разрабы обвиняют в провалах их проектов простых геймеров, иногда игроки действительно сильно влияют на будущее тайтлов.
Отдельно он подчеркнул, что именно из-за подобной реакции на попытки сделать что-то новое в индустрии появляется всё меньше новых идей и рискованных проектов — им просто не дают шанс.
Хоть и хочется в очередной раз пошутить и упрекнуть разраба в лицемерии, местами поспорить с его аргументами действительно трудно.

Нет комментариев