IGM
Экс-разработчику Highguard сразу не понравился формат шутера
Чутьё не подвело.
Бывший левелдизайнер Wildlight Entertainment Алекс Грейнер признался, что ему с самого начала не понравился упор на соревновательность Highguard.
Что известно
По мнению Грейнера, формат боёв 3 на 3 не даёт возможности устраивать «казуальные» забеги рядовым геймерам.
А ещё он значительно повышает порог входа в шутер, ведь у членов отряда нет права на ошибку: победить без слаженной и качественной игры в Highguard очень сложно.
Грейнер считает, что всё это стало одной из причин провала игры.

Titanfall 2: Ultimate Edition
Онлайн проекта в Steam тем временем упал ниже 200 человек.

Нет комментариев