
Геймдиректор Pragmata объяснил, почему Диана так похожа на живую девочку
С дизайном игры помогал создатель легендарного меха-аниме.
Глава разработки Pragmata Чо Ёнхи поделился подробностями создания игры.
По словам Ёнхи, поначалу Диану хотели сделать похожей на обычного робота, но в итоге остановились на более человечном облике, чтобы персонажу было проще сопереживать.
Ёнхи заверил фанатов: несмотря на «глубину» некоторых теорий, гуляющих по сети, Pragmata — это не новая часть Mega Man.
Одной из ключевых задач разрабов было найти правильный баланс между экшен-геймплеем и хакингом.
Создатели игры хотели, чтобы геймеры прочувствовали напряжение от необходимости выполнять несколько задач в каждом бою. При этом вся система должна была ощущаться как единое целое.
Над визуальным стилем игры трудился Сёдзи Кавамори, работавший над меха-аниме «Макросс» и «Призраком в доспехах». Авторы старались околореалистичный, но оригинальный научно-фантастический сеттинг.
Pragmata выходит 24 апреля 2026 года.
.jpg&w=1200&q=75)
Нет комментариев