Аватар пользователя Валентин Шакун
Новость

Геймдиректор Pragmata объяснил, почему Диана так похожа на живую девочку

С дизайном игры помогал создатель легендарного меха-аниме.

  • Геймдиректор Pragmata объяснил, почему Диана так похожа на живую девочку - изображение

Глава разработки Pragmata Чо Ёнхи поделился подробностями создания игры.

  • По словам Ёнхи, поначалу Диану хотели сделать похожей на обычного робота, но в итоге остановились на более человечном облике, чтобы персонажу было проще сопереживать.

  • Ёнхи заверил фанатов: несмотря на «глубину» некоторых теорий, гуляющих по сети, Pragmata — это не новая часть Mega Man.

  • Одной из ключевых задач разрабов было найти правильный баланс между экшен-геймплеем и хакингом.

  • Создатели игры хотели, чтобы геймеры прочувствовали напряжение от необходимости выполнять несколько задач в каждом бою. При этом вся система должна была ощущаться как единое целое.

  • Над визуальным стилем игры трудился Сёдзи Кавамори, работавший над меха-аниме «Макросс» и «Призраком в доспехах». Авторы старались околореалистичный, но оригинальный научно-фантастический сеттинг.

Pragmata выходит 24 апреля 2026 года.

Нет комментариев

    КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина