
Gothic 1 Remake. Как выполнить квест «Орочий склеп»
Просчитались, но в чём?
Ритуал пробуждения закончился совсем не так, как рассчитывало Братство. Ю’Берион погиб, послушники увидели тревожные видения, а Идол Люкор сорвался с места и убежал в древнее захоронение орков.
Сюжетный квест «Орочий склеп» начинается после завершения задания «Великое пробуждение». Тебе предстоит найти пропавшего гуру, открыть врата, собрать ключ и выяснить, что орки знали о Спящем.
Поход будет долгим. На пути встретятся новые противники, а внутри подземелья ждут несколько групп орков. Перед выходом обнови броню своей фракции, возьми хилки, стрелы и оружие с уроном от 35 единиц.
Как начать квест
После провалившегося ритуала поговори с Ангаром в храме Болотного лагеря. Он расскажет, что Люкор услышал какой-то зов и отправился к древнему захоронению.
Точное место Ангар не покажет. За маршрутом он посоветует обратиться к Таласу, который ждёт на храмовой площади.

Dragon Age: The Veilguard
Перед походом проверь экипировку. Впереди окажется несколько десятков мобов, причём наносят урон они не меньше, чем ползуны из Старой шахты.
Где найти Таласа
Выйди из внутренних покоев храма на площадь. Справа от лестницы, под навесом у стены будет послушник. Поговори с ним и скажи, что Ангар поручил ему показать дорогу к захоронениям. Отношение Таласа зависит от твоих решений во время квеста «Альманах», но до нужного места можно добраться и без проводника.
Если он согласится помочь, следуй за ним. Вы выйдите из Болотного лагеря, поднимитесь по дороге, а после путник остановится возле каменного моста. Дальше он не пойдёт.
Где найти Орочий склеп
За мостом начинаются территории орков. Перед переходом сохранись. По другую сторону тебя ждут несколько новых видов мобов, а вернуться к торговцам будет не так просто.
Как победить ищейку
После моста спускайся по короткому склону. Внизу увидишь логово ищейки — зверя, который напоминает костлявую собаку. У существа большой запас ХП, а его прыжки покрывают значительное расстояние.
Навык Акробатика упростит сражение. Улучшенный перекат поможет выйти из зоны поражения и оказаться у существа за спиной.
Оружие с уроном около 35 единиц оглушает ищейку после трёх попаданий. Не продолжай серию после того, как зверь пошатнётся. Отойди, восстанови выносливость и дождись следующего выпада.
По дороге будут расти кусты Дубового листа. Растение восстанавливает ХП, поэтому собирай его — пригодится в дальнейших боях.
Как пройти логово кусачей
Тропа огибает скалу и поворачивает к широкой низине. Сохрани игру перед спуском.
Внизу бродят кусачи — невысокие ящеры с массивной головой. Здоровья у них меньше, чем у ищейки, но в логове будет семь особей.
Не спускайся в центр логова. Так ты привлечёшь сразу всю стаю. Подойди к краю низины, выстрели в одного из них и отступи к склону, ведущему в пещеру.
Сражайся с одной или двумя тварями. Когда противники сбиваются в плотную группу, примени свиток Огненной стрелы: взрыв заденет сразу несколько существ.
На правой стороне низины находятся орки. Если начать бой в центре, они тоже услышат шум и присоединятся к «вечеринке», но тебе это вряд ли понравится.
Как победить орков у входа
Возле прохода к захоронению стоят два орка-разведчика. Там же будет человек, который уже сражается с ними. Самостоятельно одолеть двух бугаёв он не способен, но успеет снять им здоровье.
Когда территория будет зачищена, подойди к сооружению в виде огромной головы.
Как открыть вход
Пасть закрыта, однако механизм можно активировать снаружи. Слева и справа от ворот висят массивные противовесы. Над каждым из них — круглая мишень.
Возьми лук и выстрели по обоим креплениям. Грузы упадут, после чего челюсть поднимется и откроет проход.
Если дальнобойного оружия при себе нет, осмотри склон напротив ворот. На земле гниёт скелет, пронзённый стрелами. Рядом с ним оставлены короткий лук и боеприпасы.
Перед входом сохранись. Следующая возможность спокойно передохнуть появится после зачистки первого святилища.
Иди по длинному коридору, пока не увидишь ступени. Они ведут в просторный погребальный зал с клетками и каменными нишами.
Справа — первый противник. Второй патрулирует неподалёку и может оказаться рядом с ним.
Не заходи глубоко, пока оба врага смотрят в твою сторону. Привлеки внимание одного стрелой и отступи к лестнице — стены там сужаются, поэтому второй разведчик не сможет зайти тебе в тыл.
После боя осматривай тела — оружие орков позже можно продать. В подземелье больше двадцати орочьих клинков и топоров, поэтому здесь можно плотненько затариться, чтобы потом пополнить запас руды.
По периметру расположены открытые и закрытые погребальные камеры. Внутри сидят окаменевшие тела с погребальными амулетами. После изъятия украшения останки исчезают.
В большинстве ниш спрятаны расходники, свитки и мелкие ценности. Однако за одной из решёток есть полезное колечко.
Как решить загадку с рычагами
Головоломка необязательна для сюжета. За её прохождение ты получишь золотой слиток и Кольцо рудной кожи, которое добавляет 15 единиц защиты от рассечения и дробления.
От входа поверни налево и найди камеру на нижнем ярусе. Решётка выломана, а в задней стене есть проход. Присядь и проберись под стеной. За ней расположен подъём, ведущий в соседнюю клетку.
Потяни первый рычаг. Откроется крайняя камера справа от входа.
Перейди туда и активируй следующий механизм. После этого поднимется решётка на верхнем склоне слева.
Там есть ещё один рычаг. Он откроет помещение на противоположной стороне.
Перебегай в разблокированную комнату и снова используй механизм. Следующая решётка поднимется напротив, рядом с выходом в соседнюю пещеру.
Внутри стоят три группы свечей: две на полу и одна выше. Верхние свечи указывают на отверстие в потолке.
Поднимись по стене и пролезь в следующий отсек. Здесь расположен последний рычаг.
После его активации откроется ниша на дальней стороне святилища. Чтобы попасть внутрь, придётся забраться на небольшой выступ.
Один из окаменевших орков держит слиток, второй — кольцо. Забирай — пригодится в дальнейшем продвижении.
Где найти Идола Люкора
Из команты с погребальными нишами иди вниз — там патрулируют три орка-разведчика.
Здесь легко привлечь внимание всей группы. Остановись возле входа и дождись, когда один из противников отойдёт от остальных. Выстрели в него, затем вернись в предыдущий коридор.
После победы обыщи погибших храмовников. Затем пройди через арку справа.
Беглого осмотра будет достаточно, чтобы понять — здесь произошла бойня. На полу валяются тела монстров и членов Братства, а единственным выжившим оказался Идол Люкор.
Поговори с ним. Тот не помнит саму схватку. По его словам, он пришёл в себя уже среди трупов и всё это время следовал за голосом.
Можно спросить, почему он убежал во время ритуала, что произошло с остальными и как он относится к смерти Ю’Бериона. Особого сожаления Люкор не проявит.
Предложи действовать вместе. Он согласится сопровождать тебя и расскажет о запертых воротах, которые не открыть. Поэтому придётся исследовать боковые тоннели.
Как открыть главный зал
Из комнаты с Идолом Люкором есть два выхода.
Начни с прохода слева.
Где найти первый кусок ключа
Иди до тупиковой погребальной камеры. Перед входом нападёт один орк-разведчик.
Внутри у скелетов можно забрать целебные зелья, а в центре к камню прислонено тело храмовника.
Обыщи его и возьми половину ключа.
В полу есть отверстие, через которое можно спрыгнуть на нижний уровень. Не лезь туда.
Вернись к Люкору и войди во второй коридор. Спускайся по ступеням.
Лестница приведёт в помещение с массивной колонной. Отсюда расходятся три пути: налево, направо и прямо.
Два орка патрулируют правый коридор и могут заметить тебя ещё на подходе. Отступи на лестницу, чтобы не дать им зайти с разных сторон.
Левый проход ведёт в комнату под отверстием, которое ты видел ранее. Здесь находятся ещё два разведчика.
После боя Люкор остановится и предложит осмотреть стены.
Слева высоко над землёй расположена открытая секция. Разбегись, подпрыгни и ухватись за край.
В соседней нише находятся ещё два трупа. Один держит эссенцию ловкости, навсегда повышающую характеристику на единицу.
Справа стоит камера с внешним механизмом. Рукоять сломана, поэтому открыть решётку пока нельзя.
Внутри виден погибший член Братства. У него лежит вторая часть ключа.
Где найти рычаг
Вернись к колонне. Проход, который теперь слева, служит коротким путём в другое помещение. Пока оставь его и двигайся по коридору напротив лестницы.
Слева расположено небольшой закуток с лутом. Основная дорога продолжается дальше по изгибающемуся тоннелю.
Впереди стоит один орк. После начала боя он может привлечь ещё одного противника из соседнего зала.
Когда разберёшься с ними, обыщи камеры справа. На одном из тел лежит эссенция силы, которая добавляет единицу к характеристике.
В последнем помещении множество погибших людей. Некоторые пронзены стрелами, другие держат потухшие факелы.
Перед центральным проходом будет тело с рычагом. Забери деталь и возвращайся к запертой камере.
Как достать вторую половину ключа
Подойди к сломанному механизму и установи рычаг. Решётка поднимется.
Внутри будет человек с топором в груди. Оружие можно забрать. В его инвентаре ты найдёшь вторую половину заветного ключика.
Отнеси обе части Идолу Люкору. Он соединит их и сразу побежит к главным воротам.
Чтобы добраться туда, выйди из комнаты, у центральной колонны поверни направо и поднимись по лестнице.
Подойди к спутнику. После короткого разговора он передаст тебе собранный ключ от склепа.
Используй его на двери и проходи в огромный зал, который охраняют три разведчика и один орк-воин.
Воин носит тяжёлый доспех и использует мощный топор. Его набор атак напоминает движения разведчиков, однако удары наносят больше урона, а броня защищает от оглушения.
Не проводи длинные комбинации. Один или два удара оставят запас выносливости для переката.
Люкор присоединится к сражению. Он отвлечёт нескольких противников. Если напарник упадёт, бой не закончится — через некоторое время он поднимется.
Пока орки заняты Люкором, атакуй их сбоку. Сначала устрани разведчиков, затем переходи к воину.
После зачистки подойди к центру помещения. Здесь стоит сооружение, похожее на алтарь, заваленный подношениями. Среди них лежит рубин.
Подними его, затем иди к дальней стене и поднимайся по обломкам на верхнюю галерею.
Сундуки в главном зале
На верхнем уровне переход разрушен. Перепрыгивай с одного уцелевшего участка на другой.
На противоположной стороне стоит открытый сундук. Внутри лежат полоски кожи, железные слитки, железная древесина и другие материалы для крафта.
Вернись к центральному переходу и двигайся к закрытой двери. Союзник остановит героя и решит применить юнитор. Камень сработает, после чего проход откроется.
Не спеши следовать за ним. Справа от двери находится небольшой коридор с запертым сундуком.
После пересечения порога дверь закроется за твоей спиной.
Что найти во внутреннем святилище
После осмотра комнат следуй за спутником в центральный зал. Стены святилища покрыты изображениями. Судя по сценам, орки сами призвали Архидемона, чтобы использовать его против людей.
Люкор отказывается принимать такую трактовку. Он уверен, что Спящий является покровителем Братства, а не древним существом, вызванным орочьими шаманами.
Во время разговора можно:
спросить, что об этом говорил Кор Галом;
успокоить;
предупредить, чтобы он не совершал глупостей;
сразу приготовиться к бою.
Выбор реплики не изменит исход. Бывший соратник решит, что герой оскверняет волю могущественного существа, и нападёт.
Сражение начинается сразу после диалога. Меч уже обнажён, поэтому первый удар последует без предупреждения.
Во время сражений с орками гуру потерял больше половины здоровья. В таком случае для победы хватит нескольких точных ударов. Если он не участвовал в предыдущих боях, схватка займёт больше времени.
Победа принесёт тебе 500 очков опыта.
Обыщи тело. У него лежат меч правосудия и Юнитор со скалы у океана.
В центре комнаты из останков торчит одноручный меч Сеющий страх. Он наносит 42 единицы рассекающего урона.
Как покинуть склеп
Подойди к двери в дальней части святилища. Примени Юнитор со скалы у океана, чтобы снова активировать механизм.
После этого обратный путь будет открыт. Возвращайся через зал, погребальные камеры и длинный входной коридор.
Покинув склеп, перейди каменный мост и двигайся обратно в Болотный лагерь.
Как завершить квест «Орочий склеп»
Вернись в храм и поговори с Ангаром и Галомом. Безымянный расскажет о рисунках в святилище, нападении Люкора и связи Спящего с орками.
Ангар признается, что перед смертью Ю’Берион назвал Архидемона воплощением смерти. Увиденное в склепе подтверждает его последние слова.
Кор Галом откажется верить. По его мнению, орочьи шаманы не призвали Спящего, а заточили его. Алхимик решит, что обязан освободить божество самостоятельно.
За прохождение ты получишь 2000 очков опыта. Ангар также передаст руну Телепортация в Болотный лагерь, которая позволяет в любой момент вернуться к храму.
На этом закончится вторая глава. А дальнейшая цель зависит от выбранной фракции.
Что ж, вера Братства дала трещину, Кор Галом отправился искать собственную правду, а Безымянному вновь придётся разбираться с последствиями чужого ритуала.
Ещё больше гайдов по Gothic 1 Remake
Как выполнить квест «Гнездо ползунов»
Как выполнить квест «Альманах»





























































Нет комментариев