
Highguard задумывалась как смесь Rust и Counter-Strike
Крайне (не)интересно.
Разрабы Highguard из студии Wildflight поделились подробностями разработки нового шутера.
Из 100 человек, которые трудились над Highguard, 60 уже работали вместе над Apex Legends — королевской битвой во вселенной Titanfall.
Они долго думали, как сделать такой проект, в который люди захотят играть.
В какой-то момень ведущему геймдизайнеру Карлосу Пинеде пришло в голово смешать геймплей «выживачей» вроде Rust (с добычей ресурсов и постройкой укреплений) и командных онлайн-шутеров.
После внутренних плейтестов в игру решили добавить и уровни редкости снаряжения.
Несмотря на прохладный приём в сети, Wildlight сохраняет позитивный настрой. Её сотрудники всякое повидали за время, проведённое в индустрии, так что готовы и к успеху, и к провалу.
Жаль, что столько сил и энтузиазма студия решила потратить на такую игру.

Нет комментариев