
IGM
07 сентября в 19:30
Hollow Knight: Silksong. Потерянные блохи: где найти всех Lost Flea
Все локации Lost Flea и награды — быстро и без лишней беготни.


Ты наверняка уже заметил, что Pharloom не спешит подкидывать маркеры на карте. Квест The Lost Fleas — отличный пример: мелкие непоседы разбежались по разным биомам, а тебе — искать. В этом гайде мы собрали все проверенные маршруты: где найти потерянных блох, как к ним добраться, что получить за возврат и какие есть лайфхаки для прохождения. Добавляй в закладки — пригодится.
Важно: по квесту достаточно вернуть пять Lost Flea, но в мире их больше пяти. Ниже даём удобный маршрут на шесть штук — выбирай любые пять, к которым сейчас проще добраться.
Как начать квест


Загляни к Fleamaster в регионе Марроу (The Marrow). Он расскажет о пропаже и предложит привал у фургона (есть скамейка — сохранимся, пополним шёлк). С этого момента игра начинает учитывать каждую найденную блоху.
Совет: если идёшь «на длинную вылазку», сразу закупись припасами и возьми амулеты под мобильность — экономишь нервы на обратном пути.
Lost Flea №1 — Марроу (The Marrow)
Куда идти: от лагеря Fleamaster поднимайся вверх до развилки, где тропа уходит влево к торговке Шакре и дальше в сторону Mosshome. Вместо этого прыгай по платформам наверх, затем — короткий «правый» прыжок на карниз.


Что учесть: здесь любят патрулировать наземные противники, а пространство узкое. Играй от контроля вертикали: мини-прыжки, короткие уклонения, добивания сверху. Когда увидишь маленькую нору сбоку — ты на месте.
Lost Flea №2 — Глубокие доки (Deep Docks)
Ориентир: камерa рядом с тем местом, где ты получаешь способность Dash.
Маршрут: от комнаты с Dash двигайся влево, забирайся на верхние мостки через простую платформинг-связку. Блоха сидит на выступе почти «по дороге» — пропустить сложно.


Совет: если только что взял Dash — не спеши. Пройдись туда-сюда, привыкни к таймингам; «в воздухе» ошибка стоит дорого, особенно с агрессивными летающими жуками.
Lost Flea №3 — Глубокие доки (Deep Docks)
Ориентир: скрытая камера с лавой слева от центрального коридора.
Маршрут: от предыдущей точки снова влево — перепрыгни через большого жука и сломай хрупкую стену. Откроется пещера с лавовыми ваннами: по платформам — влево и вверх, затем по верхнему карнизу вправо до укромной площадки.


Опасности: летающие «пики» и узкие прыжки над лавой. Пользуйся пого-скачком по врагам/бутонам, если не хватает высоты, и не забывай подхиливаться в безопасных «карманах».
Lost Flea №4 — Охотничий марш (Hunter’s March)
Условие комфорта: если на входе ты уже уложил Skarrguard, дальше пойдёт легче — меньше отвлекающих боёв.
Маршрут: из вестибюля иди внутрь и держи курс вверх. Здесь много «бутонов» для пого-джампа: отбивайся от них и поднимайся по вертикали, не теряя темп. На верхнем ярусе, у скалистой арки, прячется нужная блоха.


Лайфхак: не бей все бутоны подряд — оставляй «ступеньки» на случай промаха, чтобы быстро вернуться на линию маршрута.
Lost Flea №5 — Дальние поля (Far Fields)
Ориентир: крайняя правая часть биома, скрытая комната за разрушаемой стеной.
Маршрут: продавливайся к правому краю региона, внимательно чекни глухие коридоры. На подозрительном «кармане» бей стены — треск подскажет слабое место. Внутри будет Skarr Scout и несколько «шалунов»-ловушек — зачисти и подбери блоху.


Совет: удобно идти с амулетом на снижение урона от ловушек или с бафом на реген/щит — серия микропромахов здесь обычное дело.
Lost Flea №6 — Серые болота (Grey Moor)
Повторим важное: убитый Skarrguard на подступах экономит время и нервы.
Маршрут: логика та же, что и в Охотничьем марше: пого-джамп по бутонам «лесенкой» вверх. Дальше — короткий участок с ветром и парой коварных прыжков на ветвях. На верхнем плато, у сухого дерева, прячется шестая блоха.


Микросоветы: следи за инерцией — ветер может «съесть» полпикселя прыжка. Если не долетаешь, делай мини-подкат и повторяй связку с другого края платформы.
Награды за квест The Lost Fleas
Когда вернёшь пять потеряшек, возвращайся к Fleamaster:
Откроется опция путешествовать с Караваном — он автоматически довезёт тебя к Беллмонту (Bellmont). Классный способ срезать путь на этапе прохождения сюжета.


Получишь Flea Brew (Offensive) Charm — временный настой, который повышает скорость передвижения и атаку. Отлично заходит в забегах с таймерами и при фарме.
Бонус: если соберёшь больше пяти, оставшиеся пригодятся для «чистого сейва» и будущих челлендж-раутов — меньше незакрытых хвостов в логе.
Общие советы по поиску
Слушай фон: блохи часто сидят в местах с чуть искажённым звуковым лупом — это тонкая, но заметная подсказка.
Проверяй стены: любой «тупик» без лута — подозрителен. Хрупкие стены отзываются глухим звуком.
Мобильность решает: Dash + пого + короткие «воздушные» тычки — базовый набор для большинства маршрутов.
Не жадничай: увидел плохую ситуацию — откати назад к безопасной площадке, подхилился, повторил.
Заключение
Квест с потеряшками — не про «маркер на карте», а про внимательность и аккуратный платформинг. Теперь ты знаешь, куда сворачивать в каждом биоме и чем себя подстраховать по дороге. Удачи в охоте, и да — не забывай заходить к Fleamaster: маленькие победы — большие награды.


Если решишь ворваться в Pharloom — чекни другие наши гайды и советы по тайтлу. Это поможет быстрее освоиться и понять основные игровые механики «Силксонга».