Аватар пользователя Павел Зуев
Статья
14 апреля 2025
4 мин

Худшие игры всех времен. Часть 9. Bubsy 3D. Смерть франшизы

Платформеры — один из первых жанров видеоигровой индустрии. За свою историю он не раз видел взлёты и падения. Однако действительно мрачный период для платформеров наступил с появлением полноценной трёхмерной графики. Разработчики банально не понимали, каким образом переносить двухмерный геймплей в трёхмерный мир.

Из-за этой проблемы полегло множество именитых платформенных франшиз. Однако если выбрать ту звезду, что сгорела особенно ярко, то это будет Bubsy со своей попыткой покорить третье измерение.

Странный рыжий кот

Худшие игры всех времен. Часть 9. Bubsy 3D. Смерть франшизы - изображение

Когда-то Bubsy была успешной, а главное популярной платформерной франшизой. Её геймплей был привычен и прост, а вот сюжет нестандартным. Ведь первая часть повествовала о том, как коту Бабси приходилось сражаться в искажённом сказочном мире против Гензель и Гретель. Во всём остальном же это был красочный и приятный платформер.

Франшиза разрослась до трёх игр и спокойно дожила до начала эпохи 3D, когда разработчикам стало интересно исследовать и экспериментировать с новой прорывной технологией. Так что недолго думая было решено перенести в трёхмерное пространство и новое приключение Бабси. Причём дизайнером новой игры был создатель оригинальной Bubsy Майкл Берлин.

Работали над игрой восемь человек, а самого Бабси команда хотела сделать как можно более живым, уделяя много времени языку тела героя. Однако злую шутку сыграла неопытность в работе с 3D и малая мощность первой Playstation, для которой игру и делали. Например, именно из-за нехватки мощностей мир проекта пришлось наполнять однотонными полигонами, а не полноценными текстурами. Да и все внутриигровые катсцены были отрисованы в 2D, после чего разработчики пытались заставить трёхмерных персонажей двигаться с той же плавностью.

Знамения провала

Худшие игры всех времен. Часть 9. Bubsy 3D. Смерть франшизы - изображение

Причём с геймплеем проблемы были чуть-ли не серьёзнее, чем с графикой. Когда разработчики делали двухмерные Bubsy, то они заранее просчитывали как будет двигаться игрок. Подкорректировать управление в соответствие с определёнными платформами и противниками. В общем работать было удобнее. Однако как только команда решилась замахнуться на 3D, сразу стало ясно, что весь их ранний опыт работы не стоит и выеденного яйца.

Бабси невозможно было нормально управлять в полностью объёмном мире. Держите в уме, что у первых ревизий Playstation на геймпадах не было стиков, это сразу обозначало, что о плавности управления придётся забыть. То есть отбросить в сторону важнейший элемент любого платформера. Простейший прыжок с одной платформы на другую вызывал у плейтесторов головную боль.

Когда же на экране появлялись платформы движущиеся не только влево и вправо, а вообще во все стороны, то для геймера начинался сущий кошмар. Если каким-то чудом и удавалось правильно рассчитать прыжок Бабси и приземлиться на строптивую поверхность, никакой радости не наступало. Ведь впереди был ещё десяток таких платформ и запрыгнуть на каждую — это настоящее испытание.

Скорбный итог

Худшие игры всех времен. Часть 9. Bubsy 3D. Смерть франшизы - изображение

В 1996 году, когда работа над игрой близилась к завершению, Майкл Берлин отправился на Международную выставку потребительской электроники (CES), где хотел презентовать рабочую бету лично. Но в то же время на выставке Nintendo показывала всем желающим Mario 64. Увидев новые приключения водопроводчика, Майкл осознал насколько бледно в сравнении выглядит Bubsy 3D. Однако времени на масштабную переделку не было, а значит игру пришлось выпускать как есть.

Так что когда Bubsy 3D увидела свет, она не выдерживала никаких сравнений с Mario 64. Игроки жаловались на слабый визуальный дизайн, но что более важно — на ужасно не отзывчивую и своенравную камеру. Да и работала игра, несмотря на все ухищрения разработчиков, просто ужасно. Фреймрейт постоянно проседал, а управление страдало из-за инпут лага.

Bubsy 3D — это яркий пример того, как некогда успешная серия 2D игр не смогла правильно подстроиться под стремительно развивающиеся технологии. Некогда любимый всеми платформер стёр из памяти геймеров всё хорошее и оставил после себя лишь воспоминания об одной из худших игр в истории.

Ещё больше худших игр всех времён:

Часть 8. Hong Kong 97

Часть 7. Шакил О’Нил и Кунг-фу

Часть 6. Почему у сантехников нет галстуков?

Часть 5. Приключения Линка и Зельды на CD-i

Часть 4. Action 52. Помойная классика

Нет комментариев

    Корзина