
Клинт Хокинг объяснил, как сложно делать игру в команде из 1000 человек
Именно такая толпа занималась Watch Dogs: Legion.
Бывший геймдиректор Assassin's Creed Hexe и глава разработки Far Cry 2 и Watch Dogs: Legion рассказал, как тяжело было делать хакерский экшен в команде из 1000 человек.
В чём проблема
По словам Хокинга, пытаться управлять таким количеством людей одновременно практически бесполезно.
Раньше он мог в любой момент подойди к человеку, который, например, делал ту или иную механику в Splinter Cell: Chaos Theory, и обсудить её с ним.
А вот во время разработки Legion он мог ждать ответа на какой-нибудь важный вопрос до 6 недель. За это время весь контекст вокруг него менялся до неузнаваемости.
В свежем интервью он вспомнил миллион бесконечных бессмысленных встреч с руководителями и продюсерами отделов.
Десятки таких менеджеров приходили на совещания, связанные с какой-нибудь локацией, при этом левелдизайнеров среди них не было.

Watch Dogs: Legion

Нет комментариев