Аватар пользователя Валентин Шакун
Новость
23 июля 2026
1 мин
4

Клинт Хокинг объяснил, как сложно делать игру в команде из 1000 человек

Именно такая толпа занималась Watch Dogs: Legion.

  • Клинт Хокинг объяснил, как сложно делать игру в команде из 1000 человек - изображение

Бывший геймдиректор Assassin's Creed Hexe и глава разработки Far Cry 2 и Watch Dogs: Legion рассказал, как тяжело было делать хакерский экшен в команде из 1000 человек.

В чём проблема

  • По словам Хокинга, пытаться управлять таким количеством людей одновременно практически бесполезно.

  • Раньше он мог в любой момент подойди к человеку, который, например, делал ту или иную механику в Splinter Cell: Chaos Theory, и обсудить её с ним.

  • А вот во время разработки Legion он мог ждать ответа на какой-нибудь важный вопрос до 6 недель. За это время весь контекст вокруг него менялся до неузнаваемости.

  • В свежем интервью он вспомнил миллион бесконечных бессмысленных встреч с руководителями и продюсерами отделов.

  • Десятки таких менеджеров приходили на совещания, связанные с какой-нибудь локацией, при этом левелдизайнеров среди них не было.

Купить Watch Dogs: Legion - изображение
  • Премиум скидка по подписке

Watch Dogs: Legion


Нет комментариев

    Корзина
    Разраб объяснил, как тяжело делать игры в большой команде | IGM.GG