
Кодзима хотел сделать шутер по MGS с Винсом Зампеллой
Автор Titanfall помог геймдизайнеру, когда тот ушёл из Konami.
В небольшом ролике «Памяти титана» на DICE 2026, где разные игроделы делились воспоминаниями о работе с Винсом Зампеллой, появился и Хидэо Кодзима.
По словам геймдизайнера, ещё после выхода MGS 4 в 2008 году он обсуждал с Зампеллой возможность сделать шутер во вселенной шпионского экшена вместе с Respawn Entertainment.
Кодзима также отметил, что именно опыт Зампеллы помог ему «перезапустить» карьеру в своей новой, независимой студии.
Опять грустить...

Нет комментариев