
Larian не хотела «шокировать» геймеров жестью в трейлере Divinity
В студии просто считают, что её аудитория готова к «взрослым» историям.
Глава издательского отдела Larian Майкл Даус объяснил, почему первый трейлер Divinity получился настолько мрачным и жестоким.
По словам разработчика, в студии не пытались просто шокировать аудиторию.
Главной целью ролика было показать взрослую историю, «достойную» фанатов игр Larian.
В команде понимают, что поклонники её проектов готовы к мрачным и неоднозначным сюжетам.
Когда выйдет новая часть Divinity — неизвестно. Будем надеяться, что сама игра по качеству не уступит анонсу.

Нет комментариев