Аватар пользователя Валентин Шакун
Новость

Larian не хотела «шокировать» геймеров жестью в трейлере Divinity

В студии просто считают, что её аудитория готова к «взрослым» историям.

  • Larian не хотела «шокировать» геймеров жестью в трейлере Divinity - изображение

Глава издательского отдела Larian Майкл Даус объяснил, почему первый трейлер Divinity получился настолько мрачным и жестоким.

  • По словам разработчика, в студии не пытались просто шокировать аудиторию.

  • Главной целью ролика было показать взрослую историю, «достойную» фанатов игр Larian.

  • В команде понимают, что поклонники её проектов готовы к мрачным и неоднозначным сюжетам.

Когда выйдет новая часть Divinity — неизвестно. Будем надеяться, что сама игра по качеству не уступит анонсу.

Нет комментариев

    КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина