Аватар пользователя Павел Зуев
Лучшие игры всех времен
Статья

Лучшие игры всех времен. Часть 2. Ultima. Революция RPG

Кто сегодня знает Ричарда Гэрриота? Шестого космического туриста и человека, чей вклад напрямую повлиял на рождение жанра RPG. Именно Гэрриот со своей собственноручно придуманной вселенной долгое время считался главным разработчиком ранних ролевых приключений. Последние годы о нём почти ничего не слышно, а его последний проект стал большим провалом, но это не главное. Главное узнать как появилась первая Ultima, почему её считают одной из главных RPG в истории что в ней такого легендарного.

Основание Сосарии

  • Лучшие игры всех времен. Часть 2. Ultima. Революция RPG - изображение 1

Ранние 80-е — это удивительное время. Чтобы разработать игру нужно много свободного времени, компьютер и знания программирования. Нет необходимости в большой команде или в поиске стороннего финансирования, хватит сил и желания. Этим и решил заняться студент первого курса Техасского Университета Ричард Гэрриот. Правда, я немного слукавил, Ричард был не один, ему помогал друг Кен Арнольд. 

Всё, что было в распоряжении у юных студентов, это компьютер Apple II и желание творить. Меньше чем за год Ричард придумал вселенную, сюжетную линию и геймплейные элементы, а Кен помогал программировать и написал код для того, чтобы игроки видели на экране полноценную графику, а не текстовые фигуры. 

Записав на свободную дискету проект под названием Ultimatum друзья пошли искать издателя. Не столько для того, чтобы заработать денег, а чтобы игру увидело как можно больше людей. Заинтересованную компанию нашли быстро, но появилась серьёзная проблема. Слово «Ultimatum» уже было зарегистрированным товарным знаком, нужно его на что-то менять. Не долго думая Гэрриот отрезает три последние буквы и вот так на свет появляется Ultima. Видите, звучное название рождается по воле случая.

Лучшая ролевая игра

  • Лучшие игры всех времен. Часть 2. Ultima. Революция RPG - изображение 2

Действительно старые RPG сильно отличались от привычных нам современных ролевых игр. Зачастую в них даже не было графики, а некоторые действия приходилось совершать вводом текстовых команд в специальном окошке. Первая Ultima оказалась совсем на них не похожа. Передвижение персонажа управлялось стрелочками на клавиатуре, а дополнительные действия специальными горячими клавишами. Конечно же всё было с видом сверху.

Игроку предлагалось исследовать большой мир королевства Сосарии, находящееся под гнётом злого волшебника. В целом ничего интересного, ходим от персонажа к персонажу, сражаемся с противниками, зачищаем данжи и выполняем простенькие квесты. Однако есть одна важная деталь: за каждый шаг из инвентаря тратились единицы еды. Если провиант заканчивался, то персонаж умирал.

  • Лучшие игры всех времен. Часть 2. Ultima. Революция RPG - изображение 3

Думаете на этом всё? Как бы не так! Ultima неспроста обрела популярность. Ближе к концу игры выяснится, что дабы добраться до главного злодея необходимо стать космическим асом! Неожиданно главному герою вручают собственный корабль и отправляют прямиком в чёрную пустоту, отстреливать Тай-Файтеры из Звёздных Войн. Ролевая игра ненадолго превратилась в ранний космический симулятор.

Это сейчас такой поворот событий кажется нелогичным и глупым, но в 1981 году геймерами это воспринималось как что-то охренительно крутое. Игра, помещающаяся на стандартной дискете совмещала в себе продуманное RPG-приключение и космический экшен.

Так чем же крута Ultima?

  • Лучшие игры всех времен. Часть 2. Ultima. Революция RPG - изображение 4

Тем, что Гэрриот и Арнольд в своей игре смогли грамотно совместить и выполнить все необходимые элементы ролевого приключения. Ultima ни в чём не ограничивала свободу самовыражения. Позволяла исследовать мир Сосарии в том темпе, который был комфортен каждому. Тем более в ней было всё, что так любили ролевики 80-х: подземелья, магия, чувство масштабного приключения и… ну… адреналиновые перестрелки в космосе.

Некоторые журналы называли Ultima лучшей RPG из всех существующих. Её правила оказались просты и понятны всем без исключения. Не требовалось изучать объёмных мануалов или часами вникать в тонкости ролевой системы. Просто запустил игру, создал персонажа и начал играть. Простота ещё никому не вредила, особенно если она сделана правильно.

  • Лучшие игры всех времен. Часть 2. Ultima. Революция RPG - изображение 5

Не менее важным будет упомянуть, что Ultima была одной из первых RPG, чьё действие большую часть времени происходило на поверхности, а не в бесконечных тёмных казематах. Вдобавок в ней были какие-никакие персонажи, через разговоры с которыми игрок получал необходимые для прохождения подсказки. Игра создавалась людьми для людей и геймеры оценили такой подход по достоинству. 

Пусть начало великой серии Ричарда Гэрриота и не оказалось популярным в должной мере, но это оказался первый шаг к созданию великой франшизы. Франшизы, что годами указывала вектор развития для целого жанра. Конечно, в 2024 году мало кто помнит про Ultima, но это не отменяет того факта, что её первая часть настоящая веха и неотъемлемая часть истории всей видеоигровой индустрии.

Ещё больше лучших игр всех времён:

Часть 6. Metroid. Мать жанра

Часть 5. Super Mario Bros. Спаси принцессу!

Часть 4. Тетрис. Да где прямая?!

Часть 3. Bomberman. Взорви лабиринт

Часть 1. Pac-Man

Нет комментариев

    КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина