Аватар пользователя Павел Зуев
Статья
12 апреля 2025
4 мин

Лучшие игры всех времён. Часть 4. Тетрис. Да где прямая?!

Середина восьмидесятых, закат Советского Союза в самом разгаре, а видеоигровой индустрии в России ещё практически не существует. Тут и там появляются самодельные проекты, копирующие сверх-успешные западные Pong или Asteroids. В основном эти игры разрабатываются в свободное от работы время учёными, у которых есть постоянный доступ к персональным компьютерам. Одним из них был интерн Советской Академии Наук — Алексей Пажитнов. Небольшие видеоигры он начал разрабатывать ещё в 1979-м, но только в 84-м ему пришла в голову идея воссоздать в виртуальном мире любимую головоломку: Пентамино.

Пентамино слишком сложно, пусть будет тетрамино

Лучшие игры всех времён. Часть 4. Тетрис. Да где прямая?! - изображение

Идея о воссоздании Пентамино сразу захватила Алексея, но изначальная концепция казалась ему слишком сложной для компьютерной игры. В Пентамино кусочки головоломки состояли из пяти квадратов, поэтому он уменьшил их количество до четырёх, сделав тетрамино. Это, в свою очередь, уменьшило количество цельных фигур с двенадцати до семи. Тут же родилось и легендарное название — Тетрис.

Вся разработка велась на советском компьютере «Электроника 60», в котором отсутствовал графический процессор. Пришлось как-то выкручиваться и заменять цельные квадраты комбинацией чёрточек и скобочек. Однако тут же возникла серьёзная проблема. Из-за того, что в Тетрисе было меньше фигур, чем в Пентамино, то игровое поле заполнялось слишком быстро. Решение оказалось простым и гениальным: Пажитнов сделал так, чтобы уже собранные из фигур полосы исчезали.

В игре ещё не было ни системы очков, ни таблицы лидеров, но геймплей уже приковывал к себе и заставлял сидеть перед монохромным экраном монитора часами. Первая, полностью готовая версия Тетриса «релизнулась» среди коллег Пажитнова в 1985 году. Игра разлетелась по научным институтам в мгновение ока и уже в скором времени в неё играл каждый.

Феномен Тетриса

Лучшие игры всех времён. Часть 4. Тетрис. Да где прямая?! - изображение

Геймплей Тетриса оказался настолько прост и гениален, что от него невозможно было оторваться. Перед игроком появлялось прямоугольное игровое поле, а сверху падали кусочки пазла, то самое тетрамино. Пока тетраминошка летела вниз, геймеру разрешали её вращать и перемещать от одного края к другому. В самом низу игрового поля из кусочков головоломки нужно было составлять целые линии, которые затем уничтожались и начисляли победные очки. Всё.

Постепенно скорость падения тетрамино увеличивалась, а игроку оставляли всё меньше времени на размышления. Если геймер оказывался реально хорош, то игровая сессия могла длиться больше часа. Главная цель — установить внушительный рекорд, а затем соревноваться с друзьями, коллегами или просто знакомыми, кто установит новый. Такой вызывающей простоты оказалось достаточно для увлекательного геймплея.

Главная фишка крылась в том, что тетрамино падали в рандомном порядке. Ни одна партия в Тетрис не была похожа на предыдущую и никто не мог заранее просчитать выигрышный вариант расстановки кусочков пазла. В итоге проект постоянно дарил новые эмоции и не позволял расслабиться ни на секунду. Даже если вы запустите Тетрис сегодня, то оторваться от него наверняка будет сложно.

Долгий путь на Запад

Лучшие игры всех времён. Часть 4. Тетрис. Да где прямая?! - изображение

Алексей понимал, что у него в руках оказалась настоящая видеоигровая революция. Оставалась только одна нерешённая проблема. Интерн сидел вместе со своим проектом глубоко за железным занавесом, а выпускать его за границу никто не горел желанием. Сначала Пажитнов обратился к своему начальнику и попросил показать игру зарубежным компаниям. Тот передал дискету в Венгрию, а оттуда уже, благодаря пиратским копиям, с Тетрисом познакомилась вся Европа.

В итоге проект оказался в руках двух разных издательств. Mirrorsoft релизила игру в Европе, а Spectrum HoloByte в Северной Америке. Началась активная подготовка портов и всё шло хорошо ровно до того момента, пока человек, устроивший Пажитнову мировой релиз не выяснил, что прав то, по факту, на издание и продажу игры у него нет. Необходимо было заключить официальный контракт с Алексеем, а сделать это оказалось невозможно.

Лучшие игры всех времён. Часть 4. Тетрис. Да где прямая?! - изображение

Пажитнов всё ещё жил в Советском Союзе и по тогдашним законам ему запрещалось продавать права на интеллектуальную собственность за рубежом. Все дела решались на уровне правительства, так что зарубежные издательства договаривались напрямую с СССР, а про Алексея решили забыть. В итоге Пажитнов только к 88-му году узнал, что его проект много лет продаётся на иностранном рынке, а сам он с этого не получает и копейки. Впрочем, его это не сильно заботило, главное, что о Тетрисе узнал весь мир.

Сегодня Тетрис знают везде, в каждом уголке нашей планеты. Это одна из самых популярных и влиятельных видеоигр. Отечественная игровая индустрия уже давно прописала себя в истории видеоигр и всё благодаря простому советскому интерну.

Ещё больше лучших игр всех времён:

Часть 6. Metroid. Мать жанра

Часть 5. Super Mario Bros. Спаси принцессу!

Часть 3. Bomberman. Взорви лабиринт

Часть 2. Ultima. Революция RPG

Часть 1. Pac-Man

Нет комментариев

    Корзина