
Нарративному дизайнеру первого «Ведьмака» не нравится эпилог игры
Он в RPG действительно на любителя.
Ведущий нарративщик первого «Ведьмака» Артур Ганшинец прошёл игру в серии летсплеев на YouTube и оказался не в восторге от эпилога.
По словам разработчика, завершить историю RPG хотели открытой концовкой, после которой авторы могли пойти в любом направлении в сиквеле.
Но кто-то из руководителей CDPR захотел добавить катсцену-эпилог. В ней намекнули на то, чему будет посвящена вторая часть.
Ганшинец уверяет, что её сценарий создавался вообще без участия нарративной команды — и в этом главная проблема эпилога.
По мнению дизайнера, финальный ролик запер команду в рамках выдуманной руководством истории об убийстве королей, которая не позволила глубже раскрыть самого Геральта в сиквеле.

Ведьмак 3: Дикая Охота
Будем надеяться, что в грядущем ремейке разберутся и с этой, и с другими проблемами ролёвки.

Нет комментариев