
Неопытность разрабов Clair Obscur сделала игру лучше
Молодость — гарантия свежих решений.
Ведущий дизайнер Clair Obscur: Expedition 33 Мишель Нора и продюсер Франсуа Мюрисс раскрыли плюсы работы с неопытными игроделами.
По словам Норы, мышление сотрудников не было стеснено какими-то предварительными представлениями о том, как надо делать игры и как должна функционировать студия.
Мюрисс отметил и другой плюс. «Зелёные» участники команды не могли «заразить» Sandfall Interactive и саму RPG губительными рабочими практиками, «подхваченными» на предыдущем месте. Или, к примеру, притащить в проект какую-нибудь индустриальную геймдизайнерскую «болячку».
При этом студия просто не могла нанять более опытных специалистов — поначалу у неё не было на это денег.
Посмотрим, как полученный опыт скажется на качестве следующих проектов компании.

Нет комментариев