Аватар пользователя Валентин Шакун
Новость

Неопытность разрабов Clair Obscur сделала игру лучше

Молодость — гарантия свежих решений.

  • Неопытность разрабов Clair Obscur сделала игру лучше - изображение

Ведущий дизайнер Clair Obscur: Expedition 33 Мишель Нора и продюсер Франсуа Мюрисс раскрыли плюсы работы с неопытными игроделами.

  • По словам Норы, мышление сотрудников не было стеснено какими-то предварительными представлениями о том, как надо делать игры и как должна функционировать студия.

  • Мюрисс отметил и другой плюс. «Зелёные» участники команды не могли «заразить» Sandfall Interactive и саму RPG губительными рабочими практиками, «подхваченными» на предыдущем месте. Или, к примеру, притащить в проект какую-нибудь индустриальную геймдизайнерскую «болячку».

  • При этом студия просто не могла нанять более опытных специалистов — поначалу у неё не было на это денег.

Посмотрим, как полученный опыт скажется на качестве следующих проектов компании.

Нет комментариев

    КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина