Аватар пользователя IGM

IGM

Гайды по Ninja Gaiden 4
Статья

Ninja Gaiden 4. Все боссы: где найти и как победить

Как вынести каждого главгада и стать настоящим ниндзя.

  • placeholder

По ходу прохождения Ninja Gaiden 4 ты встретишь два десятка тяжёлых боссфайтов. Здесь решают тайминг, терпение и чистая механика. Если спотыкаешься на первом Командире D.D.O. или готовишься к легендарной битве с Рю Хаябусой — вот разбор, который превратит тебя из добычи в охотника. Смотри по порядку — будет интересно!

Общие принципы

Увидел красную вспышку — это не блок, а контратака. Длинные комбо оставь в тренировке: в реальном бою работают 2–3 удара, отмена, шаг в сторону и готовность к парированию. Хилки береги для второй половины полоски босса — до этого бой проходит на чистом ритме и позиционировании.

Командир D.D.O. (Главы 1 и 12)

Учебный босс: медленный, читаемый. Спешить некуда — используй бой, чтобы научиться парировать.

NieR Replicant ver.1.22474487139...

    NieR Replicant ver.1.22474487139...

    Ключевые атаки:

    • Трёхударная серия с уколом.

    • Красное свечение и силовой рубящий удар.

    • Молниевые АоЕ во 2‑й фазе.

    Полезно знать: держи среднюю дистанцию — так он чаще запускает читаемую «тройку». На укол не кувыркайся назад, лучше вбок и сразу Fatal Flash

    Полный гайд по битве с боссом.

    Прото-Голиаф D.D.O. (Главы 2 и 12)

    Огромный механический колосс под прикрытием пяти аддов: три дрона в воздухе и два наземных.

    Ключевые атаки:

    • Молот с лужами электричества.

    • Комбо из трёх ударов (вверх, вверх, горизонталь).

    • Прыжковая силовая атака с красной вспышкой.

    Внимание. Никогда не стой в электрических лужах, иначе получишь накапливающийся урон и срезанную мобильность.

    Полезно знать: держись у левого бедра — там меньше срывов камеры. От луж беги по диагонали: два коротких рывка лучше одного длинного. Переключение по целям на лету спасает от замахов «в воздух».

    Полный гайд по битве с боссом.

    Кицунэ-Куртизанка (Главы 3 и 16)

    Два боя: сначала учебная встреча, потом — взрослый спарринг.

    Ключевые атаки:

    • Зонтик: три удара подряд.

    • Вертушки с зонтиком.

    • «Пулемёт» из снарядов по площади.

    • Истинная форма с пышным хвостом (в рематче).

    • Призыв пяти зонтиков (в рематче).

    • Выше мобильность и крепче блоки (в рематче).

    Полезно знать: не бей в блок больше двух ударов — оттолкнёт и накажет веером. Когда поднимает зонтики, уходи «змейкой»: шаг, микропаузa, шаг — так залпы пролетят мимо. После приземления из сальто всегда есть короткая пауза — твоё бесплатное окно.

    Полный гайд по битве с боссом.

    Санзеон (Глава 5)

    Телепортирующийся каменный страж с двумя разными фазами.

    Ключевые атаки:

    • Лазеры с позиции алтарей.

    • Дождь талисманов с автонаводкой.

    • Вертушка из трёх лазеров.

    • Несколько видов оружия.

    • Отстёгивающиеся руки, атакуют отдельно.

    • Комбинированные вращения оружия.

    Полезно знать: лазеры легко «ломаются» простым заходом за спину: камера чуть под углом, один удар — и откат. Чтобы задоджить талисманы, которые призывает босс, лучше перекатываться им навстречу, а не убегать — так сохраняешь позицию. Пропал с экрана? Сосчитай до двух и ставь защиту: телепорт почти всегда заканчивается рывком.

    Полный гайд по битве с боссом.

    Куробо (Главы 7 и 17)

    Меняет форму между псом и птицей: миксует воздух и землю.

    Ключевые атаки в форме пса:

    • Серии ударов крылом.

    • Рассечение в прыжке.

    • Мощные наземные выпады.

    Ключевые атаки в форме птицы:

    • «Таран» в воздухе.

    • Призыв торнадо.

    • Бомбёжка колоколами.

    Полезно знать: не гонись за ним во время торнадо — стой под углом и жди, пока босс  сам выйдет на траекторию. В форме птицы звуковой сигнал идёт раньше анимации — ориентируйся по нему, так парировать легче. На приземлении всегда есть микро‑стоп — здесь и используй свой самый сильный приём.

    Полный гайд по битве с боссом.

    Вейлотл (Глава 9)

    Здоровяк с широкими АоЕ и призывом аддов.

    Ключевые атаки:

    • Тройной «шлёп» о землю.

    • Широкие замахи (снизу вверх).

    • Силовой удар в прыжке с разлётом.

    • Призыв аддов.

    • Плевки‑снаряды по дуге.

    • Разгон по всей арене.

    Важно. Окна стана микроскопические. Увидел красный — реагируй мгновенно, иначе всё.

    Полезно знать: на тройной «шлёп» перекатывайся внутрь, а не наружу — третий удар может накрыть тебя сбоку. Аддов не игнорируй: два быстрых добивания — и снова под боссом. Если разгоняется по арене, не преследуй босса по прямой — оббегай дугой, так не словишь бортовой замах.

    Полный гайд по битве с боссом.

    Кет (Главы 10 и 15)

    Диско-акула: ныряет, выходит на поверхность и атакует с дистанции.

    Ключевые атаки:

    • Погружение с засадой, когда босс всплывает.

    • Комбо из двух ударов (оба парируются).

    • Снаряды и мелкие акулы‑адды.

    Полезно знать: бульканье слышно за секунду до всплытия — смещайся к центру. Снаряды проще «гасить» диагональным уклонением, а не прыжками. Если акула нырнула под тебя, не стой: шаг вбок ломает прицел и сохраняет окно для ответа.

    Полный гайд по битве с боссом.

    Д-1018 Чарио (Глава 11)

    Босс-танк: пилы спереди, пулемёты по дуге, ракеты и прямой лазер. Опаснее всего – нос и корма; у борта — безопасный «карман».

    Ключевые атаки:

    • Фронтальные тараны с пилой и развороты на 360°.

    • Пулемётные очереди и залпы ракет (красные зоны).

    • Зарядная силовая атака и прямой лазер.

    Полезно знать: не заходи под нос — пила стирает за секунду. Если танк упёрся в стену, почти всегда делает разворот — стабильное окно для урона. Лазер читается по щелчку: делай шаг вбок раньше луча, а не перекат.

    Полный гайд по битве с боссом.

    Кагати (Глава 13)

    Самурай с одной рукой: бой на чистом скилле.

    Ключевые атаки:

    • Защитная стойка с блоками.

    • Молниеносные красные выпады.

    • Контратаки — его главная особенность.

    Полезно знать: после твоего парирования он часто пытается перекрыть дистанцию — будь готов к мгновенной отмене и шагу назад. Не дави  его у стены: короткий выпад дуэлянта достаёт дальше, чем кажется. Если пауза затянулась, не открывайся первым — именно на этом он ловит неопытных.

    Полный гайд по битве с боссом.

    Ахилл (Главы 13 и 14)

    Экзамен на тайминг: быстрый дуэлянт, жёстко наказывает за жадность.

    Ключевые атаки: 

    • Длинные силовые размахи с красными вспышками.

    • Резкий рывок в цель.

    • В рематче — частые тройные серии атак.

    Полезно знать: держи среднюю дистанцию — так легче байтить на красные вспышки; после идеального парирования сразу юзай спелл Fatal Flash и быстро наказывай 2–3 ударами, затем отходи; не стой в блоке — надейся на парирование и перекаты; форма Кровавого ворона даёт надёжный стан по вспышке.

    Полный гайд по битве с боссом.

    Тотиос (Глава 18)

    Проверка на выдержку: быстрые красные рывки, АоЕ-касты и цепочки из 2–3 ударов. Бей только после вспышек.

    Ключевые атаки:

    • Трёхударная серия с добиванием.

    • Красные рывки по прямой (иногда цепочкой).

    • Долгий каст ударов по площади.

    Полезно знать: держи среднюю дистанцию, жди последний удар серии и наказывай — идеальное уклонение → способность Fatal Flash. Касты сбивай с помощью формы Кровавого ворона или уклоняйся с помощью спелла Caddis Wire; не катись назад — уходи по диагонали вперёд.

    Полный гайд по битве с боссом.

    Рю Хаябуса (Глава 19)

    Экзамен на реакцию: быстрый «зеркальный» дуэлянт. Не жадничай — побеждает тот, кто байтит и парирует. 

    Ключевые атаки:

    • Flying Swallow — стремительный воздушный рывок-пронзание.

    • Izuna Drop — захват с подбросом и добиванием в падении.

    • Красные выпады под Fatal Flash — требуют точного парри для ответного удара. 

    Полезно знать: держи среднюю дистанцию, байть на спелл Flying Swallow и наказывай после приземления короткой серией (1–2 удара), затем выходи; красные атаки встречай с помощью способности Fatal Flash — это позволит нанести самый стабильный урон в этом матч-апе.

    Полный гайд по битве с боссом.

    Тёмный Дракон (Глава 19)

    Финальный босс: быстрый, наказывает за жадность. Играй от контратаки и дисциплины.

    Ключевые атаки: 

    • Широкие круговые взмахи.

    • Рывок-захват.

    • Дистанционные залпы во 2-й фазе.

    Полезно знать: держи среднюю дистанцию, байть на длинные замахи и бей короткими сериями. Flying Swallow юзай только после явного промаха дракона. Ультимативную технику юзай «под эссенции» — так заряд копится мгновенно, и ты можешь безопасно наказывать босса после длинной анимации.

    Полный гайд по битве с боссом.

    • placeholder

    Боссфайты в Ninja Gaiden 4 не про бездумное «закликивание», а про дисциплину. Используй короткие комбо, держи камеру чуть сбоку, экономь рывки на вспышки и учи арену — позиция решает больше, чем цифры урона. Чем спокойнее руки, тем меньше ошибок.

    Если нужна стабильность, отрепетируй по одному ответному приёму под каждую красную атаку и не меняй его до победы. Так нарабатывается мышечная память, и бой превращается в последовательность знакомых движений. С этой базой любой босс — задача на время, а не на нервы.

    Теперь эти боссы перестанут быть для тебя проблемой — ты знаешь их особенности и слабые места, так что удачи!

    Ещё больше гайдов по Ninja Gaiden 4:

    Все виды оружия

    Все достижения

    Лучшие стартовые навыки

    8 советов и рекомендаций

    Всё о боевой системе

    Нет комментариев

      КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина