
Новая Fable: что известно о перезапуске культовой RPG
Разрабы раскрыли карты: дату выхода, боевую систему и подробности жизни в Альбионе.
Fable — ролевая игра, о которой фанаты не забывают даже спустя годы после выхода последней части. Британский юмор, живой мир Альбиона, моральные выборы, влияющие на внешность героя, — всё это сделало серию культовой. Несколько лет назад разработчик Playground Games взялся за перезапуск, который обещает переосмыслить классику, сохранив её дух. Рассказываем, что уже известно о проекте.
Кто делает Fable и когда ждать выхода
За новую Fable отвечает Playground Games — авторы гоночной серии Forza Horizon. Это удивило фанатов: студия, у которой до 2017 года не было опыта в ролёвках, берётся за одну из самых знаменитых RPG.
Первый трейлер обновлённой Fable появился в 2020 году на презентации Xbox Series X. Тогда это был кинематографический ролик без демонстрации геймплея. С тех пор игра несколько раз мелькала в новостях, но подробностями фанатов не баловали. Только в январе 2026 показали игровой процесс и раскрыли главные детали о проекте. Новая Fable должна выйти осенью этого же года на ПК (Steam и Microsoft Store), Xbox Series X|S и PlayStation 5.
История серии
Fable и The Lost Chapters
Первая часть вышла в 2004 году для Xbox и сразу наделала шуму. Разработкой тогда занимались Lionhead Studios. Создатели обещали игрокам революцию в ролевом жанре: систему морали, меняющую внешку героя, и живой мир, реагирующий на каждый выбор. Часть обещаний осталась на бумаге, но игра всё равно завоевала аудиторию. Британский юмор, сказочная атмосфера Альбиона и возможность прожить жизнь от детства до зрелости сделали Fable уникальной.
В 2005 году вышла расширенная версия — Fable: The Lost Chapters. Здесь появились новые квесты, локации и концовка. Эту версию выпустили и на Xbox, и на ПК.

Crimson Desert
Fable II
Вышла в 2008 году для Xbox 360 и по продажам стала лучшей ролевой игрой на платформе на момент релиза. Разработчики расширили мир Альбиона, добавили кооперативный режим и показали первого пса-компаньона: он сопровождал героя повсюду, помогал в бою и искал клады. Ещё одним новшеством стал выбор пола персонажа с самого начала. Выход Fable II закрепил серию как эталон жанра на консолях Xbox.
Fable III
Вышла в 2010 году сначала только для Xbox 360, но в 2011 появилась версия и для ПК. Герой на этот раз — принц или принцесса, поднимающая восстание против тирана-брата.
Один из новых аспектов — политика. Игрок становился монархом и сам принимал решения, от которых зависела жизнь подданных. Собака из Fable II никуда не делась и снова сопровождала персонажа по всему Альбиону.
После выхода Fable III Lionhead Studios начали работу над Fable Legends, но проект был отменён, а студия закрылась в 2016 году.
Перезапуск
Новая Fable — полный перезапуск серии, сюжетно никак не связанный с оригинальной трилогией. В центре истории будут находиться не эпические войны, а личные истории обычных людей, чья жизнь изменилась из-за магии.
Сюжет Fable стартует с привычной точки: герой ещё ребёнок. В какой-то момент загадочный странник превращает жителей деревни в камень, и персонаж отправляется в путешествие, которое изменит Альбион навсегда.
В игре появятся локации, знакомые по старым частям, но в Playground Games подчеркнули: на таймлайн оригинала разрабы при создании не опирались. Это действительно новая история, а не очередное продолжение.
Геймплей новой Fable
Бои
Боевую систему назвали style-weaving — «плетение стилей». Принципы:
Мгновенность и бесшовность. Переключение между атаками ближнего, дальнего боя и магией происходит сразу, без задержек кадров. Ты можешь нанести удар мечом и сразу же метнуть огненный шар или выпустить стрелу из лука.
Комбинации в реальном времени. Игрок комбинирует разные виды атак в единой связке, создавая собственный стиль боя.
Акцент на самовыражении. Цель — дать геймеру свободу в создании уникального боевого почерка. Билд не привязывается к классу.
Враги в игре разнообразные: одни уязвимы к чарам, другие закрываются щитами и требуют дальнобойного оружия, третьи летают. Среди знакомых противников появятся балверины и хоббы. Разрабы говорят, что хотят вынуждать игроков переключаться между стилями, а не застревать в одном удобном подходе на всю игру.
Кастомизация персонажа
Разработчики подтвердили возможность выбора пола и внешности героя: на презентации показали и женского, и мужского протагонистов. Внешность меняется не только при создании, но и в процессе игры — вслед за прокачкой и ключевыми событиями сюжета. Больше подробностей о глубине кастомизации и косметических опциях авторы обещают раскрыть ближе к релизу.
Открытый мир Альбиона
Fable получит полноценный открытый мир — без коридоров, которые были характерны для оригинальных частей. Масштаб Альбиона обещает дать игроку огромное пространство для исследований.
Создатели прокачали детализацию. В каждое здание можно зайти, поселиться в нём с семьёй, купить и сдавать жильцам в аренду или выселять их. Среди уже знакомых локаций: Боуэрстоун, Бладстоун, Замок Фэрфакс. Гильдия Героев тоже вернётся.
Система репутации
Рожки и нимб, менявшие внешность в старых частях, ушли в прошлое. Разрабы объяснили это решение желанием дать игроку полный контроль над собственной историей.
В перезапуске не будет привычной шкалы добра и зла. Вместо этого — система репутации, завязанная на реакциях свидетелей на твои действия. Теперь ход игры сильно зависит от субъективного мнения жителей Альбиона о герое.
Как складывается репутация? Когда НПС видят любые твои телодвижения, у них остаётся определённое впечатление о тебе. Ключевой критерий в этой системе — заметил ли кто-то, как ты пакостил / совершал добрые дела, или не заметил. Например, если никто не застал тебя за воровством, ты не вор. А вот пнёшь курицу на глазах всей деревни, и соответствующий статус закрепится надолго. В разных локациях мнение жителей о персонаже может отличаться, что даёт полную свободу для манипуляций.
Накопленные черты репутации влияют на то, как проходят квесты и что говорят NPC в диалогах. Если население знает тебя как щедрого покровителя, задания откроются совсем иначе, чем для игрока с репутацией вымогателя. Так что каждое прохождение будет действительно уникальным экспириенсом.
Сотни NPC и романтические связи
Одна из самых амбициозных систем новой Fable — «Живое население». В игре обитает более тысячи уникальных НПС. У каждого есть имя, отличающаяся от других внешность, особенный характер. Жители мира работают и выстраивают собственный распорядок дня. Интересный факт: разрабы отказались от генерации и создали всех неигровых персов вручную. Диалоги полностью озвучены.
Практически с каждым НПС из Альбиона можно завязать отношения. Романы — одна из механик, которые разработчики поставили в приоритет ещё на старте.
Ты можешь познакомиться с персонажем, сходить на свидание, вступить в брак, завести детей, развестись. При этом никто не запрещает строить отношения с несколькими неписями параллельно. Главное — чтобы о других семьях не узнали: подобные похождения могут повлиять на твою репутацию. Это наследие оригинальной серии, где такие ситуации порождали смешные и кринжовые моменты в игре.
Британский юмор и фирменный стиль
Разработчики явно вдохновлялись шоу и сериалами типа «Офиса» — в игру встроены элементы мокьюментари. Персонажи нет-нет да и ломают четвёртую стену, дают «интервью на камеру», отпуская шутки, которые не встречаются в стандартных диалогах.
Фишка с курицами никуда не делась. Более того, у игроков остаётся возможность гонять в костюме петуха.
Вместо эпилога
Новая Fable выглядит как осознанный перезапуск, а не попытка нажиться на ностальгии. И это хорошо. Playground Games сохранила то, за что серию любят миллионы геймеров — юмор, живой мир, свободу выбора — и добавила новые прикольные системы.
А если хочешь занять время другими ролёвками, пока ждёшь перезапуск любимой серии, загляни в каталог IGM.GG. На сайте найдёшь и легендарные RPG, и новые релизы.
Ещё больше ожидаемых игр:
The Elder Scrolls 6. Всё, что известно о новых «Свитках»
Starfield. Всё, что нужно знать про обновление Free Lanes
Atomic Heart: Кровь на хрустале. Всё, что нужно знать о новом DLC
Нет комментариев