
Обзор Call of Duty: Modern Warfare 4. Война не щадит никого
Месть, которая стоила всего.
Бывают игры, после которых хочется сразу же выключить компьютер и пойти заниматься чем-нибудь дельным. А бывают такие, в которых после финальных титров ещё какое-то время сидишь и прокручиваешь в голове всё, что только что произошло.
Если честно, я, наверное, не с того начал.
Modern Warfare 4 — новая часть линейки о современных боевых действиях во франшизе Call of Duty. Все её знают. Все ждали, чего же эдакого преподнесёт игра после провальной «тройки» и трешового седьмого Black Ops. Да, с современным перезапуском отношения, увы, складывались как на американских горках. Так что, когда садился за ранний доступ MW4, не ждал от неё вообще ничего.
Call of Duty: Modern Warfare 4 оказалась для меня той самой опустошающей игрой. Я прошёл кампанию за один присест и, кажется, впервые за долгое время по-настоящему соскучился по «Колде»... И нет, не по знакомым тропам или сдвгшному экшену, а по истории о войне, которая сметает всё на своём пути.

Call of Duty: Modern Warfare 4
Видеоигры я познал в далёком 2010 году именно с оригинальной Call of Duty 4: Modern Warfare. Да, такая жесть стала моей первой игрой в жизни. В шесть лет я знатно офигевал от ядерного взрыва на Ближнем Востоке и вдавливался в кресло от напряжения на снайперской вылазке в Припяти. Именно она заложила в моём мозгу стандарты, если не идеального, то как минимум образцового блокбастера. И хотя я никогда не был сумасшедшим фанатом, машинально скупающим каждую новую часть, планка, заданная классической «четвёркой» и её сиквелом 2009 года, до сих пор остаётся высокой.
И вот теперь новая Modern Warfare заставила меня снова испытать те эмоции, за которые когда-то полюбил эту серию. Неужели Infinity Ward действительно удалось вернуть ей былую магию?
Война меняет всех

Главное достоинство Modern Warfare 4 — её история. Причём не потому, что сценаристы внезапно изобрели новый способ рассказывать о войне или придумали невероятно хитровыдуманный сюжет. Нет, всё куда проще. За происходящим интересно следить, а персонажам хочется сопереживать.
Тут у нас две параллельных линии. Одна — от лица прожжёного вояки, который ради мести готов переступить через собственные принципы. Вторая — с точки зрения обычного солдата, который ещё только узнаёт, насколько страшной может быть война, и всё равно продолжает выполнять свой долг.
Помнишь классическую трилогию? «Прайс, Макаров знает Юрия…» до сих пор вызывает мурашки. А вот то, как нелепо и странно обыграли гибель Соупа в прошлой части ребута, лучше вообще не вспоминать. Зато сценаристам «четвёрки» наконец-то удалось показать то, что было очевидно с самой первой встречи этих двоих. Мактавиш был для него, как сын.
Естественно, после смерти Соупа у капитана окончательно срывает резьбу. Отныне для него историю пишут победители, а на войне все средства хороши. И знаешь что? Я его прекрасно понимаю. Это человек, с которым Прайс прошёл через столько всего, что их отношения давно вышли за рамки обычного военного братства. В оригинальной трилогии мы видели, как капитан постепенно привыкает к этому нагловатому шотландцу, а теперь наблюдаем последствия его потери. И если раньше Прайс был тем самым суровым, но справедливым командиром, который всегда знал, где проходит черта, то теперь он всё чаще готов её переступить.

Прайс не превращается в другого человека за одну сцену и не начинает творить дичь просто потому, что сценаристам понадобился более мрачный герой. Его поступки ощущаются продолжением всего, что произошло раньше. Когда у тебя на глазах погибает человек, которому ты доверял как самому себе, а война забирает всё больше близких, однажды можно перестать задумываться о том, насколько правильны твои методы. Остаётся только цель. И если ради неё придётся испачкать руки, то так тому и быть.
И от этого ещё интересней наблюдать, как некогда кумир миллионов скатывается на дно и идёт на сделку с террористкой Валерией. Никакого геройства, чистый деловой расчёт двух убийц. Мне нравится, что игра не пытается превратить этот союз в историю о всеобщем примирении перед лицом большой угрозы. Прайс не забывает, с кем имеет дело, а Валерия не просыпается однажды утром с внезапно обнаруженной совестью.
А чтобы от чернухи, диверсий и разборок стариков у нас окончательно не поехала крыша, игра бросает нас за штурвал второго сюжета. Знакомьтесь, Пак — молодой южнокорейский срочник, которому не посчастливилось оказаться в самом центре кошмара. Вместо очередного прожжённого спецназовца с десятками операций за плечами нам дают обычного парня, который вместе со своими товарищами пытается выжить в ситуации, к которой никто из них не был готов.

Пак быстро располагает к себе. Не потому, что он какой-то невероятно харизматичный герой с бесконечным запасом крутых реплик, а потому, что в нём чувствуется живой человек. Солдаты в его группе общаются между собой, подкалывают друг друга и явно не выглядят как герои военного блокбастера. Они просто служат вместе и рассчитывают вернуться домой. Поэтому, когда всё начинает рушиться, происходящее воспринимается не как очередной аттракцион с красивыми взрывами, а как катастрофа, в которую угодили люди, совсем не желавшие становиться её участниками.
Мне вообще зашло, насколько сильно отличаются их сюжетные линии по ощущениям. Миссии Прайса — это практически шпионский боевик без шпионства: погони, рукопашные схватки, стремительные операции и постоянное ощущение, что времени на раздумья нет. В голове невольно всплывает начало «Скайфолла» с Крейгом: герой действует на пределе возможностей, вокруг всё летит к чертям, а остановиться хотя бы на минуту ему никто не позволит.
Пак же представляет другую сторону Call of Duty — ту самую, где ты необязательно должен быть легендарным бойцом, чтобы оказаться в центре событий. Ему приходится выполнять приказы, принимать непростые решения и выбираться из ситуаций, в которых одной смелости недостаточно. При этом не стоит считать Пака беспомощным новичком, которого приходится постоянно спасать. Внутри него скрывается архетип one-man army, без которого привычную «Колду» представить сложно. Просто путь к этому состоянию показан иначе. Играя за него, ты реально проникаешься сочувствием к ребятам, которые оказались втянуты в ад просто потому, что война не щадит. Это классическая солдатская история в самом хорошем смысле слова, которая круто работает на контрасте с вендеттой Прайса.

И вот, я вроде как закончил кампанию, по экрану поползли титры… ступор какой-то. А Прайс-то где? Неужели опять открытая концовка и «ждите MW5»? Очередной прогрев гоев? И в тот момент, когда пора бы начать строчить гневный пост, титры обрываются, швыряя меня в дополнительные десять минут тотального адреналина.
Развязка истории Джона Прайса — это тяжёлое, грустное, но бесконечно справедливое зрелище. Он берёт свою кровавую месть, но платит за неё всем, что имел. Кажется, черту действительно нужно было провести раньше. Война никогда не меняется, а у Infinity Ward хватило смелости закрыть гештальт без хеппи-эндов.
Когда Call of Duty снова работает на полную

Знаешь, чего мне больше всего не хватало в последних Modern Warfare? Ощущения, что кампания — это не просто набор миссий, которые нужно пробежать ради очередного сюжетного поворота. В MW4 задания наконец-то складываются в цельное приключение, где перестрелки, погони и постановочные сцены не существуют сами по себе, а работают на историю. И главное — игра не пытается постоянно удивлять какими-то сомнительными нововведениями. Она просто вспоминает, за что я когда-то полюбил серию.
Миссии за Прайса — это чистейший экшен, подчёркивающий его неконтролируемую ярость. Чего только стоит второй эпизод кампании, атмосфера которого сильно напоминает четвёртого «Джона Уика»! Постоянно в движении, камера дрожит, а рукопашка органично сменяется огнестрелом. То, с какой звериной жестокостью капитан расправляется с Макаровым, вызывает почти первобытный восторг. Мясо, одним словом.
А как тебе полноценный босс-файт с Гоустом? Мне это немного напомнило битву с командиром службы безопасности «Амбреллы» Ханком в Resident Evil Requiem. В этом году разрабы «Резика» и «Колды» явно сговорились и решили навалить нам фансервисных драк с любимыми героями франшизы. Да, чутка коротко, конечно, зато сколько стиля!

Call of Duty: Modern Warfare 4 - Vault Edition
Геймплей за Пака бьёт по совершенно другим ностальгическим рецепторам. Это та самая старая добрая война «по уставу»: подавление наступления противника, прицельная стрельба из миномётов и крышесносный тир за пулемётом летящего вертолёта. Когда мы с воздуха разносили вдребезги статуи северокорейских лидеров, у меня чутка даже свело олдскулы от флешбэков по игре 2007 года.
Но игра умеет не только устраивать мясорубку. Одна из самых сильных миссий кампании отправляет нас в северокорейскую деревню, где военные сталкиваются с жестокостью собственного режима. Обычная деревня превращается в место, где люди могут пострадать за чужую ошибку, а власть готова расправиться с невиновными, лишь бы остальные усвоили урок.
Война не всегда сводится к противостоянию двух армий на поле боя. Иногда страшнее всего то, что происходит с людьми по ту сторону фронта, особенно когда собственные командиры считают жизни расходным материалом.

В такие моменты MW4 неожиданно перекликается с классической «Ни слова по-русски» из Modern Warfare 2. Не в буквальном смысле, конечно, а по тому, как игра заставляет смотреть на происходящее и осознавать, что за привычной военной операцией скрывается нечто куда более мерзкое. И это хороший самоповтор: не попытка воспроизвести старый шок ради ностальгии, нет. Это возвращение к одной из самых сильных тем серии — тому, насколько легко война превращается в оправдание для чудовищных поступков. И да, забавный штрих к «реализму»: если со скуки выстрелить в висящий на стене портрет вождя КНДР, тебя тут же моментально застрелят свои же.

На этом фоне особенно хорошо воспринимается северокорейская правительница, которая оказывается куда более убедительной угрозой, чем главный злодей «Лучник» (Мадс Миккельсен). Последний, конечно, вызывает интерес уже одним своим присутствием, но как-то не хватило его раскрытия. Иногда складывается впечатление, будто знакомое лицо добавили в историю в расчёте на то, что одного имени будет достаточно. Однако харизма актёра и узнаваемость персонажа сами по себе ещё не делают злодея по-настоящему запоминающимся.
В итоге мы получаем кампанию, в которой ни одна перестрелка не существует в отрыве от сюжета. И на фоне этой густой, насыщенной линейности особенно интересно выглядит единственный эксперимент с открытым уровнем.
Свобода без обязательной зачистки карты

Помнишь открытые операции из Modern Warfare 3? Идея вроде хорошая: вместо привычного коридора дают целую локацию, а дальше разбирайся сам. Но на практике подобные задания порой напоминали уборку квартиры перед приходом гостей. Духота да и только.
В MW4 этот подход наконец-то работает как надо. В миссии «На мели» Пак оказывается на большой территории в Северной Корее, где нужно выполнить несколько основных задач: связаться со своими через вражескую вышку, добыть взрывчатку и продолжить диверсию в тылу противника. Как именно ты будешь добираться до целей — решать тебе.
По окрестностям разбросаны припасы, запертые контейнеры и вражеские аванпосты. Хочешь — изучай территорию, ищи дополнительные ресурсы и ломай голову над кодовыми замками. Хочешь — забей на всё это и отправляйся выполнять приказ хоть с одним пистолетом. Никто не запрещает. Правда, за такой подход придётся расплачиваться скромным арсеналом и меньшим количеством полезного снаряжения.
А исследовать местность действительно выгодно. Чем больше припасов найдёшь, тем больше возможностей получишь по ходу операции. Постепенно открываются новые способы разбираться с противником: можно обзавестись дополнительными устройствами, а после сбора нужного количества ресурсов сослуживец починит миномёт, из которого можно эффектно разбирать вражеские позиции.

Плюс сама ситуация меняется по ходу миссии: после одной из целей против тебя выставят бронетехнику, и привычный маршрут уже не покажется таким безопасным. А уж когда в твоём распоряжении оказывается пара-тройка дронов. М-м-м… Вражеские патрули ещё не успели понять, откуда прилетело, а ты уже готовишь следующий сюрприз.
И всё это не ощущается набором случайных активностей, которыми карту набили просто для увеличения хронометража: найденные ресурсы напрямую влияют на то, насколько легко или изобретательно ты сможешь пройти оставшуюся часть операции.
Именно такой свободы и не хватало раньше. Открытая операция не тормозит кампанию бесконечным сбором барахла, а предлагает самому решить, сколько времени ты готов потратить на подготовку. Хочешь — играешь осторожно и с умом. Хочешь — идёшь напролом. Главное, что оба варианта остаются твоим выбором, а не домашкой.
Стреляет — и чертовски приятно

С перестрелками в Modern Warfare 4 всё, как и должно быть в хорошей «Колде»: смачно, дерзко, красиво и с ощутимой отдачей. Оружие воспринимается реалистично, стрелять приятно, а разнообразия хватает, чтобы не заскучать за всю кампанию. Заодно дают опробовать практически всё: от снайперских винтовок, с которыми приятно снимать противников издалека, до дробовиков, превращающих ближний бой в мясорубку как в недавнем Bodycam. Ну, и куда без любимой ЭМ-очки? Уж её-то я всегда рад взять в руки.
Глобально боевую систему никто с ног на голову не переворачивал, да и не надо было. Infinity Ward просто довела до ума то, что и раньше работало отлично. Отдельно уже хочется добраться до сетевого режима и как следует пощупать обвесы: в кампании только начинаешь прикидывать, какие билды можно будет собрать, а мультиплеер пока не пускает. Обидно! В остальном всё привычно, без революций и громких обещаний. Но когда каждая пушка ощущается как надо, а очередная перестрелка заставляет ухмыляться от удовольствия, лично мне в шутане большего и не надо.
Блокбастер, который не тормозит

С технической стороны Modern Warfare 4 приятно удивляет. Оптимизация на удивление отличная: даже на средненьком ПК кадров хватает с запасом, а ниже 70 FPS у меня игра, кажется, вообще не опускалась. При этом картинка радует не только общей атмосферой, но и деталями: взрывы, разрушения, мелкие элементы окружения и визуальные эффекты на высоте. Локации красивые, освещение добавляет происходящему объёма, а сама игра то и дело подкидывает зрелищные моменты, ради которых хочется на секунду остановиться и просто посмотреть по сторонам.
Правда, с RTX у меня вышла небольшая заминка. Возможно, я сам не разобрался в настройках, но включить трассировку лучей вместе с привычным DLSS у меня не получилось — вместо него игра предлагает какую-то другую технологию масштабирования. И вот она мне совсем не зашла: изображение выглядит чересчур резким, а артефакты временами бросаются в глаза. Хотя без этого игра и так выглядит отлично и работает прекрасно.

Но одной графикой сыт не будешь, а с постановкой у MW4 полный порядок. Кампания регулярно выдаёт настолько кинематографичные сцены, что порой чувствуешь себя не за компьютером, а перед экраном дорогого боевика. Недаром говорят, что сейчас уже фильмы копируют игры, а не наоборот. Особенно мощно игра разгоняется в самом начале: вау-моменты следуют один за другим, и от происходящего трудно оторваться. Звук и эффекты отлично поддерживают этот размах, хотя в финале корейской сюжетной линии как будто не хватило более драматичной музыки — момент просился на куда более эмоциональный акцент.
Но это уже скорее придирка на фоне общего качества. В остальном Infinity Ward отлично справилась: Modern Warfare 4 выглядит, звучит и ощущается как большое кино, в котором тебе ещё и разрешают лично устроить пару десятков взрывов.
Та самая Call of Duty, по которой я скучал

Modern Warfare 4 — именно та кампания, которой не хватало все эти годы. Она не пытается заново изобрести серию, не гонится за модными механиками и не забывает, за что мы когда-то полюбили франшизу. Здесь есть история, за которой хочется следить, персонажи, которым сопереживаешь, миссии, от которых сложно оторваться, и постановка, способная вызвать эмоции. Да, игра опирается на наследие классической трилогии, но для меня это не бездумная эксплуатация ностальгии. Скорее, напоминание о том, что Infinity Ward всё ещё умеет создавать годные военные блокбастеры.
Сравнивать новинки с классическими эталонами — затея всегда опасная из-за синдрома утёнка. Но в данном случае параллели с Modern Warfare 2007 и 2009 годов оправданы на все сто процентов. Разработчикам действительно удалось вернуть забытую магию военного блокбастера. И я могу смело признаться: тот самый шестилетний пацан, когда-то сидевший перед монитором с отвисшей челюстью у компа, на днях точно так же сидел перед титрами «четвёрки» в попытках переварить финал истории Джона Прайса.

Call of Duty: Modern Warfare Remastered
Если ты раздумывал, стоит ли брать игру исключительно ради сингла, не собираясь даже запускать мультиплеер — мой ответ однозначно «да». Сюжет здесь стоит каждой потраченной копейки и каждой минуты твоего времени, ведь Infinity Ward сделала то, чего перезапуску мучительно не хватало всё это время: собрала цельную, мрачную и опустошающую историю о том, как легко перейти черту. Финал Прайса воспринимается не как толстолобая эффектная развязка, а как трагическое завершение пути человека, который слишком долго воевал и в конце концов заплатил за это.
А теперь колись в комментариях: какая часть Call of Duty подарила тебе те самые эмоции эталонного блокбастера впервые? Застал ли ты золотую эру оригинальной Modern Warfare или твой поход на Макарова начался уже во времена перезапуска?
FAQ

Сколько часов занимает кампания Modern Warfare 4?
Примерно 9-10 часов при полной зачистке десятой миссии, и около 7-8 часов при скипе опциональных активностей.
Можно ли пройти кампанию без подключения к интернету?
Да, можно. Игра спокойно запускается и проходится без постоянного подключения к интернету.
Нужно ли проходить Modern Warfare III, чтобы понять сюжет MW4?
Желательно хотя бы знать, чем закончилась предыдущая часть перезапуска. История MW4 тесно связана с Прайсом и последствиями прошлых событий, но в центре внимания оказываются и новые герои. Так что освежить память перед прохождением точно не помешает.
Какие режимы есть в Modern Warfare 4 кроме кампании?
Помимо самой кампании, также будет доступен привычный сетевой режим (с 23 октября) и DMZ, который для оформивших предзаказ откроется в раннем доступе с 20 октября. Для остальных игроков кампания и DMZ будут открыты 23 октября.
Есть ли в Modern Warfare 4 зомби-режим?
Нет. Слух об отдельной игре про зомби официальный аккаунт Call of Duty опроверг. Зомби-режим внутри MW4 тоже не планируется.
Работает ли кроссплей между ПК и консолями?
Да, в Call of Duty: Modern Warfare 4 кроссплей между ПК и консолями работает.
Стоит ли брать Modern Warfare 4 на релизе или подождать патчей?
Если тебя интересует прежде всего сюжетная кампания, MW4 определённо заслуживает внимания. Именно история и постановка стали главными причинами, по которым я получил от неё удовольствие. А вот если берёшь игру ради мультиплеера, разумно будет сначала глянуть на техническое состояние мультиплеера, отзывы игроков и первые обновления.
Ещё больше обзоров новых игр:
Warhammer 40,000: Boltgun 2. Ещё один бумер-шутер
Valor Mortis. Смерть — не повод для дембеля
Dragon's Dogma 2: Dark Arisen. Лучший повод вернуться в игру
Нет комментариев