Аватар пользователя IGM

IGM

Лучшие дешевые игры
Статья

Обзор Prey. Последний иммёрсив-сим

Одна из лучших игр прошлого десятилетия и по-настоящему умный проект, требующий максимум вовлечения.

Автор: Павел Зуев

  • placeholder

Иммёрсив-симы не отличались популярностью с момента появления. Часть геймерского сообщества ими искренне восхищалась, другая же отказывалась разбираться в хитросплетениях механик и забывала о существовании жанра. Докатилось до того, что с начала нулевых ни один им-сим не оправдывал ожиданий по продажам. Тем забавнее, что жизнь иммёрсивов завершилась на высочайшей ноте.

Последний настоящий, даже трушный, иммёрсив-сим разработали мастера из Arkane Studios, черпая вдохновение из культовой классики дилогии вроде System Shock. Сегодня я представляю обзор Prey и рассказываю, почему в неё стоит сыграть.

Будущее в прошлом

Поздравляю, в Prey наступил ретрофутуристичный 2032 год. На внеземной научно-исследовательской станции «Талос 1» проводятся исследования загадочных инопланетных организмов — их называют тифонами. Занимается этим один из учёных — наш главный герой или героиня, в зависимости от выбора игрока, Морган Ю. Однажды утром бедолага как обычно просыпается в личной каюте и летит выполнять ряд тестов.

Однако после завершения тестирования день будто перезагружается и начинается заново. В итоге оказывается, что товарищ Ю находился в специальной изолированной симуляции, а вся станция захвачена инопланетянами. Теперь ему предстоит разобраться в причине случившейся катастрофы, спасти выживших учёных и постараться найти безопасный путь на Землю.

Atomic Heart

    Atomic Heart

    Сценарий отрабатывает стандартную норму иммёрсив-симов, то есть предлагает нетривиальные задачи и интересные сюжетные ситуации, но особых откровений от него ждать не стоит. Главное, что он позволяет совершать выбор и заодно не ограничивает фантазию игрока. Последнее было бы губительно для всей игры. Однако и плохим его назвать не получится, ведь финальный твист точно не оставит равнодушным. Что-то на уровне Bioshock, не меньше.

    Эксперименты

    Главная особенность Prey скрывается в её игровом процессе. Фишка в том, что для иммёрсивов изначально прорабатывают невероятное количество геймплейных механик. Начиная голодом, заканчивая хакингом, ролевыми элементами — и так далее, и тому подобное. Всё для того, чтобы предоставить геймеру максимальную свободу самовыражения. Хочешь — решай всё умом и по стелсу, ну или вкачивай силу и разбрасывайся тяжеленными шкафами.

    Проект позволяет вылепить уникальный и подходящий под нужды конкретного игрока билд. А чтобы ни одна способность не ощущалась бесполезной, у каждой без исключения задачи подразумевается несколько вариантов решения. От простого до крайне трудного, но обе вариации окажутся интересными. В этом и заключается прелесть им-симов — в уровне свободы, который недостижим другими жанрами.

    Не удастся в двух словах описать, чего в проекте больше: шутера, ролевухи, стелса — всё перемешано в единую кучу и формирует нерушимую связь. Стрельба бесполезна без прокачки чисто «ролевых» скиллов. Скрытность мало полезна, если не апнул хотя бы пару очков во взлом. Да и однозначно «правильного» способа прокачки нет, всё зависит исключительно от решений игрока.

    Таких игр больше не делают

    Prey стала последним настоящим иммёрсив-симом и досконально соблюла все неписанные правила жанра: провалилась в финансовом плане, но получила огромную любовь заинтересованных геймеров. Такого же уровня проработки локаций, заданий, взаимодействия персонажа с окружающим миром, больше не было ни в одном другом проекте. К сожалению, абсолютному большинству не нужны тяжёлые в освоении игры.

    Однако это не отменяет того факта, что игра Arkanе достойна всяческого обожания. С момента её выхода скоро пройдёт десять лет, а значит системные требования не кусаются и проект запускается даже на маломощных компьютерах. Да и в нашем магазине игра продаётся по неприлично низкой цене, учитывая, сколько часов удовольствия она гарантированно подарит.

    Лично от себя хочу посоветовать Prey фанатам не то что ролевых приключений, а геймерам, ценящим в первую очередь разнообразие игровых ситуаций и качество геймдизайна, а не очередную катку в сессионке. К сожалению, хоть немного похожих проектов от крупных студий мы не увидим ещё очень долго.

    Ещё больше лучших дешёвых игр:

    Обзор The Evil Within. Возвращение сурвайвал-хорроров

    Обзор Crysis. Игра, сжигавшая компьютеры

    Обзор Portal 2. Научись мыслить порталами

    Обзор A Way Out. Возвращение сюжетного кооператива

    Обзор DOOM. Великое возвращение легенды

    Нет комментариев

      КаталогМедиаПополнитьДонатКорзина