Аватар пользователя Денис Майоров
Статья
26 августа 2026
9 мин

Обзор Resonance: A Plague Tale Legacy. Стелс променяли на Uncharted

Крысы остались во Франции.

Resonance: A Plague Tale Legacy — третья часть серии, приквел, в котором Asobo выкинула почти всё, чем серия была знаменита. Вместо чумной Франции — солнечный остров, вместо Амиции — пиратка София, вместо стелса в кустах — открытый бой на мечах. Даже крыс совсем нет!

Купить Resonance: A Plague Tale Legacy - изображение
  • Премиум скидка по подписке

Resonance: A Plague Tale Legacy

И пока ты прикидываешь, что от Plague Tale вообще осталось, игра делает вещь понаглее: под старой вывеской оказывается Uncharted. А мы и не против, но нюансы есть.

Из чумной Франции — на остров Минотавра

Обзор Resonance: A Plague Tale Legacy. Стелс променяли на Uncharted - изображение

Софию ты наверняка помнишь по A Plague Tale: Requiem — та самая боевая дама, что возила Амицию и Гуго по морю. Один из самых ярких персонажей сиквела. Resonance отматывает время на пятнадцать лет назад, в 1334 год, и рассказывает, откуда она такая взялась.

Завязка мрачная, в духе серии. В детстве Софию держали в монастыре и ставили на ней опыты: заставляли зарисовывать жуткие видения — остров, минотавры, древние руины. Оттуда её вытащил отец: то ли пират, то ли расхититель гробниц, то ли просто искатель приключений. У его шайки своё поселение и одна общая одержимость — тот самый остров из видений Софии. И они его даже нашли, но храмы на нём заперты, пробиться не получается, и команда годами ищет ключ.

Отец до ключа не дожил: уплыл на остров с Фаро, своим лучшим другой и правой рукой, а вернулся оттуда один Фаро. Дальше — годы поисков, во время которых Софию к делу не подпускали, но на её видения очень даже опирались. Настолько, что она в какой-то момент соврала, будто видеть перестала.

Обзор Resonance: A Plague Tale Legacy. Стелс променяли на Uncharted - изображение

Ключ в итоге нашёлся у венецианских солдат, а вот кража пошла не по плану: кто-то команду сдал. Почти все участники погибли, а когда немногие уцелевшие вернулись домой, там уже хозяйничали венецианцы, и Фаро объявил предательницей Софию. С этого и начинается основная игра: побег с подругой Лени, тот самый остров и артефакт-ключ, которым открываются храмовые двери. Ну и книжка с зарисовками. Её можно и нужно листать как дневник, тыкать пальцами в рисунки и просить Софию прокомментировать. Она комментирует, и характер из этих комментариев собирается лучше, чем из катсцен — чисто дневник Дрейка из Uncharted.

Замена героини — не случайность и не попытка сбежать от Амиции. Софию выбирали именно за непохожесть: там, где предшественницу тащили обстоятельства, эта идёт вперёд сама. Отсюда и разница в тоне игры.

Греческая линия

Обзор Resonance: A Plague Tale Legacy. Стелс променяли на Uncharted - изображение

Остров пропитан греческой эстетикой, и всё не просто так. В видениях София с детства видит пугающего минотавра, а на самом острове с ней случаются флешбеки, которые уводят в минойскую эпоху, — и там она видит себя в роли Тесея. Иногда за героя даже дают полноценно поиграть: Тесей проходит испытания в лабиринте, пока София разбирается с храмом в своём времени.

Настоящий тут минотавр или нет, какова реальная роль Тесея в происходящем — узнаешь сам: этот вопрос игра тянет до середины, зато отвечает на всё конкретно, без уворотов в духе «это была метафора» и призывов самостоятельно додумать сюжет. Миф о лабиринте разработчики разворачивают по-своему, и чем дальше, тем плотнее эпохи отвечают друг другу — к финалу это уже не две истории, а одна. И она достаточно плотно связана с сюжетом первых двух The Plague Tale, хотя и без них всё понятно.

Купить A Plague Tale: Innocence - изображение

    A Plague Tale: Innocence

    И связь эта не декоративная. Именно здесь объясняется происхождение Макулы — заразы, вокруг которой крутились обе прошлые части. Серия сменила жанр и героиню, но не мир. Приквел — это работа с фундаментом. При этом задел на продолжение истории конкретно Софии есть, но это именно задел: точка в конце нормальная. Внезапные повороты и драма на месте.

    Девчонки классные, а химии между ними нет

    Обзор Resonance: A Plague Tale Legacy. Стелс променяли на Uncharted - изображение

    Лени, лучшая подруга Софии, держится рядом почти всю дорогу. Героини постоянно болтают, иногда слегка ссорятся и вместе решают головоломки — местами это и на кооп-механики потянуло бы, но кооператива в игре нет.

    И такая бадди-химия в играх — это круто. Но конкретно в Resonance: A Plague Tale Legacy химии не случается, увы. Формально-то она есть, претензия в том, что между Софией и Лени ничего не происходит: всё напряжение сводится к обмену любезностями по кругу — «ой, ты такая классная», «нет, это ты классная», «ну ладно, я классная, но ты ещё классней». Иногда на мужиков жалуются и прокидывают пару-тройку фем-идей.

    Для игры, где половина хронометража — разговоры на ходу, это заметная просадка: диалоги напарниц заполняют паузы, но скатываются в пресную банальщину каждый раз.

    Это Uncharted, а не Sekiro

    Обзор Resonance: A Plague Tale Legacy. Стелс променяли на Uncharted - изображение

    Asobo в интервью называла ориентирами Ghost of Tsushima, Sekiro и Sifu. Не ведись! Большую часть хронометража Resonance ведёт себя как эталонное линейное Sony-приключение с долгими катсценами: идёшь по пиратскому посёлку, где на каждом шагу кто-то говорит о своём и занят своим делом, живо и детально, карабкаешься, цепляешься крюком, протискиваешься бочком. Это абсолютно анчартедовский темп и подход, ну и немного из «современной» трилогии Tomb Raider тут есть, но она так-то тоже подражает Uncharted. Даже коллекционки на уровнях знакомые — артефакты прошлого, разбросанные по руинам.

    Да и сама София по духу — Дрейк. Не мрачная избранная, а человек, который лезет в древний храм, потому что интересно, что там (хотя и что-то необъяснимое её тоже тянет). Потому что запертые тысячелетние каменные двери — это вызов. В нытьё и страдания героиня скатывается редко, её ведёт дорога приключений.

    Купить UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection - изображение
    • Хит продаж

    UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection

    То есть Resonance: A Plague Tale Legacy — обычная экшен-адвенчура почти ААА-уровня. Никаких прорывных идей в ней нет, просто развлечение. Но удивительным образом таких игр сейчас не то чтобы много выходит, даже сама Sony ленится со своим конвейером. В этом году вышла 007 First Light, дальше маячит «Росомаха», которого в сети захейтили, но больше по касательной, из-за других её решений, — да и всё. Поэтому за форму ругать не будем и даже поприветствуем.

    Стелса почти не осталось

    Обзор Resonance: A Plague Tale Legacy. Стелс променяли на Uncharted - изображение

    Первые две The Plague Tale — это стелс-экшены, а тут от стелса осталась горстка коротких эпизодов, и те номинальные. На первого врага иногда можно прыгнуть со скрытным добиванием, но дальше всё равно махач. Основа теперь другая — довольно стандартный экшен с парированиями и уворотами. Устроен просто. Обычную атаку можно блокировать. Жёлтую блокировать нельзя, только парировать. Красная — только уворот. Такое у нас уже до автоматизма выработано, верно? Успешное парирование оглушает врага и открывает мощную контратаку. Крюком можно притянуть противника к себе, а выпавшее из него оружие — метнуть следом.

    Здоровье и у Софии, и у врагов поделено на сегменты: пропустил удар — минус сегмент, убил противника — один вернулся. Менеджмента выносливости нет вовсе, и это правильно: игра не про выжидание. Отдельная радость — пинок. Он сбивает защиту с врага, который прикрывается оружием или щитом, и позволяет отправить его куда-нибудь по назначению: на шипы или со скалы. Игра такие возможности подкладывает щедро, и распинывать противников по окрестностям прикольно. Привет Dark Messiah of Might and Magic, где на пинке всё и держалось. Есть и суператака: копится, пока молотишь врагов, а разряжается размашистым сочным ударом цепями — уже почти God of War.

    Обзор Resonance: A Plague Tale Legacy. Стелс променяли на Uncharted - изображение

    А вот с Sekiro сравнивать игру не стоит — разные весовые категории. Комбо в Resonance фактически нет, глубины тоже, зато есть солнечный остров и абордажная развязность: по ощущению ближе всего Assassin's Creed Black Flag. Да и устроена боёвка по большей части как Black Flag, соулслайком тут и не пахнет, хотя формально притянуть можно — в Mortal Shell 2 вон тоже выносливости нет. Ближе к финалу эта простота ожидаемо приедается: второго дна у боёвки нет, так что итоговое ощущение — «ну норм». Спасает то, что держится игра не на драках.

    И раз уж бой тут не главное, Asobo честно даёт его пропустить. Сложностей пять, от «нарративной» до «кошмарной», переключать можно в любой момент без штрафов. На самом низком уровне парирование и уклонение вообще выполняются автоматически — хочешь только историю и остров, получай только историю и остров.

    Прокачка, которой могло не быть

    Обзор Resonance: A Plague Tale Legacy. Стелс променяли на Uncharted - изображение

    Ролевой системы нет и не надо: никаких цифр, никаких билдов. У каждого оружия одно свойство — скажем, следующий удар после критического наносит дополнительный урон. По сундукам разложены бусины, повязки, браслеты, подвески, печатки и монетки, и каждая даёт что-нибудь скромное вроде мизерного шанса на усиленный крит.

    Навыков ровно шесть, у каждого по два улучшения. Открывают они базовые вещи: два уклонения подряд, возможность повесить подобранный метательный предмет на пояс и метнуть позже. То есть то, что в других играх выдают на старте, здесь раскатано на прокачку — чтобы в ней был хоть какой-то смысл.

    Очки прокачки дают за ключевые бои, а ещё они раскиданы в виде предметов по уровням, и того и другого мало. Без дотошного пылесосинга всех углов прокачать всё не выйдет, но игра во многом коридорная, так что это не проблема. Правда, несколько более свободных локаций тоже есть.

    Головоломок и лазанья больше, чем драк

    Обзор Resonance: A Plague Tale Legacy. Стелс променяли на Uncharted - изображение

    Вот уж чего не ждёшь от игры, которую продавали как поворот в сторону Sekiro-экшена: сражения здесь редкие, особенно в первой половине. Исследование локаций и головоломки занимают куда больше времени, чем звон мечей. К финалу расклад меняется, а лучше бы оставался прежним: волны врагов начинают утомлять.

    Головоломки простенькие, в основном про свет: украденной минойской сферой направляешь луч куда надо, ворочаешь зеркала, открываешь печати. Снова напрашивается сравнение с Uncharted, хотя трюки со светом София уже во второй части проворачивала. Но вывод всё равно такой: прямо напрягаешь мозги ты редко, а если затупил, игра предложит всё объяснить. За такое игры принято ругать вообще-то, но для расслабленного приключенческого жанра это удачное решение — подсказки можно и отключить.

    Ручная работа

    Обзор Resonance: A Plague Tale Legacy. Стелс променяли на Uncharted - изображение

    Resonance делали примерно семьдесят человек на собственном движке, и от генеративного ИИ студия отказалась публично. Результат виден: игра выглядит отлично и, что важнее, отлично работает — багов за всё прохождение минимум.

    Лицевая анимация крутая, ролики поставлены по-киношному, освещение и детализация в полном порядке. Обычная анимация местами попроще, но это уже придирка. Формально перед нами АА, которая вплотную подошла к большому бюджету, — и подошла ближе, чем половина игр с большим бюджетом.

    Отдельный абзац — музыке. Оливье Деривьер «озвучивал» предыдущие части, а здесь сменил инструментарий под греческий сеттинг: песни на кипрском греческом поёт Василики Анастасиу с хором Amalgamation Choir, под смычковый тамбур, ребаб и бузуки. А ради карникса, кельтской боевой трубы, композитор уехал записываться в часовню — за настоящей гулкостью. Прекрасная работа, которая держит атмосферу до самого финала.

    Стоит ли играть в Resonance: A Plague Tale Legacy

    Обзор Resonance: A Plague Tale Legacy. Стелс променяли на Uncharted - изображение

    Фанатам серии и тем, кто скучает по линейным приключениям в духе Uncharted, — играть нужно однозначно. Таких игр сейчас по одной-две в год выходит. Событие уровня Mafia: The Old Country — с соответствующими плюсами и минусами. Только история тут крепче.

    Займёт игра — 12–20 часов, в зависимости от сложности, желания искать артефакты и твоих затупов на задачках. Два-три расслабленных вечера с крепкой историей и отличной картинкой, хорошая сделка. А дилогия никуда не делась: A Plague Tale: Innocence и A Plague Tale: Requiem ждут в нашем магазине.

    Я весь обзор мерил Resonance по Uncharted — и кто-то с этим сейчас точно не согласен. Назови игру, на которую она похожа больше.

    Больше про Resonance и линейные приключения


    Нет комментариев

      Корзина