IGM
Обзор Slay the Spire 2. Величайший ранний доступ
Шпиль снова зовёт.
Slay the Spire 2 в раннем доступе затягивает почти так же сильно, как и оригинал. Если же ты не играл в первую часть — ничего страшного, вторая целиком и полностью компенсируют это упущение! А если у тебя за плечами уже тысяча часов в классике — приготовься к настоящему апгрейду. Новенькие герои и переработанные персонажи прошлой части освежают игровой процесс, а беспощадные боссы уже не кажутся столь лёгкими. К тому же наконец появился кооператив, и вместе лезть на вершину куда веселее.
Старые герои — новые возможности
Казалось бы, поиграв несколько десятков часов, можно подумать, что ты всё уже видел, но с каждым забегом появляются новые детали. В Slay the Spire 2 полно уровней Возвышения, уникальных карт и новых реликвий — и это если говорить поверхностно. Латоносец, Безмолвная и Дефект по-прежнему узнаваемы: их лучшие стратегии всё ещё работают, но теперь у каждого героя куда больше вариативности. Причём кажется, что ты уже не так сильно зависишь от прокачки дополнительных слотов энергии. Раньше без неё ты мог просто помереть в середине боя, а теперь герои вооружены сполна.

Slay the Spire 2
Например, у Безмолвной появились карты с пометкой Коварная — их эффект срабатывает не только при разыгрывании, но и при сбросе из руки. Так ты можешь экономить энергию: сбросил карту — а её эффект сработает, будто бы ты её сыграл. Так получаются новые комбо. И не важно, каким классом играешь — каждая новая деталь заставляет думать иначе. Вторая часть в целом меньше полагается на энергию: все прелести боёвки кроются в новых механиках.
Призывающая — Костя и Рок
С новыми персонажами тут полный порядок. Самая интересная — Призывающая — некромант-лич, который в бою зовёт на помощь огромную скелетную руку Костю (оригинальное имя, ничего не скажешь). У неё есть своя механика: у каждого врага теперь две полоски здоровья — обычное «HP» и Рок. Вторая накапливается сам по себе (ускорить процесс помогают карты Призывающей), и стоит Року превысить полоску HP — враг сразу умирает. Пока идёт бой, Костя выступает и как танк, и как дамагер: он принимает урон после того, как твоя броня кончилась, а затем бьёт противников обычными атаками. Сначала его удары наносят не так много урона, но с каждой атакой «ДПС» повышается. И вишенка на торте — карты Душ! Из трупов врагов Призывающая собирает специальные карточки, позволяющие добрать новые из колоды, так что атаки будучи почти безостановочными. А ещё Костю можно рассматривать как вечного танка: им можно пожертвовать в критической ситуации, а потом воскресить.
После пары пробных забегов Призывающая начинает ощущаться по-другому: у неё сумасшедшая вариативность. Можно фокусироваться на Роке и убивать врагов за одну комбинацию, а можно собирать души и разыгрывать шквал карт. При этом героиня прекрасно работает в комбо с другими классами. В общем, это отличный герой, советуем всем любителями некромантии.
Наследник — звёзда на троне
Этот персонаж выглядит как самый настоящий повелитель: вместо лица — звезда, а сидит он на троне, который переносят его миньоны. В бою он пользуется не только энергией, а ещё и Звёздами — особым ресурсом. Накопи их, а потом используй сильный спелл, который ударит врагов столько раз, сколько у тебя звёзд. Благодаря этой механике, ты можешь собирать очень мощные связки. Например: быстро накопить звёзды, разыграть мощнейшее заклинание и даже получить карту, добавляющую +50% к урону. Вдобавок, ты можешь подобрать реликвии так, что на старте все враги окажутся под Уязвимостью, а ты получишь +8 к урону первой атаки. В итоге даже третьего босса можно победить уже на втором ходу.
Наследник собрал набор безумных механик. Помимо звёзд и заклинаний у него есть множество других особенностей: например, он умеет призывать летающий меч Клинок Монарха с помощью навыка Закалка, набирать в колоду Обломки и потом превращать эти карточки в атаки. Если собрать правильный набор, может получится дикий билд. В общем, у Наследника вариативность тоже приличная: можно построить тактику вокруг Звёзд, или же Обломков. Главное — экспериментировать. Он понравится скорее искателям безумных комбинаций, чем любителям классических билдов.
Путь героя: элитные враги или события?
Изменилась и твоя тактика по исследованию карты. Раньше можно было без сомнений бежать в комнату с «элитками»: в первой части с них выпадали крутые реликвии, и можно было даже жертвовать здоровьем ради артефактов. В Slay the Spire 2 это работает немного по другому. По одному элитному монстру почти не проходит урон: по одному мобу, например, можно нанести не больше 20 урона за ход, и так ты потратишь много ходов на бесполезную драку. В таких случаях бой превращается в пустую канитель, а если ты всё таки умудришься выжить — можешь и не дожить до следующего события. К тому же ХП у тебя будет мало, и снова придётся хилиться.
Поэтому теперь стоит чаще искать именно события и квесты на Карте, а не элитных монстров. Игра награждает за это: встречаются квестовые задания, растянутые на несколько актов. Допустим, взял ты какое-то яйцо на первом этаже — ты ходишь с ним, а из него вылупится классный спутник, который останется с тобой до конца забега.
Или открыл ты сундук, а там лежит Карта сокровищ которая покажет тебе где находится гора золота в следующем акте. Эти «временные» карты сначала просто мешают (занимают место в колоде), но потом дают крутой лут, расценивай их как своеобразную инвестицию. К слову, у этих квестов всегда есть условие: иногда нужно что-то выполнить (сжечь все карточки, пройти главу, с небольшим количеством HP и тому подобное). В общем, такие задумки делают каждый забег уникальным и заставляют менять подход.
Древние: выбор в начале каждого акта
Ещё одно большое новшество — выбор в начале главы. Помнишь странного кита из первой части? Теперь сразу после первого акта тебя встречает не он, а один из Древних. Каждый предлагает три варианта благословения (часто с условием или «подвохом»). В начале первого акта, как мы и писали, обычно это Ньяу, Мать Воскрешения, которая дарует благословение перед новым забегом. А во втором-третьем актах могут встретиться другие Древние, каждый со своими тремя дарами. Например, супернаграда: +1 энергии каждый ход, а это имба. Или же тебе может достаться обычная опция (например, просто карта и зелье), так что тут как повезёт.
Но сама идея — хорошая: игровой процесс в каждом акте зависит от твоего выбора, и от этого каждый забег становится особенным.
Новый облик: графика и анимации
Визуально Slay the Spire 2 тоже преобразился. Игра стала куда «живее». Все монстры и герои двигаются эффектно: летят фаерболы, головы отлетают, а обычный бой перестал выглядеть как сухой обмен карточками. Даже самое простое попадание сопровождается красочной анимацией, так что каждый твой ход — почти как спецэффект из кино. Карты стали красочнее, иллюстрации тоже улучшили: у некоторых теперь очень проработанные арты. Этот стиль (немного мультяшный и чуть-чуть мрачный) отлично передаёт дух Шпиля — даже не верится, что всё это так круто смотрится в формате карточной игры.
Кооператив: командный хаос
Ну и главное — появился кооператив на 2–4 игрока. Это отдельная тема.
Представь: каждый ход вы с друзьями выкладываете карты одновременно. Если не договориться (особенно без войс чата) — получается настоящий хаос: ходы накладываются друг на друга, атаки проводятся вразнобой, а твои атаки могут уйти на противника, которого уже убили, так что обязательно обсуждайте стратегию. Отдельно стоит отметить, что в Slay the Spire 2 боссов прокачали — их атаки бьют сразу по всей группе, а защита увеличена. Вдвоём или втроём с друзьями проходить их куда проще, чем в одиночку, да и вместе рубить монстров и комбинировать ходы гораздо веселее!
Правда, какие-то аспекты в кооперативе упрощены. Упал в бою — не печалься: если хоть кто-то остался жив, после победы ты воскреснешь с 1 HP и сможешь продолжить забег. На Костре ты можешь потратить своё лечение на напарника. Реликвии выпадают сразу для всей группы (каждому свой экземпляр, потом сами решаете, кому какая больше подходит). И у каждого героя теперь есть особые карты помощи: например, Призывающая может засумонить Костю сразу для всех союзников, а Наследник — подарить товарищу случайную карточку или выдать каждому по звезде. Игра от этого становится ещё веселее и хардкорнее — каждая партия с друзьями превращается в настоящее шоу. К слову, локального кооператива пока нет — играть можно только онлайн.
Со временем сложность растёт: в команде нужно ещё больше планировать. Ты даже не видишь всю руку союзника (но можешь по очереди наводить курсор и читать нужные спеллы). Зато теперь можно рисовать на Карте: указал мышью путь или отметил кружочком — и все увидят пометки прямо на локации. Это очень удобно, и теперь непоняток по ходу исследования локации не будет. (Кстати, эта фича доступна и в соло — если ты забыл, куда идти, можешь расписать карту самостоятельно.)
Но в коопе есть одна серьёзная проблема: если кто-то внезапно вылетел из забега, вариантов мало — или ждать, или начинать заново. Сохранения текущего «рана» пока нет. Но зато забеги обычно занимают не так много времени, примерно один час.
Ранний доступ или почти готовый релиз?
И вот ещё почему Slay the Spire 2 так цепляет: контента уже сейчас — хоть отбавляй, и это при том, что игра ещё будет развиваться! Mega Crit, скорее всего, порадует нас четвёртым актом и новыми вариациями уже знакомых этажей, но даже без этого игра ощущается полноценной. Да, иногда можно заметить сырые арты (многие карты явно рисовали в Paint) и забавные описания в Летописи (она тут есть — показывает кусочки истории, но сюжет в игре всё такой же незамудрённый). Но это лишь детали. По технической части — всё «летает», каких-то неприятных багов почти нет.
Ранний доступ Slay the Spire 2 уже ощущается как полноценный релиз: наполненный контентом и почти без огрехов. А значит, игра уже сейчас готова бросить тебе вызов — хватай колоду, зови друзей и вперёд, к вершине Шпиля!
Ещё больше обзоров горячих новинок
Marathon. Обзор стресс-теста экстракшен-шутера от Bungie
Resident Evil Requiem. Невиданный аттракцион экшен-хоррора
Reanimal. Хоррор от создателей Little Nightmares
Нет комментариев