
Обзор The Sinking City 2. Затопленный Аркхем снова зовёт
Resident Evil в мрачных декорациях двадцатых и атмосферой Лавкрафта.
Первая часть The Sinking City — классический пример того, когда идеи бьют через край, а исполнение хромает. Открытый мир, вода, детективные расследования с оттенком безумия, лодка как основной транспорт — звучит здорово, да? На практике всё это быстро превращалось в бесконечное плавание по одним и тем же улицам и нарастающее уныние из-за повторяющихся заданий, а жуть испарялась уже к середине. Для хоррора, который ещё и пытается быть нуарным детективом, это почти приговор.
Но такие проекты всегда хочется простить — видно, что разработчики из Frogwares фанатеют от Лавкрафта и желают сделать что-то своё. Когда студия анонсировала The Sinking City 2, появилась надежда: вдруг учтут ошибки? И знаешь, учли. Причём кардинально.
Там, где раньше были улицы

Вторая часть отказывается от открытого мира и концентрируется на том, что у создателей получается лучше всего — замкнутые атмосферные локации. Теперь это почти чистый Resident Evil. Те же замки-головоломки, зомби, которые после выстрела могут воскреснуть и стать вдвое опаснее, и даже причудливый инвентарь — всё на месте. Разница лишь в декорациях: вместо Особняка Спенсера — затопленный Аркхем двадцатых, вместо «Амбреллы» — лавкрафтовские культы и черви-некрофилы. Сам посуди, Resident Evil в декорациях двадцатых годов — что может быть круче? Frogwares не стала ждать Capcom, а просто взяла и сделала.

The Sinking City 2
Сюжет крутится вокруг нового героя — Кэла Рафферти, оккультного искателя приключений, который пытается вытащить свою напарницу Фэй Беннетт из комы после путешествия в Страну Снов. Разбудить её поможет только древний ритуал. Но Аркхем начинает затапливать, а вместе с водой приходят червеобразные создания, вселяющиеся в трупы. Знакомый по первой части лавкрафтовский ужас никуда не делся, только теперь он сконцентрирован в тесных коридорах и подвалах — и от этого становится только страшнее.
Здесь почти нет отсылок к событиям оригинала — только пасхалки, так что если ты пропустил его, ничего не потеряешь. К началу игры город почти полностью опустел, остались лишь самые упёртые чудаки, которые ни в какую не хотят уезжать. Они и становятся твоими основными собеседниками, пока ты бороздишь воды Аркхема в поисках ингредиентов для ритуала.
Боёвка — теперь не просто кнопкодавка

Разработчики серьёзно пересмотрели систему сражений. В оригинале стрельба была деревянной, увороты работали через раз. В сиквеле появился нормальный рывок в сторону, враги любят делать резкие выпады, так что можно увернуться, зайти сбоку и вмазать прикладом, экономя патроны. Это реально работает, особенно когда вокруг толпа, а у тебя только пол-обоймы. Моменты перестрелок стали по-настоящему напряжёнными и динамичными.
Правда, не хватает кнопки для мгновенного разворота на 180 градусов, как в RE, но управление в целом стало куда более отзывчивым. Стелс, который в первой части был бесполезным, вообще убрали — Кэл стоит во весь рост и палит по монстрам. Забавно, но это идёт игре на пользу: меньше возни, больше экшена.
А вот полоска безумия исчезла, и это немного обидно. Хотя идея измерять безумие в хит-поинтах всегда была спорной. Но теперь вместо боязни сойти с ума — просто страх остаться без аптечек.
Детектив? Не, не слышали

Frogwares не зря считаются мастерами детективных игр — чего стоят их проекты про Шерлока Холмса. Так что от сиквела ждали хотя бы намёка на расследования. Но в The Sinking City 2 детективная составляющая заметно ужата. Чертоги разума остались, однако они нужны лишь для связывания улик и получения кодов от замков. Никаких допросов, моральных дилемм или ветвящихся диалогов. Кэл одет как сыщик, периодически теряет сознание, как нуарный герой, но по факту он скорее охотник за зомби с парой магических фокусов.

The Sinking City 2 - Premium Edition
Однако это не минус, а осознанный выбор жанра. Если первая часть пыталась совместить детектив и хоррор, то сиквел честно выбирает экшен-ужастик. Для фанатов Resident Evil это только плюс — меньше слов, больше дела. И даже упрощённые загадки уровня «найди три символа» вписываются в ритм, не давая скучать и заставляя внимательно осматривать каждый угол.
Инвентарь и крафт — вызов для тактика

Инвентарь здесь как в классическом RE — сетка, куда нужно аккуратно раскладывать оружие, расходники, ингредиенты для крафта и квестовые предметы. Да, поначалу это раздражает: всё время приходится выбирать, что взять, а что оставить. Дробовик или аптечки? Полный рюкзак трав или место под ключ? Это и есть настоящий выживач — постоянный выбор между нужным и необходимым.
Крафт не бесит, а наоборот — придаёт игре смысл. Проще было бы просто собирать готовые аптечки, но возможность создать хилку из подручного хлама заставляет чувствовать себя настоящим выживальщиком. И когда ты уже на последнем дыхании, а рядом валяется нужная травка — чувствуешь себя героем, который вытянул счастливый билет.
А потом игра заканчивается, и ты хочешь ещё

После первой локации с затопленными улицами ты попадаешь в больницу, потом ещё в пару стандартных для жанра мест — лабораторию, особняк. И тут сюрприз: ты больше никогда не возвращаешься на уличные уровни. Зато каждая новая локация проработана до мелочей, в них есть свои загадки, секреты и уникальные враги. Игра не распыляется, а предлагает плотный, сжатый опыт — примерно 12–15 часов чистого хоррора без провисаний.
Концовка, возможно, слегка смазана, но она цепляет — хочется сразу запустить «Новую игру +». Учитывая, что есть несколько финалов, второй заход — не просто прихоть, а необходимость.
Время отправляться в плавание

Когда вода уходит, остаются лишь обломки того, что было раньше. The Sinking City 2 — как раз такой случай: разработчики смыли всё лишнее, сохранив только костяк жанра. Оставшегося с лихвой хватает, чтобы прочувствовать всю безысходность затопленного города. Чистый, концентрированный хоррор без лишней воды — в самом прямом смысле.
Даже с оглядкой на недостатки, перед нами один из немногих атмосферных и аутентичных проектов по Лавкрафту. Если Frogwares продолжат в том же духе, третья часть вполне может стать эталонной. А пока — плыви, стреляй, копайся в рюкзаке и наслаждайся затопленным Аркхемом. Пусть и не идеальным, но живым.
Ещё больше обзоров игр
Mortal Shell II. Оболочка стала крепче
Onimusha: Way of the Sword. Первые впечатления
Marvel Tōkon: Fighting Souls. Мстители против Sony
Нет комментариев