
Onimusha: Way of the Sword. Карта, все секреты и коллекционные предметы
Щенки, сундуки, амулеты — у самурая внезапно появилось много забот.
Гринд — неотъемлемая часть многих игр, и Onimusha: Way of the Sword не исключение. Чтобы найти коллекционные предметы или набрать ресурсы для прокачки, придётся отклоняться от сюжета и заглядывать туда, куда обычный маршрут не ведёт.
Киото кишит тайниками, а разработчики периодически заигрывают с тобой: могут показать лут прямо перед носом, но добраться до него получится только после обхода через соседний двор, крышу или полкарты. Где-то проход откроется позже, а некоторые ценности получится заметить лишь с помощью зрения Они.
В этом гайде ты узнаешь, где искать спрятанное, какие отметки помогают со сбором, когда стоит возвращаться в пройденные районы и как выстроить маршрут, чтобы не бегать по Киото лишний раз.
Что относится к коллекционным предметам и сколько их всего

Для 100% сбора нужно следить сразу за несколькими категориями. Сюда входят не только спрятанные ресурсы, но также побочные активности, комаину, оружие Они и уникальные материалы развития.
Категория | Количество |
Тайны | 8 |
Случайные поручения | 18 |
Комаину | 36 |
Оружие Они | 7 |
Мешочки с ходзуки и компоненты | 9 |
Амулеты | 15 |
Заметки о гэмма | 23 |
Камни силы | 54 |
Камни Они | 54 |
Тонкая шёлковая ткань | 25 |
Так, например, для ачивки «Любитель собак» тебе потребуется спасти всех щенят, а за 7 оружий Они откроется достижение «Арсенал Они». Не забывай и про материалы: Камни силы и Камни Они понадобятся для развития умений Мусаси, а ткань и тамахаганэ — для прокачки экипировки.
Как устроена карта: что она показывает, а что придётся искать самому

Схема мира помогает с зачисткой, но готового чек-листа не даёт. Тайны обозначаются бабочкой, поручения — блокнотом, а комаину — следом лапы. Часть значков появляется только по мере продвижения по истории, поэтому пустой район при первом посещении ещё может пополниться новыми активностями.

Sekiro: Shadows Die Twice - GOTY Edition
Уже на месте искать лут удобнее с помощью зрения Они. Если прокачать эту способность, она позволит замечать тайники и дополнительные ресурсы, которые легко пропустить при обычном обходе.
Через Зеркала духов можно сохраняться, восстанавливать здоровье и перемещаться между уже открытыми местами. Для зачистки проще начать от одного чекпоинта, проверить ближайшие улицы и дворы, а затем перейти к следующему.
И не забывай увеличивать масштаб. Если значок стоит в закоулке, но прямая дорога к нему не ведёт, проверь этажи, переходы между крышами и разницу высот. Иногда нужный путь начинается совсем не там, где находится сама отметка.
Киото: где спрятаны находки в городских районах

Восточную часть удобнее закрывать по кварталам. Мусаси ещё не раз сюда вернётся по сюжету, а вместе с продвижением на знакомых улицах появятся новые поручения, комаину и ответвления. Во время первого визита полностью зачистить все районы не получится: часть активностей, щенков и проходов станет доступна позднее.
Больше всего внимания требуют пять случайных поручений с поиском сокровищ. После начала задания тебе дадут рисунок с ориентиром, а на схеме обозначат примерную область. Дальше придётся сопоставить изображение с окружением и уже на месте воспользоваться силой Они.
За первым сундуком отправляйся на крышу возле склона к Киёмидзу-дэра. Нужный путь начинается в переулке с длинной лестницей: доберись до первой кровли и воспользуйся следующим подъёмом.

Награда ждёт наверху, но помни, что с обратной стороны здания залезть нельзя.
Второе сокровище лежит у небольшого водопада неподалёку от пагоды Ясака.

За третьим отправляйся во внутреннюю часть храмового двора возле реки Камо и проверяй местность прямо перед закрытыми воротами.

Четвёртое ищи на боковом балконе небольшой храмовой постройки за улицей Годзё.

Последнее снова приведёт к пагоде Ясака: поднимайся по внутренним лестницам до верхнего яруса и осмотри его южную сторону.

С комаину проще — после открытия соответствующих событий ориентируйся на специальные значки на карте. Если отметки ещё нет, продолжай сюжет и вернись позднее.
А вот записки сами себя не выдадут. Во дворах, помещениях и на уже знакомых аренах включай зрение Они, особенно после встреч с незнакомыми видами противников. Пройденные арены тоже проверяй — там встречаются заметки о гэмма.
Киёмидзу-дэра и святилище Ясуи Конпирагу: секреты храмовых локаций

Эти места отличаются своей вертикальностью: здесь много лестниц, крыш и площадок на разных уровнях. Если отметка совпадает с твоей позицией, а рядом ничего нет — ищи подъём выше или спуск вниз.
Отдельно проверь додзё и знакомые арены. Там спрятаны записки, которые можно обнаружить при помощи зрения Они. После сюжетной битвы не уходи сразу дальше — сначала пройдись по краям помостов и загляни в ответвления.
По пути можно забрать Два Небожителя. Уничтожь противника, который удерживает вторые Врата Они, после чего опустится сундук с оружием. Оно входит в семь видов, необходимых для достижения «Арсенал Они».

После визита в Ясуи Конпирагу тоже проверь двор и боковые помещения. Некоторые точки пока останутся недоступными, поэтому к закрытым проходам придётся вернуться, когда получишь дополнительные навыки.
Гора Оэ, Лаборатория и Убежище Они: поздние зоны и их тайники

К этому моменту у Мусаси уже хватает возможностей, чтобы добираться до мест, которые раньше были недоступны. В Убежище Они по сюжету выдадут лук — пропустить его нельзя. Стрелять придётся не только по противникам: некоторые механизмы тоже реагируют на выстрелы и открывают путь.
С Лабораторией сложнее из-за нескольких подземных уровней. Заметка или материал могут находиться прямо над тобой, хотя по схеме кажется, что нужная точка уже рядом. На четвёртом этаже после головоломки с вентиляторами не спеши уходить — в следующем помещении стоит сундук с оружием Они.
Затем маршрут выводит к горе Оэ, где до некоторых находок придётся добираться в обход или с помощью бега по стене. До одной записи получится добраться только бегом по стене, другая лежит ниже возле воды. Ещё один сундук ждёт во дворе замка: там есть низкий проход в пещеру, который легко проскочить по дороге вперёд.

А если перед финалом в арсенале всё ещё шесть видов оружия из семи, отправляйся в Арасияму. Последний экземпляр находится в северо-восточной части болота.
Разрушаемое окружение, скрытые проходы и ложные стены

Разбивать подряд все ящики и вазы ради полного сбора не придётся. Внутри могут быть расходники, а более ценный лут спрятан в стороне от основной дороги.
Поэтому обращай внимание на сами маршруты. Лестница с обратной стороны дома может вывести наверх, низкий проём — в соседнюю часть двора, а участок для бега по стене нередко заканчивается у сундука или заметки. Если видишь доступную площадку, но пока не понимаешь, как туда попасть, запомни место и вернись после получения новой способности.
С некоторыми преградами работает тот же принцип. Перчатка Они реагирует только тогда, когда у Мусаси уже есть нужный навык, поэтому часами искать обход вокруг закрытого пути не нужно.
Но везде есть исключения. Например, в Бамбуковой роще во время задания «В свете ледяной луны» обе заметные тропы приводят в тупик, а продолжение пути скрыто прямо в иллюзорной каменной стене между ними. Просто иди сквозь неё — ничего ломать или активировать не нужно.
Необязательные схватки и спрятанные противники: где они встречаются

Кроме сюжетной линии, в Восточном Киото постепенно открываются 18 случайных поручений с отметкой блокнота. В одних тебя попросят помочь горожанам, в других — зачистить территорию от демонов, а несколько отправят искать сокровища по каракулям.
При этом любая драка в стороне от основной дороги ещё не означает отдельный квест. Демоны могут просто охранять сундук, материал или проход дальше, поэтому после боя осматривай каждый уголок.
Что можно пропустить безвозвратно и когда за этим уже не вернуться

Навсегда потерять коллекционки в первом прохождении нельзя. Перед заданием «Столкновение у Рэндайно» свободное перемещение временно закроется, но после титров тебя вернут к моменту перед финалом.
Исключение по времени есть у заметок о гэмма. Последняя, двадцать третья, появляется только после финальной битвы. Вернувшись, отправляйся к колодцу за храмом и используй зрение Они.
Перед «Новой игрой +» лучше закончить зачистку. Умения, амулеты, мешочки с ходзуки, заметки, комаину и результаты реваншей сохранятся, а поручения, материалы, красные души, уровни экипировки и открытые Зеркала духов сбросятся.
Маршрут полной зачистки: в каком порядке закрывать карту

Не парься с каким-то «идеальным порядком». Тебе достаточно полностью проверить каждую доступную локацию, а места, куда пока не попасть, запоминай и возвращайся к ним после получения новых способностей.
Перед финалом останется сверить, всё ли собрано, а последнюю заметку о гэмма забрать уже после титров. Если придерживаться такого порядка, проблем с зачисткой не возникнет.
FAQ

Сколько всего коллекционных предметов в игре и показывает ли она процент сбора по зоне?
Если считать все точки получения, связанные с полным закрытием, их 274. Сюда входят активности, комаину, оружие Они, мешочки, амулеты, записи и ограниченные материалы. Отдельного процента, который полностью заменяет проверку каждой категории по району, нет, поэтому пропущенное придётся искать по отметкам на карте и проверять уже пройденные локации.
Можно ли вернуться в пройденные локации за пропущенными секретами?
Да. Свободное перемещение сохраняется до заключительной миссии, а после титров продолжение возвращает к точке перед финалом. Пропущенное можно забрать на том же сейве.
Нужно ли ломать окружение, чтобы находить спрятанные предметы?
Иногда разрушаемые объекты открывают дорогу или дают расходники, но крушить весь декор не требуется. Для важных находок полезнее проверять боковые маршруты, крыши, низкие проходы, места применения способностей и скрытые сундуки через силу Они.
Переносятся ли собранные предметы в новую игру, если начать заново?
При запуске «Новой игры +» сохраняются записи о гэмма, спасённые комаину, усиленные талисманы, мешочки с ходзуки и изученные умения. Поручения, материалы развития, красные души, уровни одежды, меча и перчатки сбрасываются.

В общем, не переживай, всё собрать успеешь — игра даёт достаточно времени на возврат и зачистку. А пока хватит считать сундуки: бери катану и беги рубить демонов, ведь именно этого от тебя и хочет игра!
Ещё больше гайдов по Onimusha: Way of the Sword
Onimusha: Way of the Sword против классических частей. Главные отличия
Onimusha: Way of the Sword вылетает, не запускается и лагает — что делать
Нет комментариев