
Разраб Assassin's Creed 3 удивлён, что Skull & Bones делали столько лет
Им же надо было просто перевыпустить кусок его игры!
Глава разработки Assassin's Creed 3 Алекс Хатчинсон не понимает, почему создание Skull and Bones заняло у Ubisoft столько времени.
Хатчинсон очень удивился, что увидел, когда студия зарелизила «кусок» его игры через 14 лет после её выхода.
По мнению разработчика, у каждой идеи и концепции в индустрии есть «срок годности». Хатчинсон считает, что над Skull and Bones работала очень неопытная команда, которая просто не смогла выкатить тайтл достаточно «оперативно».
Он также добавил, что идея Ubisoft перенести разработку в Сингапур, чтобы сэкономить на ней, не сработала. Хоть руководство и отправляло «на помощь» авторам Skull and Bones более опытных коллег из Франции и Канады, те воспринимали поездку скорее как «отпуск» и не занимались игрой всерьёз.
При этом найти достаточно большое количество бывалых игроделов в такой далёкой стране очень тяжело.

Assassin's Creed III Remastered
Пути Ubiosft неисповедимы.

Нет комментариев