IGM
08 октября в 16:00
Разрабам Absolum не разрешели делать новую Golden Axe
Так и появился свежий фэнтезийный битэмап.


Арт-директор Absolum Максим Мэри рассказал о работе над стильным фэнтезийным битэмапом.
Вводные были так себе: в прошлом Мэри не работал над играми, а студия Supamonks занималась CG-трейлерами для Supercell — создателей Clash of Clans.
На первых этапах создания Absolum концепт игры был очень «размытым». В студии пытались создать свой фэнтезийный микс Streets of Rage и Golden Age, потому что ей не дали сделать лицензированное продолжение последней.
При этом визуал Golden Age не нравился Мэри — он считал, что картинка в битэмапе уже сильно устарела, а герои смотрятся карикатурно.
Поэтому главным его источником вдохновения выступила Dungeons & Dragons: Shadow Over Mystara — фэнтезийного битэмапа от Capcom.


С точки зрения динамики же Absolum берёт гораздо больше от Streets of Rage. По словам Мэри, новый битэмап получился даже быстрее. В студии даже решили, что все герои должны уметь бегать.
Опыт Мэри в создании запоминающихся героев отразился в дизайне персонажей Absolum. Внешний вид протагонистки Галандры «отвергает» излишнюю сексуализацию, свойственную Golden Axe, а ещё у неё есть гигантский меч в стиле Final Fantasy 7. Но этого было недостаточно, поэтому кожу героини сделали синей — чтобы она точно выделялась и запоминалась.
А вот последний дварф Карл — наоборот, стереотипный фэнтезийный персонаж. Он «начался» с образа «барного драчуна» — очень злого и с большими руками. У Карла, кстати, синей оказалась борода.
Бром стал воплощением любви Мэри к рептилиям и работы Акиры Ториямы (Chrono Trigger, Dragon Ball), а в случае с Сайдером художник пытался создать ниндзя, который бы уместно сомтрелся в фэнтезийном сеттинге.
Absolum выходит 9 октября.